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(5505)
视频
沙龙
1
回答
当
试图
注销
/
解压
回到
主
屏幕
时
,
如果
没有
可选
的
选项
,
为什么
会
出现
found
nil
错误
?
、
、
错误
所在
的
行: self.passwordField.delegate = self 按钮中
的
代码: @IBAction func unwindToRed(_ sender: Any) {ViewController1) } catch let err { print(err
浏览 15
提问于2020-01-26
得票数 0
回答已采纳
4
回答
力展开
选项
与隐式展开
选项
的
区别
、
、
现在,以下
的
理解来自我
的
自学:摘要: 强制展
浏览 2
提问于2016-08-07
得票数 29
回答已采纳
1
回答
如何在
没有
在活动视图控制器上执行“幕后”操作?
、
、
、
如果
标题混淆了,很抱歉。我在tabBar
的
一个
选项
卡上有一个创建post工作流。最后,有一个“创建”按钮来发布文章。以下是按下该按钮
时
附加
的
代码: let tokens = self.tagsView.tokens() //performSegue(withIdentifier: "ShowHomeViewCon
浏览 0
提问于2018-10-06
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何在我
的
谷歌地图上添加一个
选项
卡呢?
、
、
、
、
但是,每当我运行这段代码
时
,xcode总是
会
崩溃,并告诉我“致命
错误
:在展开
可选
值
的
同时意外地找到了0”。这是我
的
密码: mapView.padding = mapInsets 我很确定这个
错误
来自view.insertSubview(tabControl
浏览 2
提问于2016-09-14
得票数 0
回答已采纳
3
回答
致命
错误
:在打开
可选
值
时
意外找到零(添加到数组
时
)
、
、
、
我有一些从segue接收值
的
代码,并用我拥有的索引号替换数组中
的
某个元素。变量
的
初始化是:var noteBodies: [String] = ["This is what lies within我有一个让最后3个值达到我想要
的
值
的
函数。在viewDidLoad()下,我有以下内容: if newTitle ==
nil
&& newBody ==
浏览 7
提问于2015-02-06
得票数 2
回答已采纳
2
回答
当应用程序恢复
时
,swift解析应用程序在
注销
后崩溃
、
、
、
我
的
代码有一个奇怪
的
错误
,我很难解决。对我来说可能发生
的
事情是毫无意义
浏览 0
提问于2015-09-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
注销
时
未销毁Wordpress_logged_in cookie
、
、
、
用户陷入登录/出循环体验-仅在/login
屏幕
上。除了登录页面之外,站点上
的
任何地方
的
行为都可以正常工作。
如果
我
注销
,然后返
回到
登录页面,我会看到内容,就像我已经登录一样。
如果
我
试图
浏览 10
提问于2017-02-28
得票数 4
1
回答
隐式展开
选项
和println
、
、
我正在学习斯威夫特,我对隐式解包
选项
有一个疑问。func findApt(aptNumber :String) -> String?}if let apt :String!(结果窗格显示" 404 "),但在其他两行中,apt
没有
展开包装:结果窗格和控制台都显示打印
的
值是
可选
的
(“404”),而发现
的
公寓
浏览 4
提问于2015-08-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
没有
登录
会
导致未编码
的
密码?
、
、
要登录,用户输入凭据,
如果
服务器验证它们,则一个segue将它们移动到另一个视图控制器。签出去后,用户将退出应用程序,并返
回到
登录
屏幕
。这些很好用。
如果
初始登录凭据不正确,则会显示提示用户重试
的
警报,用户未登录(显然),并留在登录
屏幕
上。 但是,
如果
用户被登录,则会
出现
一个问题,即
注销
,然后输入不正确
的
凭据(按照这个顺序,
没有
关闭模拟器)。我不知道
为什么
不正确
的
登
浏览 1
提问于2017-01-04
得票数 5
3
回答
在应用程序重新启动
时
,会
出现
按下back键
的
登录
屏幕
、
在我
的
应用程序中,用户需要登录才能访问应用程序。我
的
问题是,当用户从
主
活动中按下back键
时
,用户
会
返
回到
登录
屏幕
。 我知道我可以重写ht OnBackPressed(),但这并不能解决我
的
问题。
如果
我覆盖OnBackPressed()并将用户发送到
主
屏幕
,当用户再次打开应用程序时,用户将显示回登录
屏幕
。即使用户已显示登录
屏幕
,用户仍在后台登录。因此,为了进入主活
浏览 1
提问于2012-10-07
得票数 0
2
回答
从NSUserDefaults发出解包装字符串
、
、
我
试图
从NSUserDefaults中获得一个值,并
试图
将一个变量设置为这个值。问题是我不确定我是如何打开它
的
?这是我
的
密码: currentBudgetCalculation =现在,我在第二行中得到了一个
错误
,即: Value of optional type 'String?' not unwrapped; did you me
浏览 4
提问于2014-11-04
得票数 1
回答已采纳
2
回答
来自shouldSelectViewController内部
的
PostNotificationName异常
、
标签栏有一个
注销
按钮,点击后会立即显示登录
屏幕
。我想在离开当前
选项
卡视图之前发布一个确认
注销
警告,因此将以下代码添加到shouldSelectViewController块
的
开头: retu
浏览 0
提问于2015-04-29
得票数 0
2
回答
当我旋转
屏幕
时
,片段被销毁并返
回到
活动中,从而打开该片段。但他
为什么
这么做?
