我(终于)将我正在做的一个项目升级到openGL ES 2.0。我从Android开发人员网站上的教程开始,它工作得很顺利。现在,我正在尝试在我现有的应用程序中实现这一点,但它不起作用。通过在我的loadShader()方法中添加以下代码,我追踪到了使用glGetShaderiv()编译着色器的问题(奇怪的是,这与GLES2.0规范中描述的不同--这正常吗?)(0) == 0){
throw new RuntimeEx
我正在使用android上的ffmpeg库来播放实时视频提要。我已经在之后为安卓系统编写了ffmpeg。应用程序工作正常-它连接到服务器,下载提要,转码,重新分配它,并显示在设备的屏幕上。然而,经过一定的随机时刻后,应用程序与Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1崩溃。我用ndk-stack找出了问题的根源。Error (20): Not a directory
我的本机代码位于Strea