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传感器应用开发

当手机绕着X轴倾斜时该值会发生变化。values[1]的取值范围是-180~180。...可以利用values[1]和下面将要介绍到的values[2]的值来实现实训任务3的手机倾斜度的测量 Ø values[2]:表示手机沿Y轴的滚动角度,取值范围在-90~90之间。...在垂直位置时继续向右或向左滚动,values[2]的值会继续在-90和90之间变化。 2. ​加速度传感器:​ 该传感器的values变量的3个元素分别表示X、Y、Z轴的加速度。...实际上Yaw轴与Pitch轴相当于绑到一起的一个90度支架,无论手机怎么旋转,其与Yaw轴的角度都为90度。...//z轴上的值是我们所需要的,z轴就是垂直于水平面的方向,当你水平放置手机是它的数值为10,当你垂直放置时它就为0.

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Android传感器开发与智能设备案例实战_Android移动应用开发

当手机绕着X轴倾斜时该值会发生变化。values[1]的取值范围是-180~180。...可以利用values[1]和下面将要介绍到的values[2]的值来实现实训任务3的手机倾斜度的测量 Ø values[2]:表示手机沿Y轴的滚动角度,取值范围在-90~90之间。...在垂直位置时继续向右或向左滚动,values[2]的值会继续在-90和90之间变化。 2. 加速度传感器: 该传感器的values变量的3个元素分别表示X、Y、Z轴的加速度。...实际上Yaw轴与Pitch轴相当于绑到一起的一个90度支架,无论手机怎么旋转,其与Yaw轴的角度都为90度。...//z轴上的值是我们所需要的,z轴就是垂直于水平面的方向,当你水平放置手机是它的数值为10,当你垂直放置时它就为0.

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    FPS游戏:实现GDI方框透视「建议收藏」

    45,75或90度,这样会方便后期的编程,之间的偏差不会太大。...第二象限求角: 假设敌人在第二象限,而我们的鼠标依然指向在第一象限,求敌人与X轴之间的夹角度数。...如上图:由于(X,Y)(黑色)是已知条件,我们可以通过X比Y求反正切,即可得到a角的度数,然后与90度相加,即可求出敌人当前坐标位置与X轴之间的夹角度数。...另外4种特殊情况: 如果敌人在第一象限且与X轴重合,那么敌人与X轴为之间的夹角度数必然为零度,同理如果与Y轴重合的话,那么X轴与敌人之间的夹角度数为90度,以此类推就是这四种特殊情况。...如上图:摄像机与屏幕之间的夹角统称为视场角,游戏中的准星位置到屏幕的边缘是FOV的一半,以屏幕分辨率1024×768为例,当FOV为90度时,则准心与屏幕的垂线构成45度等腰直角三角形,此时的摄像机到屏幕的距离就是一半屏幕长度

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    Java 通过向量,计算移动方向,计算线段角度等

    // 根据该方法,可以直接获取坐标点和x轴的夹角,返回的是一个-π到π之间的弧度值 double degrees = Math.toDegrees(angleRadians); //调用Math...简单理解就是,点p1在p2的上方,那么计算的就是从x轴出发顺时针的角度,也就是0~180° 而点p1在点p2的下方,那么计算的就是从x轴出发,逆时针的角度。也就是-179°~0。...上面就是45°~135°了(PS:135=45+45+45)。 5. 通过向量和角度,计算两个线条的夹角 在前面,我们计算了如何获取线条和X轴的夹角。...我们如果有两条线段,那么如何获取这两条线段的夹角呢? 处理逻辑很简单,例如线段1和x轴的夹角是90°,线段2和x轴的夹角是130°。...你会发现计算角度等会很方便 Math.atan2() 方法返回从 X 轴到指定坐标点 (x,y) 之间的角度(以弧度为单位)。它是 Math.atan(y/x)的安全版,可以避免除数为 0 的情况。

