当磁盘存储已满时,Glide会根据配置的策略来处理。Glide是一个流行的开源图片加载和缓存库,通常用于Android应用程序中。
在磁盘存储已满的情况下,Glide可以执行以下操作之一:
需要注意的是,具体的处理方式取决于Glide的配置和使用方式。开发人员可以根据自己的需求和应用场景来选择适当的处理方式。
关于Glide的更多信息和使用方法,可以参考腾讯云的相关产品介绍页面:Glide - 腾讯云
Glide通过缓存机制提高加载速度,同时还会将压缩后的图片存储在磁盘中,节省内存和流量。 Glide设计了一种称为RequestBuilder的模式,允许我们通过链式调用方法配置图片加载参数。...图片缓存 Glide使用双缓存策略来管理图片缓存。它在内存中缓存未经压缩的原始图片,提升加载速度,同时还会将压缩后的图片存储在磁盘中,节省内存和流量。 Glide的缓存机制非常智能。...当应用需要再次访问这些图像时,可以直接提供,从而避免频繁的网络请求和磁盘读取。 磁盘缓存 磁盘缓存分为活动资源缓存和非活动资源缓存。...活动资源缓存(Active Resources Cache): 这是一个小型、可写的磁盘缓存,存储当前正在使用的图像数据。它有助于减少频繁加载的图片的重复磁盘读取。...当活动资源缓存已满时,Glide会将不再活跃的图片从活动缓存中移至未活动资源缓存,以腾出空间供新图片使用。 缓存策略 Glide允许开发者根据需求设置不同的缓存策略。
面试题目1:解释Glide的缓存机制是如何工作的? 解答: Glide的缓存机制包括内存缓存和磁盘缓存,以提高图片加载的性能和减少网络请求。...1、 内存缓存: Glide使用LruResourceCache来实现内存缓存,它会根据最近最少使用(LRU)算法来管理内存中的图片资源。 当内存不足时,会自动清除最久未使用的图片资源。...2、 磁盘缓存: Glide使用DiskLruCache来实现磁盘缓存,它会将图片资源存储在设备存储中。 磁盘缓存可以避免重复的网络请求,并且即使应用被关闭,图片资源仍然可以被保留。...3、 缓存键值: Glide通过图片的URL和图片的尺寸等信息生成一个唯一的键值,用于在缓存中查找和存储图片资源。...解答: Glide使用请求队列来管理并发请求,确保以最佳顺序加载图片。 1、 请求队列: 当多个图片请求被触发时,Glide会将这些请求添加到一个队列中。
最近使用的对象 用强引用的方式 存储在LinkedHashMap中 ;当缓存满时 ,将最近最少使用的对象从内存中移除 弱引用:弱引用的对象具备更短生命周期,因为 **当JVM进行垃圾回收时,一旦发现弱引用对象...---- 步骤10:显示图片 在将图片 写入 内存缓存 & 磁盘缓存后,图片最终显示出来 在下次加载时,将通过二级缓存 从而提高图片加载效率 至此,Glide 的图片缓存流程解析完毕。...LruCache算法机制的内存缓存 关于磁盘缓存 的总结 读取 磁盘缓存 时,先读取 转换后图片 的缓存,再读取 原始图片 的缓存 是否读取 取决于 Glide使用API的设置 写入 磁盘缓存...额外注意:为什么你的Glide缓存功能不起作用? a....解决方案 具体请看文章:[Android 图片加载的那些事:为什么你的Glide 缓存没有起作用?]
什么是LRU? 在了解我们的LRUCache之前自然是需要知道什么是LRU了。...该算法赋予每个页面一个访问字段,用来记录一个页面自上次被访问以来所经历的时间 t,当须淘汰一个页面时,选择现有页面中其 t 值最大的,即最近最少使用的页面予以淘汰。...LRU的替换算法在内存已满时分为以下两种情况: (1)缓存内部不存在时,如何进行替换操作。 (2)缓存内部存在时,如何进行替换操作?...使用方法及结果 在项目中直接导入Glide的库,调用内部的LruCache来看看效果。...(1)存储容器用什么?因为LinkedHashMap的思路太过冗长,我们用数组来重新完成整个代码的构建 (2)关键调用方法put()、get()以及put()涉及的已存在变量移位。 哇哦!
