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当返回到具有自定义视图的活动时,无效无法调用onDraw

是因为onDraw方法是在View的绘制过程中被调用的,而当返回到具有自定义视图的活动时,系统会重新绘制视图层级,此时会调用onDraw方法来进行视图的绘制操作。

如果无法调用onDraw方法,可能是由于以下几个原因:

  1. 视图没有被正确添加到活动中:确保自定义视图已经被正确添加到活动的布局中,并且已经通过findViewById方法获取到了对应的视图对象。
  2. 视图的尺寸为0:如果自定义视图的宽度或高度为0,那么绘制操作将无法进行。可以通过在布局文件中设置视图的宽高属性,或者在代码中使用setLayoutParams方法设置视图的宽高。
  3. 视图的可见性被设置为不可见:如果自定义视图的可见性被设置为不可见(View.INVISIBLE或View.GONE),那么绘制操作也无法进行。可以通过调用setVisibility方法将视图设置为可见状态。
  4. 视图的背景色与活动背景色相同:如果自定义视图的背景色与活动的背景色相同,那么绘制操作可能会被掩盖,导致无法看到绘制的效果。可以尝试修改自定义视图的背景色,或者在绘制时使用不同的颜色。

如果以上方法都无法解决问题,可以尝试重写onDraw方法,并在其中添加日志输出,以便查看是否被调用。另外,还可以检查是否存在其他与绘制相关的方法或属性被错误地修改或覆盖,导致无法调用onDraw方法。

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