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当ARKit调用nextDrawable时,iOS 13上一秒冻结的原因是什么?

当ARKit调用nextDrawable时,iOS 13上一秒冻结的原因是由于系统的资源竞争问题。在iOS 13上,ARKit的nextDrawable方法可能会与Metal渲染器的帧呈现函数发生资源竞争。具体来说,当ARKit调用nextDrawable方法时,它会请求一个可绘制的缓冲区(drawable),这个缓冲区用于在屏幕上显示增强现实内容。然而,在iOS 13上,当这个请求与Metal渲染器的帧呈现函数发生竞争时,系统会在一秒钟内冻结应用程序,以防止竞争导致的问题。这个冻结机制被称为“一秒冻结”(one-second freeze)。

这个问题在iOS 13上影响到了使用ARKit进行增强现实应用开发的开发者。当ARKit的nextDrawable方法被调用时,应用程序的界面可能会在一秒钟内停止响应,用户无法进行交互。这种冻结现象可能会对用户体验产生负面影响。

为解决这个问题,可以考虑以下措施:

  1. 更新iOS版本:Apple已经意识到了这个问题,并在后续的iOS版本中进行了修复。因此,升级到较新的iOS版本可以解决这个问题。
  2. 调整代码逻辑:可以尝试通过修改代码逻辑,避免ARKit的nextDrawable方法与Metal渲染器的帧呈现函数发生竞争。例如,可以使用dispatch_semaphore信号量来控制资源的访问顺序,确保ARKit和Metal渲染器之间的调用顺序正确。

以上是对于iOS 13上ARKit调用nextDrawable方法导致一秒冻结的原因和解决方法的解释。由于本次回答不能提及云计算品牌商,无法提供与腾讯云相关的产品和产品介绍链接地址。

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