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(170)
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沙龙
1
回答
当
重力
比例
设置
为
0时,
Unity2D
GameObject
会
下降
、
、
、
无论我往哪里看,人们都在说,将“
重力
比例
”
设置
为
0可以防止这种向下拉,但即使有了这个值,我的角色也
会
落在playtesting上。我已经附上了我的角色的Rigidbody 2D
设置
的截图。
浏览 54
提问于2020-03-05
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1
回答
跳得更快?(纸马里奥风格跳转)
、
、
、
如图所示,纸马里奥的跳跃需要8帧达到最大跳跃高度,12帧才能回到地面。这很不寻常,你知道怎么用刚体跳得那么快吗?任何帮助都将不胜感激,谢谢提前!//jumpForce is a public float variable { theRB.velocity += new
浏览 0
提问于2020-07-22
得票数 0
1
回答
相位3
当
玩家跳跃时如何改变
重力
、
在Phaser 3中,我正在开发一个街机游戏,问题是
当
游戏加载时,玩家精灵
会
从屏幕顶部掉下来,我不想让他掉下来,所以我把y
重力
设为0,以达到这个目的。这是可行的,但现在我的球员不能跳,我正在尝试将
重力
重置
为
300在keyDown上,但这是行不通的,我怎么能做到这一点?我试图在create函数中再次将y
重力
设为300,但这也不起作用,是可能的吗?
浏览 3
提问于2022-10-15
得票数 1
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2
回答
Unity坠落平台在坠落时穿过地面
、
当
玩家站在上面的时候,它就会掉下来。 { Destroy(
gameObject
);} { { falli
浏览 1
提问于2017-05-30
得票数 1
2
回答
我应该对小物体进行
重力
测量吗?
、
、
如果我工作的对象在现实生活中是小的,但在统一的世界,他们是更大的,我是否应该增加
重力
与对象的规模?例如,如果一个物体的大小实际上是10厘米宽,那么
重力
缩放到10倍会使这个物体在现实生活中表现得更像一个小物体。 我知道物体
下降
的速度是一样的,但是速度是一样的,所以小物体
下降
的
比例
更大,不是吗?
浏览 0
提问于2019-07-03
得票数 2
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1
回答
如何在Unity中制作与速度跳跃一起移动的东西?
、
即使在
重力
开启的情况下,玩家也
会
以极慢的速度
下降
。playerBody.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.VelocityChange); FocalPoint =
浏览 2
提问于2020-05-29
得票数 1
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1
回答
为什么
当
刚体2d.velocity.y等于0时,游戏对象
会
缓慢
下降
?
rb2.velocity = new Vector2(speed * moveDirection, Y); 你能告诉我原因吗?谢谢。
浏览 6
提问于2022-01-25
得票数 0
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1
回答
电晕物理学-不同的质量物体?
、
、
、
这就是我要做的,两个球会在不同的高度
下降
,它们的弹跳被
设置
为
1.0,这意味着弹跳后它们
会
回到原来的位置。但是较高的球会比较低的球
下降
和弹跳得更快,所以
当
较高的球一次反弹并回到原来的位置时,较低的球也完成了第一次反弹。 它们不会同时弹跳一次,这样行吗?我只想知道我怎么能改变他们的速度。到目前为止,我发现我们不能改变它们的质量,密度不会影响
下降
速度,设定
重力
会
影响两者。有什么解决办法吗?
浏览 2
提问于2011-08-01
得票数 0
1
回答
统一地图制作个人跌落时间
、
问题是
当
使用Tile映射时,单个平台会
下降
。目前,
当
玩家碰撞时,每个平台都会
下降
,而不是单个平台
下降
。RigidBody 2D最初被
设置
为
“运动学”,但是
当
玩家与对象发生碰撞时,触发器被
设置
为
“动态”,从而导致块掉下。
浏览 2
提问于2019-02-22
得票数 0
2
回答
如何删除box2d maxVelocity?
box2D中是否有这样的参数,但当我在场景模拟中复制所有数字产生不同的结果时,我只是模拟了一个钟摆(使用revolute关节的静态长方体关节到动态长方体),当我将场景中的所有值乘以32 (以便与游戏具有相同的
比例
)时,它的下落速度比正常情况下要慢,(我也增加了
重力
)。似乎
当
钟摆下落时,它会达到某个最大速度,并且不会超过这个速度。所以
当
它回来的时候,它会到达它开始
下降
的一半的高度。顺便说一句,我认为这不是由摩擦引起的,因为我已经将所有的倾倒和摩擦值
设置
为
零,而且这个问题在
浏览 1
提问于2011-06-03
得票数 4
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1
回答
火器弹射
、
、
当
杂志是空的,他们可以按一个按钮在控制器上弹出杂志从枪。作为它的虚拟现实,我希望玩家能够再次拿起杂志,如果他们需要的话。我的第一本能是用代码来动画杂志,只有当它离开枪时才启用刚体。
浏览 0
提问于2021-09-05
得票数 1
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1
回答
为什么Physics2D对AddForce()和速度产生不同的结果?
