当重力比例设置为0时,Unity2D GameObject不会受到重力的影响,也就是不会下降。重力是一种物理模拟,用于模拟物体在地球或其他天体上受到的吸引力。在Unity中,可以通过修改刚体组件的重力比例属性来控制物体受到的重力影响程度。
重力比例属性可以设置为0,表示物体不受重力影响。这在某些特定的场景中可能会有用,比如创建漂浮在空中的物体或者实现一些特殊的游戏机制。
然而,需要注意的是,当重力比例设置为0时,物体仍然会受到其他力的影响,比如施加的力、碰撞等。如果希望完全取消物体的运动,可以将物体的速度属性设置为零。
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