Universal ImageLoader 当图片通过网络或文件加载完成时,会将解码后的Bitmap存入memoryCache中。...我们对它什么也不能做,只能等着某个ImageView不再显示它,然后等待系统的GC回收掉这个Bitmap。...---- Glide ? Glide缓存流程 我们第一遍从生成EngineKey那一步开始看。我们可以看到Glide将内存缓存分成了两层。分别为Active和Memory。...在释放资源时,我们便会将这个不再需要显示的资源放入memory。 流程走到这里,虽然Glide的流程麻烦很多,但是还没有产生实际的效果。...接下来Glide是真正的优化:如果我们将资源放入memory中时,memory已满。此时,我们的操作就变的非常灵活了。因为,此时memory中所有的图片都是没有被展示的。
w=1300&h=992&f=png&s=243232] 什么是LRU? 在了解我们的LRUCache之前自然是需要知道什么是LRU了。...该算法赋予每个页面一个访问字段,用来记录一个页面自上次被访问以来所经历的时间 t,当须淘汰一个页面时,选择现有页面中其 t 值最大的,即最近最少使用的页面予以淘汰。...LRU的替换算法在内存已满时分为以下两种情况: (1)缓存内部不存在时,如何进行替换操作。 [172d9a4bff8541dc?...(1)存储容器用什么? 因为LinkedHashMap的思路太过冗长,我们用数组来重新完成整个代码的构建 (2)关键调用方法put()、get()以及put()涉及的已存在变量移位。 哇哦!...w=1314&h=444&f=png&s=46213] LruCache 主要用于缓存的处理,这里的缓存主要指的是内存缓存和磁盘缓存。
Glide二次封装库源码 前言 为什么选择Glide?...这就是不封装在切库时面临的窘境! 外部表现一致,内部灵活处理原则 更多内容参考:如何正确使用开源项目?...only -keepresourcexmlelements manifest/application/meta-data@value=GlideModule 3、权限 如果是联网获取图片或者本地存储需要添加以下权限...如何进行二次封装 明白了为什么封装以及基本原理,接下来我们就要开工,大干一场。...,调用pauseRequests()取消请求,滑动停止时,调用resumeRequests()恢复请求 等等) ImageLoader.clearDiskCache()//清除磁盘缓存(必须在后台线程中调用
目录 定义 优点 出现的意义 原理 定义 基于 mmap 内存映射的 key-value 存储组件 是一个类似于SharedPreferences的轻量级存储方案 微信团队开源 优点 操作灵活、安全性高...同步提交commit * commit提交是同步的,直到磁盘操作成功后才会完成 * 所以当数据量比较大时,使用commit很可能引起ANR */ public boolean commit()...异步提交apply * 当数据量比较大时,使用apply也可能引起ANR */ public void apply() { final long startTime = System.currentTimeMillis...handleStopActivity()时会调用QueuedWork.waitToFinish() 会等待写入任务执行完毕 // waitToFinish() :会一直等待写入任务执行完毕,其它什么都不做...// 当有很多写入任务,会依次执行;当文件很大时,效率很低,则容易造成 ANR public static void waitToFinish() { Runnable toFinish
这样,当MemoryCache被填满时,多余的Bitmap被挤出MemoryCache。 同时会以可复用Bitmap的形式加入到BitmapPool中。...从MemoryCache到ActiveCache 当Glide需要加载一张图片时,它优先会在ActiveCache中寻找有没有相同的图片。...在放入MemoryCache的过程中,如果MemoryCache已满,可能会将MemoryCache中老的图片挤入BitmapPool中。...当FragmentA生命周期发生变化时,ListenerFragmentA也会随之变化。 同理,Glide对于生命周期的监听也是采用了这种方式。...通过这种方式,当Glide监听到相关的生命周期结束时,它可以将与该生命周期相关的ImageView全部释放掉,相关的图片资源,则全部放进内存缓存中。
