首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

当触摸区域很大(例如手球)时,如何接收触摸事件?(Androis/iOS)

当触摸区域很大时,接收触摸事件的方法可以通过以下几种方式来实现:

  1. 利用触摸事件的坐标信息:在Android和iOS开发中,触摸事件会提供触摸点的坐标信息,可以通过判断触摸点的位置来确定是否在目标区域内。可以通过获取触摸点的X和Y坐标,并与目标区域的边界进行比较,来判断触摸事件是否发生在目标区域内。
  2. 利用触摸事件的区域判断:除了坐标信息外,触摸事件还可以提供触摸区域的大小信息。可以通过判断触摸区域的大小是否超过目标区域的大小来确定触摸事件是否发生在目标区域内。
  3. 利用手势识别:手势识别是一种更高级的触摸事件处理方式,可以通过定义特定的手势来识别用户的触摸行为。在Android和iOS开发中,可以使用系统提供的手势识别库或者自定义手势识别来判断用户的触摸行为是否符合目标区域的手势要求。

无论使用哪种方法,都需要在触摸事件的回调函数中进行相应的判断和处理。根据具体的业务需求,可以在触摸事件发生时执行相应的操作,例如触发特定的动作、改变界面状态等。

对于Android开发,可以使用Android官方提供的触摸事件处理方法,具体可以参考官方文档:https://developer.android.com/training/gestures/detector

对于iOS开发,可以使用iOS官方提供的触摸事件处理方法,具体可以参考官方文档:https://developer.apple.com/documentation/uikit/touches_presses_and_gestures/handling_touches_in_your_view

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

View编程指南(三)

绘画和动画 view在其矩形区域绘制内容。 一些view属性可以动画变成新的值。 事件处理 view可以接收触摸事件。 view参与响应者链。...您的view的组织影响您的应用程序的外观,以及您的应用程序如何响应更改和事件例如,view层次结构中的父子关系确定哪些对象可能处理特定的触摸事件。...有关处理事件的信息,请参阅iOS事件处理指南。 当用户与滚动view交互,大的可滚动区域可能会隐藏并显示切片子view。...触摸事件发生,window将相应的事件对象分派到发生触摸的view。如果你的view对一个事件不感兴趣,它可以忽略它,或者把它传递给响应者链,由另一个对象处理。...它处理触摸事件,UIKit使用UIView的hitTest:withEvent:和pointInside:withEvent:方法来确定触摸事件是否发生在给定view的边界内。

1.7K30

iOS-UITouch事件处理详解1. iOS中的事件基本介绍2.UITouch3.UIEvent4. 事件的产生和传递5. 通过UITouch方法监听View的触摸事件的缺点

1. iOS中的事件基本介绍 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。...*)event; //触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程自动调用view的下面方法 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent...UITouch的作用 UITouch保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段等。 手指移动,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置。...手指离开屏幕,系统会销毁相应的UITouch对象。 3....方法来作具体的事件处理 4.2 那么主窗口如何找到最合适的控件来处理事件

1.6K60
  • Flutter完整开发实战详解(二十、 Android PlatformView 和键盘问题)

    但是,Android 平台并不支持这种模式,因为在 iOS 上框架渲染后系统会有回调通知,例如 iOS 视图向下移动 2px ,我们也可以将其列表中的所有其他 Flutter 控件也向下渲染 2px...2.1、触摸事件 默认情况下, PlatformViews 是没办法接收触摸事件。...类似可见:《Flutter完整开发实战详解(十三、全面深入触摸和滑动原理)》 触摸成功时会向 Android embedding 发送一条消息,其中包含 touch 事件的详细信息。...这意味着 Android 需要 IMM ,VirtualDisplay 仍然会使用 Flutter View 的 IMM 作为代理。...要求 AndroidView 提供 InputConnection ,它会检查 AndroidView 是否确实是输入的目标。

    13.4K20

    IOS开发系列——UIView专题之五:常用开发技巧篇

    5.1.4hitTest方法以及不规则区域触摸事件处理方法 5.1.4.1hitTest:withEvent:方法流程 iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其放入当前活动Application...的事件队列,UIApplication会从事件队列中取出触摸事件并传递给key window(当前接收用户事件的窗口)处理,window对象首先会使用hitTest:withEvent:方法寻找此次Touch...如果一个子视图的区域超过父视图的bound区域(父视图的clipsToBounds属性为NO,这样超过父视图bound区域的子视图内容也会显示),那么正常情况下对子视图在父视图之外区域触摸操作不会被识别...【原】ios的hitTest方法以及不规则区域触摸事件处理方法 http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4249847.html hitTest:withEvent:...事件分发机制(一)hit-Testing http://suenblog.duapp.com/blog/100031/iOS事件分发机制(一)%20hit-Testing (Good)iOS事件分发机制