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    FPS游戏:方框绘制算法分析

    第二象限求角: 假设敌人在第二象限,而我们的鼠标依然指向在第一象限,求敌人与X轴之间的夹角度数。...如上图:由于(X,Y)(黑色)是已知条件,我们可以通过X比Y求反正切,即可得到a角的度数,然后与90度相加,即可求出敌人当前坐标位置与X轴之间的夹角度数。...另外4种特殊情况: 如果敌人在第一象限且与X轴重合,那么敌人与X轴为之间的夹角度数必然为零度,同理如果与Y轴重合的话,那么X轴与敌人之间的夹角度数为90度,以此类推就是这四种特殊情况。...特殊情况: 当敌人在第四象限且鼠标角度依然在指向第一象限的情况下,则会出现大于180度的角。...如上图:摄像机与屏幕之间的夹角统称为视场角,游戏中的准星位置到屏幕的边缘是FOV的一半,以屏幕分辨率1024x768为例,当FOV为90度时,则准心与屏幕的垂线构成45度等腰直角三角形,此时的摄像机到屏幕的距离就是一半屏幕长度

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    1.基础知识(3) --Matlab绘制特殊的图形

    ---- 1、指定坐标轴刻度值和标签 自定义沿坐标轴的刻度值和标签有助于突出显示数据的特定方面。以下示例说明一些常见的自定义,例如修改刻度值的放置位置、更改刻度标签的文本和格式,以及旋转刻度标签。...x = 1000*rand(40,1); y = rand(40,1); scatter(x,y) xtickangle(45) ytickangle(90) 对于 R2016b 之前的版本,使用 Axes...例如,使用 '%.1f' 在 x 轴刻度标签中显示一个十进制值。使用 '\xA3%.2f' 将 y 轴刻度标签显示为英镑。选项 \xA3 表示英镑符号的 Unicode 字符。...ax.YAxis.Exponent = 0; ---- 2、突出显示特定等高线层级 此示例演示如何突出显示特定层级的等高线,在以往的数学建模比赛中经常需要绘制此类图。...Z = peaks(100); 对 Z 中的最小和最大数据值四舍五入取整,并分别将这些值存储到 zmin 和 zmax 中。将 zlevs 定义为 40 个介于 zmin 和 zmax 之间的值。

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    今日份分享:Flutter自定义之旋转木马

    先上图,带你回到童年时光: image.png 效果分析 子布局按照圆形顺序放置且平分角度 子布局旋转、支持手势滑动旋转、快速滑动抬手继续旋转、自动旋转 支持X轴旋转 支持前后缩放子布局(起始角度为前,...因为绕着X轴旋转时,X坐标是不变的,Y坐标值改变,当旋转了a角度时,现在的Y坐标如图所示为 Y坐标旋转后=height/2+y*cos(a) y值我们已经在上面计算过了,y=cos(a)*R...所以最终的计算公式是: Y坐标值=height/2+cos(a)*R*cos(a) cos(a)在a=[0,90]区间时对应的值是1-0 即是 a=0度时cos(a)=1,就是原始状态(与Y轴平行)...,a=90度时cos(a)=0,就是与Y轴垂直准状态。...所以我们可以设置a在0-90之间即可。 4.支持前后缩放子布局(起始角度为前,相对位置为后,最前面最大,反而越小) image.png 上图为cos余弦曲线图。

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    Unity精华☀️一、从旋转到万向锁之:Unity的旋转

    ​在Unity中,旋转通常可以用一个三维向量(x,y,z)表示。实际上这是欧拉角。三个分量分别是绕x轴、y轴和z轴的旋转角度。...我们对这个没有父物体的GameObject进行了X、Y旋转了45度,如果再对这个物体的Z进行旋转, 那么就相当于这个物体的父物体是一个(45,45,0)旋转角度的物体,这个物体是(0,0,0)旋转的物体...为了让Space.Self、Space.World区别更明显,我们给这个物体创建一个父物体,父物体旋转角度为(45,45,45)。...2️⃣ 动态欧拉角的旋转 静态欧拉角绕着世界坐标系以Z-X-Y的顺序进行旋转就好了, 那有的小老弟会问了: 橙哥啊,如果一个物体,起始状态为A,要绕自身旋转(20,45,60)度,旋转完Y轴时自身的轴方向就变了...,这时为状态B 那再转X的20度时,是在B的基础上转,还是在起始状态A的基础上转呢?