LruCache一般我们会设置为系统最大存储空间的八分之一,而它的机制就是我们常说的最近最少使用原则,如果Lru中的图片大小超过了默认大小,则会把最久使用的图片移除。...当图片被Lru移除时,我们需要手动将图片添加到软引用(SoftRefrence)中。需要维护一个软应用的集合在我们的项目中。 简单概括一下常用的三级缓存的流程: 先去Lru中找,有则直接取。...下面介绍一下Glide的缓存结构: Glide缓存严格意义上说只有内存缓存和磁盘缓存,内存缓存中又分为Lru和弱引用缓存。 所以Glide的三级缓存可以分为:Lru缓存,弱引用缓存,磁盘缓存。...接下来就是Glide的磁盘缓存,磁盘缓存简单来说就是根据Key去DiskCache中取缓存,有兴趣可以自行看一下源码。 面试官2:为什么选择Glide不选择其他的图片加载框架?...Bitmap对象池 Glide提供了一个BitmapPool来保存Bitmap。 简单来说就是当需要加载一个bitmap的时候,会根据图片的参数去池子里找到一个合适的bitmap,如果没有就重新创建。
作者:ClericYi 链接:https://juejin.im/post/5e535a4b518825496452b063 前言 说到Glide就有点尴尬,我本来想出一篇《手撕Glide》,但是很遗憾...写着写着就3000多字了,甚至还没写完,实在不合适,因为我写文的原则是短小精悍,所以就暂时不出这篇文章了,这次就先讲讲Glide都在用的LruCache有什么神奇之处。...(这里先不透漏内部结构),用put()方法对数据进行存储,再通过get()对每个数据进行一次获取操作,然后我们再来看看结果。...(1)存储容器用什么? 因为LinkedHashMap的思路太过冗长,我们用数组来重新完成整个代码的构建 (2)关键调用方法put()、get()以及put()涉及的已存在变量移位。 哇哦!...objects[currentSize] = item; currentSize++; } else { // 容器已满
Glide使用了多个步骤来确保在Android上加载图片尽可能的快速和平滑: 自动、智能地下采样(downsampling)和缓存(caching),以最小化存储开销和解码次数; 积极的资源重用,例如字节数组和...Bitmap,以最小化昂贵的垃圾回收和堆碎片影响; 深度的生命周期集成,以确保仅优先处理活跃的Fragment和Activity的请求,并有利于应用在必要时释放资源以避免在后台时被杀掉。...options, callbackExecutor); Request previous = target.getRequest(); //如果target上的当前请求与上一次的相同,且请求缓存磁盘并且上一个请求为完成时使用上一个请求...SizeReadyCallback :当目标确定其大小时必须调用的回调。对于固定尺寸的目标可以同步调用。...Glide 的原始数据的磁盘缓存的 Key 是由 url 和 signature 组成,资源图片的缓存(磁盘缓存和内存缓存)的 Key 是由图片的(宽、高、资源类型、资源转换类型、资源解码类型、签名、model
磁盘缓存 Glide使用DiskLruCacheWrapper作为默认的磁盘缓存,默认大小是250M,缓存文件放在APP的缓存文件夹下。 ?...用法如上,可以指定缓存在内部存储或外部存储,也可以指定缓存大小和文件夹。 自定义磁盘缓存 ? 自己实现DiskCache接口。 清楚磁盘缓存,在主线程调用: ? 加载图片时设置磁盘缓存策略: ?...DiskCacheStrategy.NONE 不使用磁盘缓存 DiskCacheStrategy.DATA 在资源解码前就将原始数据写入磁盘缓存 DiskCacheStrategy.RESOURCE 在资源解码后将数据写入磁盘缓存...DiskCacheStrategy.AUTOMATIC 根据原始图片数据和资源编码策略来自动选择磁盘缓存策略。...Recycle的加载优化 只在拖动和静止时加载,自动滑动时不加载。 ?