    1.1K20

    史上最详细的iOS事件的传递和响应机制-原理篇

    中的事件 iOS中的事件可以分为3大类型: 触摸事件 加速计事件 远程控制事件 这里我们只讨论iOS中的触摸事件。...:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象 2.1.1.1.UITouch的作用 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段 手指移动,系统会更新同一个UITouch...对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置 手指离开屏幕,系统会销毁相应的UITouch对象 提 示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!...例如,不想让蓝色的view接收事件,那么可以设置蓝色的view的userInteractionEnabled = NO;那么点击黄色的view或者蓝色的view所产生的事件,最终会由橙色的view处理,...3.3.2.练习 屏幕上现在有一个viewA,viewA有一个subView叫做viewB,要求触摸viewB,viewB会响应事件,而触摸viewA本身,不会响应该事件如何实现?

    11K70

    iOS 中的事件响应

    delaysTouchesBegan 当值为 NO (默认值),触摸事件和手势识别的过程同时进行,先会发送触摸事件,然后手势识别成功触摸事件会被取消掉,即识别成功后 hitTest-View 会调用...当值为 YES ,手势识别器先接收 touch 事件进行手势识别,识别过程中 hit-test view 的触摸事件会先被 UIWindow hold 住,手势识别成功 hit-test view...的触摸事件不会调用,手势识别失败才开始调用 touchesBegan 函数。...手势之间的依赖关系 触摸事件发生,哪个 UIGestureRecognizer 先收到这个事件并没有固定的顺序,我们可以使用UIGestureRecognizer 提供的方法来控制它们之间的顺序和相互关系...,区别在于触摸事件发生, 使用第一个方法可以立即控制 UIGestureRecognizer 是否对其处理,且不会修改 UIGestureRecognizer 的状态机;(时机在 手势touchesBegan

    2.6K11

    IOS开发基础系列】UIView专题

    4.2.2 (未解决)DrawRect如何清空之前内容 4.2.3 DrawRect之后注意用hitTest:withEvent:方法处理事件接收 //用户触摸第一间加载内容 - (UIView*...5.1.3 事件检测实现         Hit-Test的检查机制如上所示,确定了Hit-TestView,如果当前的application没有忽略触摸事件(UIApplication:isIgnoringInteractionEvents...6.1.4 hitTest方法以及不规则区域触摸事件处理方法 6.1.4.1 hitTest:withEvent:方法流程         iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其放入当前活动...如果一个子视图的区域超过父视图的bound区域(父视图的clipsToBounds属性为NO,这样超过父视图bound区域的子视图内容也会显示),那么正常情况下对子视图在父视图之外区域触摸操作不会被识别...【原】ios的hitTest方法以及不规则区域触摸事件处理方法 http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4249847.html hitTest:withEvent:方法流程

    59030

    iOS 小技能: Responder Chain(响应者链)【上篇】

    Responder Chain: I 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,我们称之为“响应者对象”。...,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法[可选] - (void)touchesCancelled:(nullable NSSet *)touches...2.1 UITouch的作用 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段。 1, 手指移动,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指的触摸位置。2....手指离开屏幕,系统会销毁相应的UITouch对象 提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!...触摸事件发生后,系统会将触摸事件以UIEvent的方式加入到UIApplication的事件队列中,UIApplication将事件分发给根部的UIWindow去处理,UIWindow则开始调用hitTest

    1.1K30

    React Native组件(二)View组件解析

    onStartShouldSetResponder: 触摸事件为touchDown,是否申请成为事件响应者,接收触摸事件。如果返回true,则表示组件需要成为事件响应者。...onStartShouldSetResponderCapture:触摸事件为touchDown,是否要拦截此事件,阻止子组件接收事件,如果返回true,则表示要进行拦截。...onMoveShouldSetResponder : 触摸事件为TouchMove,是否申请成为事件响应者,接收触摸事件。如果返回true,则表示组件需要成为事件响应者。...onMoveShouldSetResponderCapture :触摸事件为TouchMove,是否要拦截此事件,阻止子组件接收事件。...这个回调也会发生在系统直接终止组件的事件处理,例如用户在触摸操作过程中,突然来电话的情况。

    2.4K60

    iOS面试题-UI篇

    drawRect方法依赖Core Graphics框架来进行自定义的绘制 缺点:它处理touch事件每次按钮被点击后,都会用setNeddsDisplay进行强制重绘;而且不止一次,每次单点事件触发两次执行...如何进行iOS6、7的适配 通过判断版本来控制,来执行响应的代码 功能适配:保证同一个功能在6、7上都能用 UI适配:保证各自的显示风格 // iOS版本为7.0以上(包含7.0) #define iOS7...触摸事件的传递是从父控件传递到子控件 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收触摸事件 不能接受触摸事件的四种情况 不接收用户交互,即:userInteractionEnabled = NO...alpha <= 0.01 未启用,即:enabled = NO 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的...如何找到最合适处理事件的控件: 首先,判断自己能否接收触摸事件 可以通过重写hitTest:withEvent:方法验证 其次,判断触摸点是否在自己身上 对应方法pointInside:withEvent

