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当PIXI.Sprite到达某个位置时,如何动态改变PIXI.Sprite的纹理-- Pixi.js?

当PIXI.Sprite到达某个位置时,可以通过动态改变PIXI.Sprite的纹理来实现。在Pixi.js中,可以使用PIXI.Texture类来表示纹理,通过改变PIXI.Sprite的texture属性来改变纹理。

具体步骤如下:

  1. 创建纹理对象:使用PIXI.Texture.from方法或者PIXI.Texture.fromImage方法创建一个新的纹理对象。这些方法可以接受一个图片路径作为参数,也可以接受一个已经加载好的图片对象作为参数。
  2. 创建精灵对象:使用PIXI.Sprite类创建一个新的精灵对象,并将纹理对象作为参数传入。
  3. 监听位置变化:使用PIXI.Sprite的position属性来设置精灵对象的位置,并通过监听位置变化的事件来判断精灵对象是否到达目标位置。
  4. 改变纹理:当精灵对象到达目标位置时,通过改变精灵对象的texture属性来改变纹理。将新的纹理对象赋值给texture属性即可。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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// 创建纹理对象
const texture1 = PIXI.Texture.from('path/to/texture1.png');
const texture2 = PIXI.Texture.from('path/to/texture2.png');

// 创建精灵对象
const sprite = new PIXI.Sprite(texture1);

// 设置精灵对象的位置
sprite.position.x = 100;
sprite.position.y = 100;

// 监听位置变化的事件
sprite.on('positionChanged', () => {
  // 判断精灵对象是否到达目标位置
  if (sprite.position.x === targetX && sprite.position.y === targetY) {
    // 改变纹理
    sprite.texture = texture2;
  }
});

// 将精灵对象添加到舞台
app.stage.addChild(sprite);

在上述示例中,当精灵对象的位置改变时,会触发'positionChanged'事件。在事件处理函数中,判断精灵对象是否到达目标位置,如果到达则改变纹理为texture2。

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