、
、
、
、
我有一个活动,它可以用两个不同
的
按钮打开两个不同
的
片段。默认情况下,
当
该活动创建
时
,它正在打开一个片段,我们称之为“
主
片段”。第一个片段,我们要通过第一个按钮,我们遇到零问题
的
旋转,但第二个在旋转后消失,
屏幕
显示
的
主要片段
的
内容。当我
试图
向后旋转
屏幕
时
,我再次看到了
主
片段
的
内容。但是
为什么
会
这样呢?
如果
浏览 2
提问于2020-08-10
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Swift中
的
强制解包
下面是完整
的
代码: var residence :Residence?在上面的代码中,我说
的
是
如果
residence不为null,它们就会向前移动。当你达到streetName,然后给我一个值,我不管streetName是不是为空,只要抛出一个
错误
,但是正确地计算它即可。
为什么
会
这样呢?
浏览 0
提问于2014-09-10
得票数 1
4
回答
关于
可选
类型
的
flatMap抱怨在闭包内展开
、
如果
flatMap位于顶层,我可以按预期在
可选
的
情况下调用它: return v foo.flatMap(id) // returns 1 但是,当我
试图
将flatMap用于我所能想象到
的
强烈目的
时
(在本例中,它包含多个
选项
),
浏览 1
提问于2018-03-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
颤振网页:当应用程序安装到
主
屏幕
时
,如何修复在IOS中滑动回
的
白色页面
、
、
、
如果
我从Safari安装到
主
屏幕
的
任何颤振应用程序
的
第一页向后滑动,我会收到一个空白页面: 我想要解决
的
是: WillPopScope如建议
的
,但它只在Safari
选项
卡中有用,对
主
屏幕
应用程序
没有
浏览 4
提问于2021-06-08
得票数 3
7
回答
(创建
可选
变量
的
两种方法)?
、
在,Swift编程语言 (book )中,我读到你可以用两种方式创建
可选
变量:使用问号(?)或者使用感叹号(!)。var str: String? = "Question mark?"str =
nil
var str
浏览 3
提问于2014-06-06
得票数 55
回答已采纳
1
回答
xcode两个uitabbar控制器一页。自动旋转问题
、
、
Details (以图形方式设置,因此
没有
代码): 我有两个UITabBarController在MainWindow.xib。我只想一次只
出现
一次。我还将有一个提醒MessageBox,供用户选择他们需要
的
应用程序类型,并且它将根据用户
的
请求(每个客户定义)选择一个
选项
卡条控制器。这是目前
的
评论。
当
两个UITabBarControllers存在于同一个xib上
时
,就会
出现
一个具有旋转特性
的
bug。当我
试图<
浏览 3
提问于2012-01-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
防止按钮更改为“
注销
”
、
、
、
、
=>登录
屏幕
=>
主
应用程序到目前为止我设法放置按钮,使它工作,并得到一个适当
的
uid。问题是,
当
单击该按钮
时
,它会自动切换到“
注销
”。因此,当我从我
的
MainActivity
浏览 1
提问于2020-05-15
得票数 0
1
回答
SKEmitterNode在现场重新启动
时
造成崩溃
、
、
、
、
问题是,当我要么:2)返回
主
屏幕
,在死亡至少一次并创建发射器节点后,点击播放并过渡到该游戏场景。目前,SKEmitterNode是一个
可选
类变量。
当
玩家死后,他们设置SKEmitterNode并将其附加到场景中。targetNode =
nil
} 完成此操作后,只有先返回
主
屏幕</
浏览 1
提问于2015-06-20
得票数 1
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