    2K21

    iOS 事件体系知识及原理小记

    基本知识点: 0 UITouch 每一个指尖在屏幕上触发一次触摸事件,系统就会生成对应一个UITouch对象,用于记录当前触摸的状态,主要包含运动相位、位置、大小、运动、力度(iOS9)等数据;...触摸事件发生变化时(指尖移动、压力变化),UITouch对象的相关信息也会跟着更新;每一次更新都是复用之前的UITouch对象,不会重新创建。...)、物理按键事件( UIEventTypePresses);例如屏幕被点击了,系统会创建一个UIEvent,如果UIEvent对象已经存在,那直接复用已有的UIEvent,UIEvent在应用中一旦被创建...如果subView的hitTest:withEvent:没有返回,则返回当前view; 如果点击没有落在当前view,则返回nil; 响应者查找阶段就要用到这两个方法,大致流程如下: 指尖触碰屏幕...再看看另一个特殊的场景: view 2还是view 1的子view;但一个点击落在view 2的区域,查找还是从UIWindow开始,但在view 1的hitTest中就返回了nil,因为点击区域不在

    1.2K90

    cocos creator鼠标键盘事件总结

    系统提供的触摸事件类型如下: 枚举对象定义 对应的事件事件触发的时机 cc.Node.EventType.TOUCH_START 'touchstart' 手指触点落在目标节点区域 cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE...'touchmove' 手指在屏幕上目标节点区域内移动 cc.Node.EventType.TOUCH_END 'touchend' 手指在目标节点区域内离开屏幕 cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL...'touchcancel' 手指在目标节点区域外离开屏幕 触摸事件(cc.Event.EventTouch)的重要 API 如下(cc.Event 标准事件 API 之外): API 名 类型...当鼠标或手指在B节点区域内按下事件将首先在B节点触发,B节点监听器接收事件。接着B节点会将事件向其父节点传递这个事件,A节点的监听器将会接收事件。这就是最基本的事件冒泡过程。...,有可能随时被修改 如何定义输入事件 除了键盘、设备重力传感器事件是通过函数 cc.systemEvent.on(type, callback, target) 注册以外 其他的例如:鼠标事件触摸事件请参考系统内置事件

    2.2K51

    View编程指南

    view通过使用手势识别器或通过直接处理触摸事件来响应其矩形区域中的触摸事件。在view层次结构中,父view负责定位和调整其子view的大小,并且可以动态地执行。...有关view controller和他们扮演的角色的更多信息, View Controller Programming Guide for iOS. view是应用程序中手势和触摸事件的关键接收者, Event...View层次结构中的排列也决定了应用程序如何响应事件。当在特定view内发生触摸,系统将带有触摸信息的事件对象直接发送到该view进行处理。...view的content mode在确定如何使用view的可拉伸区域方面也起着重要作用。仅content mode会导致View的内容被缩放才使用可伸缩区域。...您要实现动画,通常会修改view的transform属性。 例如,您可以使用此属性来创建围绕其中心点旋转view的动画。

    2.3K20

    UI篇-UIResponder之事件传递和响应精析

    iOS中的几种常见事件 ? 这篇文章只讨论触摸事件。...,iPhone OS会将它识别为一组触摸对象,并将它们封装在UITouch和UIEvent形式的实例,消息循环(runloop)会接收触摸事件并放入当前应用程序的事件队列中。...第一响应者是应用程序中当前负责接收触摸事件的响应者对象(通常是一个UIView对象)。...响应者链:由一系列“下一个响应者”组成 其顺序如下: 1.iOS系统在处理事件,通过UIApplication对象和每个UIWindow对象的sendEvent:方法将事件以消息的形式分发给具体处理此事件的第一响应者...前一个方法使应用程序完全停止接收触摸事件消息,第二个方法则重启消息的接收。某些时候,您的代码正在执行动画,可能希望关闭事件的传递。