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    UE5中四元数的旋转技巧

    UE4_欧拉角 UE4中角度的表示通常为欧拉角 表示形式(X,Y,Z) 欧拉角在Lerp过程中起点和终点都是正确的,但是中间插值的过程是不够顺滑的 UE4的旋转计算过程是(Yaw[Z]→Pitch[Y]...→Roll[X]) 旋转角过渡:测试角度: 0,45,0旋转到 120,90,100【可以看到旋转绕了一圈】 UE4_万向锁 在欧拉角的情况下 当Y轴为90、-90的时候,X、Z轴旋转肉眼看上去是错误的...y,z,w) 旋转角过渡:测试角度: 0,45,0 旋转到 120,90,100【可以看到非常的平滑,直接就转过去了】 四元数的插值方式有线性插值和球面插值 四元数插值参考: 四元数定义、运算、插值_...【物体旋转的同时,会将一面永远朝向轴心】 思路: 1.获取物体A、中心B位置,计算向量BA; 2.向量BA旋转Ф角度加上中心B位置,得到新位置C; 3.设置原来物体A的到新位置C,和旋转增量Ф; 这是不修改物体与轴之间的距离...自定义物体与轴之间的距离 轴旋转节点 RotateVector / UnrotateVector 旋转向量 / 未旋转向量 向量A旋转B / 向量A反向旋转B RotateVectorAroundAxis

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    Android传感器_传感器网络的基本功能

    比如,当该角度为0度时,表明手机顶部朝向正北;该角度为90度时,表明手机顶部朝向正东;该角度为180度时,表明手机朝向正南;该角度为270度时,表明手机顶部朝向正西。...也就是说,从手机顶部抬起时,该角度的值会逐渐减少,直到等于-180度;如果从手机底部开始抬起,直到将手机沿X轴旋转180度(屏幕向下水平放在桌子上),该角度的值会从0度变化到180度,也就是说,从手机底部抬起时...* 第三个角度:表示手机左侧或右侧翘起的角度。当手机绕着Y轴倾斜时,该角度值发生改变。该角度的取值范围是:-90~90度。假设将手机屏幕朝上水平放在桌面上,如果桌面是完全水平的,该角度应该为0度。...如果将手机从左侧开始慢慢抬起,知道将手机沿着Y轴旋转90度(手机与桌面垂直),在这个旋转的过程中,该角度值会从0度变化到-90度。...例如,我们可以将其沿着Z轴的旋转度大于45°时变为黄色,当其旋转在-10°和10°之间时为白色,当旋转小于-45°时,它们为蓝色。

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    SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

    绿色箭头是Y轴,红色是X轴,蓝色箭头代表Z轴。移动它们以直观地重新定位模型。它们之间的弧度是一次用一个轴旋转对象。 视口控件 视口下方是视口控件。在这个栏上,我们可以改变到不同的视角。...我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时的起始角度。如果场景附带动画,您可以通过单击“ 播放”按钮进行预览。 场景图视图 打开场景时,通常会隐藏场景图视图。...位置 位置是您放置模型的位置。它由3D坐标组成:x,y和z。当所有坐标的初始位置设置为0时,它是应用程序加载时设备相机的起始位置。...要找到正确的旋转轴,根据经验,确切地使用右手并伸出拇指使其与其他手指成90度。您的拇指也应该模拟任一轴的方向。您将意识到要使用的轴是z轴。因此将z欧拉角度更改为90度。...管子旋转 应用与表冠相同的构思,我们将在节点检查器中将其在z轴上旋转90度。 管子位置 有时,重置位置以查看放置方式是很好的。然后,你可以从那里移动它。因此,对于x,y和z,将其初始化为0。

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    熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

