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当AVAudioUnitTimePitch改变播放速率时,如何使用AVAudioEngine进行离线音频处理?

当使用AVAudioUnitTimePitch改变播放速率时,可以使用AVAudioEngine进行离线音频处理。下面是使用AVAudioEngine进行离线音频处理的步骤:

  1. 导入AVFoundation框架:在代码中导入AVFoundation框架,以便使用AVAudioEngine和AVAudioUnitTimePitch类。
  2. 创建AVAudioEngine对象:使用AVAudioEngine类创建一个音频引擎对象。
  3. 创建AVAudioEngine对象:使用AVAudioEngine类创建一个音频引擎对象。
  4. 创建AVAudioPlayerNode对象:使用AVAudioPlayerNode类创建一个音频播放器节点。
  5. 创建AVAudioPlayerNode对象:使用AVAudioPlayerNode类创建一个音频播放器节点。
  6. 创建AVAudioFile对象:使用AVAudioFile类创建一个音频文件对象,用于读取和写入音频文件。
  7. 创建AVAudioFile对象:使用AVAudioFile类创建一个音频文件对象,用于读取和写入音频文件。
  8. 连接节点:将音频播放器节点连接到音频引擎的主混音器节点。
  9. 连接节点:将音频播放器节点连接到音频引擎的主混音器节点。
  10. 创建AVAudioUnitTimePitch对象:使用AVAudioUnitTimePitch类创建一个音频单位,用于改变播放速率。
  11. 创建AVAudioUnitTimePitch对象:使用AVAudioUnitTimePitch类创建一个音频单位,用于改变播放速率。
  12. 连接音频单位:将音频单位连接到音频引擎的主混音器节点。
  13. 连接音频单位:将音频单位连接到音频引擎的主混音器节点。
  14. 安排音频处理:在音频引擎中安排音频处理任务。
  15. 安排音频处理:在音频引擎中安排音频处理任务。
  16. 准备音频处理:准备音频引擎进行处理。
  17. 准备音频处理:准备音频引擎进行处理。
  18. 开始音频处理:启动音频引擎,开始音频处理。
  19. 开始音频处理:启动音频引擎,开始音频处理。
  20. 等待处理完成:等待音频处理完成。
  21. 等待处理完成:等待音频处理完成。
  22. 停止音频处理:停止音频引擎,结束音频处理。
  23. 停止音频处理:停止音频引擎,结束音频处理。

通过以上步骤,你可以使用AVAudioEngine和AVAudioUnitTimePitch类来改变音频的播放速率进行离线音频处理。

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