    2.5K30

    IOS触摸事件分发机制详解

    前言 很多时候大家都不关心IOS触摸事件的分发机制的实现原理,遇到以下几种情形的时候你很可能抓破头皮都找不到解决方案: 某个点击消息由父视图来处理,子视图怎么把消息传递给父视图 这个按钮不灵敏,怎么扩大点击响应区域...怎么在一个页面处理手绘、表情拖动放缩、文本编辑三种消息 阅读本文,你会明白两个问题:IOS如何找到响应者、响应者是如何做出响应,明白这两个问题你就能解决类似上述的疑难杂症。...响应链序列在iOS确定一个事件并将它传递给initial object(通常是view)开始。所以initial view有处理事件的第一个机会。...下图描述了两个不同的事件传递路径(因为不同的app设置),一个App的事件传递路径由app特殊的构成决定,但事件传递路径会遵守相同的规则。以下图片很能说明响应链是如何传递的。 ?...应用 扩大按钮点击区域 视图调用 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event 进行边界检测的时候,重写该方法扩大视图的检测边界值

    3.5K90

    翻译_iOS视图编程指南(View Programming Guide for iOS)之视图和窗口体系

    官方文档可以让你更好地理解每一个技术点实现的基本原理,知其然更要知其所以然,这样对iOS开发的进阶者和初学者都有很大的帮助; 最后,翻译官方文档可以让你更加全神贯注,写代码的过中会出现分神、思维混沌等现象...视图结构的基本原理#### 表面上,你可能想去做的就是处理视图对象(UIView的子类).一个视图对象规定了视图上矩形区域,并且在矩形区域上处理绘画和触摸事件。...在视图层次中管理视图决定着你的应用是如何响应事件的。当在特定视图中发生触摸事件,系统将会把带有触摸信息的事件对象直接发送到视图的处理机制中。...然而,如果视图没有处理特定的触摸事件,它将会把事件对象传送到父视图。如果父视图没有处理事件,将会把事件对象传递到父视图的父视图,以此类推,直到响应链。...特定的视图也会将事件对象传递到介于中间的响应对象,例如视图控制器。如果没有对象处理该事件,最终达到抛弃它的应用对象。(写于16.4.1) 视图绘制周期#### 视图类使用一种按需绘画模式呈现内容。

    99840

    touchesBegan 触摸事件

    一、概念介绍 1、在用户使用App过程中,会产生各种各样的事件iOS中的事件可以分为3大类型: 1)触摸事件 2)加速计事件 3)远程操控事件 响应者对象UIResponder 在iOS...中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。...,通过forin循环来遍历NSSet中的每一个元素,当用户用一根手指触摸屏幕,会创建一个与手指相关联的UITouch对象, 保存着跟本次手指触摸相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段, 手指离开屏幕...1、属性: 1)获取触摸产生所处的窗口 @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window; 2)获取触摸产生所处的视图 @property...= 0, // 摇晃事件(从iOS3.0开始支持此事件) UIEventSubtypeMotionShake = 1, //远程控制子事件类型(从iOS4.0

    80220

    iOS-控件响应用户控制事件事件处理

    事件处理 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。...、时间、阶段 手指移动,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置 手指离开屏幕,系统会销毁相应的UITouch对象 UITouch的方法 - (CGPoint)locationInView...,这也是整个事件处理过程的第一步 4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理 touchesBegan… touchesMoved… touchedEnded… 如果父控件不能接收触摸事件...,那么子控件就不可能接收触摸事件(掌握) 如何找到最合适的控件来处理事件?...自己是否能接收触摸事件触摸点是否在自己身上?

    96370

    iOS-手势UIGestureRecognier详解一. 手势UIGestureRecognier简介二. 手势的抽象类——UIGestureRecognizer三. UIGestureRecogni

    手势UIGestureRecognier简介 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。...识别到手势的时候,终止touchesCancelled:withEvent:或pressesCancelled:withEvent:发送的所有触摸事件。...,也就是说默认识别到手势,touch事件传递的方法将被终止而不执行,如果设置为NO,touch事件传递的方法仍然会被执行,上例中我们使用了拖拽手势和touchesMoved两个触发方式,当我们把cancelTouchesInView...属性默认是YES,设为YES在手势识别结束后,会等待一个很短的时间,如果没有接收到新的手势识别任务,才会发送touchesEnded消息到事件传递链,设置为NO之后会立刻发送touchesEnded...而tap.delaysTouchesEnded = YES;,轻拍三下屏幕,打印如下 ?

    2.5K50

    touchesBegan 触摸事件一、概念介绍二、方法介绍三、参数介绍:touches四、参数介绍:event

    一、概念介绍 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件iOS中的事件可以分为3大类型: 事件类型.png 响应者对象UIResponder 在iOS中不是任何对象都能处理事件...,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。...我们称之为“响应者对象” UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 一次完整的触摸过程中,...,通过forin循环来遍历NSSet中的每一个元素 当用户用一根手指触摸屏幕,会创建一个与手指相关联的UITouch对象, 保存着跟本次手指触摸相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段, 手指离开屏幕...= 0, // 摇晃事件(从iOS3.0开始支持此事件) UIEventSubtypeMotionShake = 1, //远程控制子事件类型(从iOS4.0

    2.5K100
    领券