    前言 html5Canvas的知识点,是程序员开发者必备技能,在实际工作中也常常会涉及到。...yEnd,radiusEnd); (xStart,yStart)是第一个圆的原心,radiusStart是第一个圆的半径,(xEnd,yEnd)是第二个圆的原心,radiusEnd是第二个圆的半径 第一圆到第二个圆之间的颜色呈现渐变...离屏技术: 一个Canvas中的图形绘制到另一个Canvas方法: ctx.drawImage(canvas,x,y),该方法把canvas绘制在(x,y)处 ctx.drawImage(canvas...sourceY 开始剪切的y坐标位置 sourceWidth 被剪切图像的宽度 sourceHeight 被剪切图像的高度 destX 在画布上放置图像的 x 坐标位置 destY 在画布上放置图像的...,当线条具有一定的宽度才能表现出来。

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    Matplotlib 中文用户指南 4.5 标注

    标注 原文:Annotation 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 基本标注 使用text()会将文本放置在轴域的任意位置。...对于极坐标轴,它在(theta, radius)空间中。 此示例中的文本放置在图形小数坐标系中。...这些值根据文本的范围进行归一化。 例如,(0,0)表示左下角,(1,1)表示右上角。 源代码 将艺术家放置在轴域的锚定位置 有一类艺术家可以放置在轴域的锚定位置。 一个常见的例子是图例。...一个简单的应用是当艺术家(或艺术家的集合)的像素大小在创建时已知。...使用ConnectorPatch ConnectorPatch类似于没有文本的标注。 虽然在大多数情况下建议使用标注函数,但是当您想在不同的轴上连接点时,ConnectorPatch很有用。

    1.1K50

    Echarts 折线图完全配置指南 - 手把手教你设置 Echarts 折线图详细教程

    折线指定颜色 增加数据显示 表格外观属性 鼠标滑过时,显示数据提示框 鼠标滑过时,显示十字准心指示器 鼠标滑过数据自动吸附 设置 X 轴、Y 轴颜色 设置 X 轴标签 45 度斜着显示 设置图表背景颜色...轴、Y 轴颜色 设置 X 轴标签 45 度斜着显示 设置图表背景颜色 设置下载图表的功能键 在卡拉云的图表组件中填入代码: option = { title: { text:...rotate: 45, // X 轴标签文字旋转角度 interval: 0 //设置 X 轴数据间隔几个显示一个,为0表示都显示 },...如果缺省则控制所有的x轴。如果设置为 false 则不控制任何x轴。如果设置成 3 则控制 axisIndex 为 3 的x轴。...// triggerOn: 'mouseover', // 触发时机 'mouseover'鼠标移动时触发。 'click'鼠标点击时触发。

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    Unity精华☀️二、到底是什么原因导致“万向锁”?旋转翻车的终极解析!

    万向锁现象 我们认为,改变欧拉角x值,物体会绕着自身x轴旋转,改变y值,会绕着y旋转,z值同理(x) 但在某些情况下,unity物体并不会按照这个来,它会丢失一个自由度,比如下面情况: 当X轴角度为...±90°时, 此时只有Z值是沿着自身Z轴旋转,且Y值旋转方向跟也是Z轴,丢失Y轴旋转自由度。...此处“角度超过360度时会失败”的理解是,Unity内部使用四元数去执行旋转,不会存储欧拉角的累计值,欧拉角只代表了等值的旋转变化结果,当旋转角度X超过360度时,存储的角度为X-360,例如,361度等同于...2️⃣ 旋转测试 将模型调成Local模式,现在显示模型的自身坐标轴 将模型角度调成(45,45,45),方便我们测试观察: 好的,现在我们既能在视图中看到模型自身的坐标,也能看到不动的世界坐标。...那么,当x为90度时,物体z轴与世界坐标y轴同线, y轴绕着世界坐标系y轴旋转,z轴绕着自身坐标系z轴旋转,一切都没问题, 但不管旋转y还是z,会发现只在一个平面上进行旋转,现在丢失了一个旋转方向,产生了万向锁

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