DataSource dataSource, boolean isFirstResource) { if (dataSource == DataSource.MEMORY_CACHE) { //当图片位于内存缓存时...Glide使用DiskLruCacheWrapper作为默认的磁盘缓存,默认大小是250M,缓存文件放在APP的缓存文件夹下。...diskCacheSizeBytes)); // builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context)); } } 用法如上,可以指定缓存在内部存储或外部存储...清理磁盘缓存,在子线程调用: GlideApp.get(context).clearDiskCache(); 加载图片时设置磁盘缓存策略: GlideApp.with(getActivity())...DiskCacheStrategy.NONE 不使用磁盘缓存 DiskCacheStrategy.DATA 在资源解码前就将原始数据写入磁盘缓存 DiskCacheStrategy.RESOURCE 在资源解码后将数据写入磁盘缓存
所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context。 2.Glide加载的图片质量要略差于Picasso,这又是为什么呢?...这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB_565,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半。Glide当然也可以通过GlideModule设置格式。 3.两者在磁盘缓存策略上有很大的不同。...1.网络加载图片到ImageView中 Glide.with(context).load(imageUrl).into(imageView); 2.当加载网络图片时,由于加载过程中图片未能及时显示,此时可能需要设置等待时的图片...); 3.当加载图片失败时,通过error(Drawable drawable)方法设置加载失败后的图片显示: Glide.with(context).load(imageUrl).error(R.mipmap.ic_launcher...(context).resumeRequests()和Glide.with(context).pauseRequests() 当列表在滑动的时候,调用pauseRequests()取消请求,滑动停止时,
那么,就需要知道,一张图片的大小是如何计算的,当加载进内存中时,占用的空间又是多少? 先来看张图片: ? png.png 这是一张普通的 png 图片,来看看它的具体信息: ?...当图片放在 res 内的不同目录中时,为什么最终图片加载进内存所占据的大小会不一样呢?...小结一下: 位于 res 内的不同资源目录中的图片,当加载进内存时,会先经过一次分辨率的转换,然后再计算大小,转换的影响因素是设备的 dpi 和不同的资源目录。...分析点4 序号 8,9 的实验,其实是想验证是不是只有当图片的来源是 res 内才会存在分辨率的转换,结果也确实证明了,当图片在磁盘中,SD 卡也好,assert 目录也好,网络也好(网络上的图片其实最终也是下载到磁盘...当使用 Glide 时,如果有设置图片显示的控件,那么会自动按照控件的大小,降低图片的分辨率加载。图片来源是 res 的分辨率转换规则对它也无效。
如果你的项目里面,对于图片有一些具体的要求的话,建议使用这个库,但是这个库当你需要对图片作一些具体的操作比如加载圆角矩形图片、裁剪图片为圆形时,需要你自己写一些操作,如果基础不够好的会感觉很困难。...Fresco 中设计有一个叫做 Drawees 模块,方便地显示loading图,当图片不再显示在屏幕上时,及时地释放内存和空间占用。...Glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,GIF动画是Glide的杀手锏。...可以看到Glide加载的图片质量要差于Picasso为什么?这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半。...因为 Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。 缓存策略 Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。
后来在系统日志( /var/log/message)中确实找到了 / 分区空间已满的信息,所以基本可以确认 binlog error 是由于磁盘空间已满导致,进而造成 MySQL Crash。...1. binlog error 是由于 / 分区空间已满造成的,为什么会造成 MySQL Crash? 2. / 分区明明有十几个 G 的剩余空间,为什么会满?是什么文件撑满的?...如果事务大于 binlog_cache_size(默认 32K),线程将打开一个 临时文件 用于存储事务(默认 /tmp 下), 当线程结束时,临时文件会自动被删除。...代码在事务执行过程中碰到 tmpdir 磁盘已满错误,未处理异常执行回滚,后续执行 Commit 导致。 3....代码在事务执行过程中碰到 tmpdir 磁盘已满错误,未处理异常执行回滚,继续执行碰到嵌套事务,引发 Commit 导致。
**(1)不是Application且是在主线程中时** if (Util.isOnMainThread() && !...imageViewTargetFactory.buildTarget(imageView, transcodeClass); // 1 --> } // 1--> // 根据不同的数据类型选择存储是以...到底是用什么样的方式完成大小的设置的呢?...,这段代码中其实已经开始涉及网络缓存和磁盘缓存了。...w=1990&h=662&f=png&s=109562] 从图中可以知道,其实从网络获取的资源最后还是要被放到磁盘中进行缓存的,而磁盘缓存成功之后,接下来要干的事情就是要去通知View把获取的数据进行解码
《看完不忘系列》之Glide (树干篇)一文对Glide加载图片的核心流程做了介绍,细枝篇作为补充,将对一些具体实现细节进行深入。...空Fragment取消请求 Glide.with(context),当context是Activity时,每个页面都会被添加一个空fragment,由空fragment持有页面级别RequestManager...来管理请求,那退出页面时是如何取消请求的呢?...那么图中的文件名是什么意思,为啥key的后面还有.0后缀?因为一个entry(日志条目)可以对应多个图片,.0代表entry的第一张图片,如果有配置1对多,那就会有.1、.2这样的后缀。...合并内存缓存和磁盘缓存, ?
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