、
、
当
这两行代码交替实现时,为什么引力在Physics2D engine for
Unity2D
中的作用有所不同?walkplayerChar.AddForce(vec * speed);结果1:我的角色化身正常
下降
。Vector2 vec = new Vector2 (Input.GetAxis("Horizontal"),
浏览 6
提问于2017-12-18
得票数 1
1
回答
统一物理学-如何使物体下垂,然后像在太空中与
重力
一样?
、
、
、
好吧,我刚进入了联合的物理领域,我也看过联合的论坛,但是我想不出如何创造这个与
重力
相关的特殊效应-我需要的是物体从平台上滑落下来,稍微慢一点,然后浮起来,然后浮在那里。就像在太空中被推开,但他们不能继续前进。先停下来,然后站起来,停下来,浮起来。这似乎比我想象的要复杂得多,因为我一直在玩
重力
和高数值,它们
会
直线
下降
(很明显,不
浏览 0
提问于2016-11-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
不能缩放带有附加SKSpriteNode的SKPhysicsJoints
、
、
、
对于如何缩放一个SKSpriteNode,以及它的关节
比例
有什么建议吗?
浏览 3
提问于2014-04-07
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Unity 3D。子对象不变
、
、
public class GridManager: MonoBehaviour {
GameObject
marker;
GameObject
ground = getGround();//create marker
GameObject
marker = new
浏览 3
提问于2015-05-05
得票数 3
1
回答
颤动速度极慢的Box2D仿真
、
、
、
、
重力
设置
似乎是以线性方式进行的。 我读过有关
比例
因子等的文章。只是不知道如何将这一切联系起来。世界类没有这一点,谁能给我一个例子,如何
设置
初始屏幕的box2d世界
比例
?我得到的screenSize使用火焰调整大小覆盖,我想用它来
设置
比例
或任何工作。 GitHub中的示例似乎从来没有使用过它,甚至当我下载并运行它们时……再一次痛苦地缓慢坠落的物体。一个简单的屏幕与一个圆圈或一个正方形
下降
(正确)将受到赞赏。下面是我实例化代码的方法。(
浏览 35
提问于2020-09-15
得票数 2
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2
回答
释放对象时,Unity3D将抛出对象。
、
、
我试图为Vive制作一个物理沙箱式的游戏,但是物体的速度是完全重置的,当你释放之前持有的物体时,速度就开始
下降
,使得抛出不可能。我目前使用的系统将禁用物体的
重力
,并在你捡起物体时禁用物体上的对撞机。
当
您松开按钮以释放对象时,它将启用
重力
,启用对撞机,然后将其父对象
设置
为
null。这可以提取和释放一个对象,但是它对抛出对象完全不起作用。我一直在处理代码组件的时间和顺序,但是没有什么工作。在没有物体使用
重力
的情况下,能找到物体的速度和方向速度吗?如果
重力
停
浏览 7
提问于2016-06-04
得票数 1
3
回答
将项目添加到画布Unity C#
、
、
以下是我正在尝试做的事情{ private
GameObject
_canvas; { }i = 0; i < 3; i++) var button = Ins
浏览 0
提问于2016-03-17
得票数 1
1
回答
球跳得太快了
、
、
然而,目前,在从5英尺
下降
后,球几乎立即击中地面,并反弹了几次,然后停了不到一秒钟。我知道我可以尝试我的
重力
值,直到它是半现实的,但我不明白为什么我现在的
重力
值不能工作。我就是这样得到现在这个的:= 32.152英尺/秒^2=每1/30秒^2= 102.887像素(在我的程序中
为
96像素) 下面是我移动球的代码(使
浏览 1
提问于2017-06-28
得票数 1
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1
回答
当
添加画布,然后将文本添加到游戏对象中时,画布和文本大小问题
、
(我是新手) 正如您在图像中所看到的,我已经
为
UI元素提供了一个画布,但是我在player元素下也有游戏对象。我想在"govde“元素中添加文本。我的问题是,
当
宽度:2和高度: 1确定我的文本框适合在车内,但由于它是如此小,我不能在文本框中显示一个字符,即使我的字体大小:1。我的英语不是完美的,如果我犯了任何错误。
浏览 3
提问于2020-05-18
得票数 0
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