, 例如 : 单声道 ( Mono ) 、立体声 ( Stereo ) 或 多声道 ( 5.1 环绕声 ) ; 位深度 : 每个样本的分辨率 , 通常为 16 位、24 位等 , 位深度决定了音频的动态范围和精确度...SDL_Renderer 渲染器 | SDL_Texture 纹理 ) 博客章节中第一章内容 ; 2、设置音频参数 在 SDL 中 , 使用 SDL_AudioSpec 结构体来设置音频参数 , 该结构体种包含了音频的多个关键属性...(SR)(5.1 环绕声 - 最后两个也可以是左后 BL 和右后 BR) 7: 左前(FL)右前(FR)中置(FC)低频增强(LFE)后置中置(BC)左环绕(SL)右环绕(SR)(6.1 环绕声)...* 立体声音频样本以 LRLRLR 的顺序存储。 * * 如果愿意,您可以选择避免使用回调函数,改用 SDL_QueueAudio()。...音频 数据 #define PCM_BUFFER_SIZE (1024 * 2 * 2 * 2) // 音频 PCM 数据缓存指针 , 该指针指向的堆内存中包含了完整的 PCM 文件数据 static
灯光范围4 聚光灯4.1 聚光方向4.2 角度衰减5 逐物体光照5.1 灯光索引5.2 多可见光5.3 顶点光5.4 过多的可见光5.5 0可见光 本文重点: 1、漫反射着色 2、支持方向光、点光源和聚光灯...随着我们的着色器变得越来越复杂,在某些时候编译器将切换为使用实际循环。 2.2 填充缓冲区 现在,我们最终得到了全黑的形状,因为我们还没有将任何灯光数据传递给GPU。...我们设置最多能支持四个可见光,但是Unity在选择时并未考虑到这一点。因此,visibleLights最终可以包含比数组更多的元素。当我们超过最大值时,必须中止循环。这意味着我们需要忽略一些可见光。...Unity当前为light索引支持两种格式。第一种方法是在每个对象设置的两个float4变量中最多存储八个索引。第二种方法是将所有对象的光照索引列表放在单个缓冲区中,类似于存储GPU实例化数据的方式。...还有unity_4LightIndices1,它可以包含另外四个光照索引。让我们简单地在第一个循环之后添加第二个循环,从索引4开始并从unity_4LightIndices1检索光照索引。
红黑树是平衡二叉排序树,因此 B-TREE 索引中的结点是排好序的,支持范围查询,但是按单个值查找记录的时间复杂度是 O(logN),相比于 HASH 索引来说要低一些。...基于两种数据结构的特点,HASH 索引适用于单值查找场景,B-TREE 索引适用于范围查询和需要排好序的记录的场景。 3. 去重方案怎么选?...只用索引的数据结构去重为什么需要保存字段内容,介绍去重过程的时候会说明,在那个场景下解释起来更好理解一点,这里先按下不表。...因此,对于 sum(distinct)、avg(distinct) 来说,只会选择使用红黑树去重,并且也不会创建一个空的 MEMORY 临时表,这两点和 count(distinct) 不一样。...HASH 索引适用于单值查找多的场景;B-TREE 索引适用于范围查询、需要排好序的记录的场景。
如果索引不包含查询访问的 列,则仅当索引访问比其他访问方法有效时才使用索引,使用索引是否比扫描全表更有效。 ...在这种情况下,扫描整个索引并查找表行以查找不在索引中的列可能比扫描表和对结果排序更昂贵。如果是这样,优化器可能不使用索引。如果SELECT*只选择索引列,则使用索引并避免排序。...---- 在这个查询中,key_part1是常量,因此通过索引访问的所有行都是按key_part2的顺序进行的,并且如果WHERE子句的选择性足以使索引范围扫描比表扫描便宜,则索引(key_part1...sort_mode: : 这表示排序缓冲区元组是包含原始表行的排序键值和行ID的对。元组按排序键值排序,行ID用于从表中读取行。...:这表示排序缓冲区元组包含排序关键字值和查询引用的列。元组按排序键值排序,列值直接从元组中读取。
我建议先阅读“数据高级概述”部分,然后再阅读下面列出的其他部分: 溢出 数据库升级 XID环绕 分区 分片 最后一点:我们的目标是在高水平上分享我们的经验教训,而不是提供详细的操作指南。...PostgreSQL索引是直接索引—索引条目包含有关其相关元组在磁盘上的位置的信息。...这意味着您的应用程序必须能够为不同的表选择不同的数据库,并且要求您处理应用程序代码中的切换。...XID可以视为位于圆形或圆形缓冲区上。只要该缓冲区的末尾没有跳到最前面,系统就可以正常运行。...我们正在进行的数据代理计划将在将来支持这一点。 结论 我们在这里做了很多介绍,而且只是从高层次上讲。疯狂的部分是,我们可以涵盖更多的内容。我们选择的主题贴近我们的心。
-s size 帧尺寸 设置显示帧存储(WxH格式),仅适用于类似原始YUV等没有包含帧大小(WxH)的视频。...音量范围[0 ~100] -f fmt 强制使用设置的格式进行解析。...-ast audio_stream_specifier 指定音频流索引,比如-ast 3,播放流索引为3的音频流 -vst video_stream_specifier 指定视频流索引,比如...-vst 4,播放流索引为4的视频流 -sst subtitle_stream_specifier 指定字幕流索引,比如-sst 5,播放流索引为5的字幕流 -autoexit 视频播放完毕后退出...此选项将不限制缓冲区的大小。
1.基于索引的算法 寻找所有的DB(p,D)-outlier可以通过对最近邻查询或以O为中心的范围查询的回答来实现。...2.嵌套循环算法NL 将内存缓冲区空间划分成相等的两部分,数据集分成几个大小和每部分缓冲区相等的逻辑块,通过认真选择调入每一部分缓冲区的次序,使I/O次数最小算法复杂度是O(kN2)其中k为维数,N...由于索引建立的开销很大,简单索引算法没有竞争性当k的算法在N越大时优越性越明显当k>=5之后,嵌套循环算法开始显现出优势。 ...循环嵌套算法(Nested-loop Algorithm),对每个点p,计算它的第k个最近邻的距离Dk(p),把具有极大Dk值前n个点作为异常。...第二步计算每个点的局部异常因子。 二、算法小结 基于统计的异常检测应用主要局限于科研计算,这主要是因为必须事先知道数据的分布特征这就限制了它的应用范围。
· 4.1 逐物体的灯光数据 · 4.2 过滤灯光索引 · 4.3 使用索引 本文重点内容: 1、支持更多类型的灯光 2、包含实时的点光源和聚光灯 3、为点光源和聚光灯烘焙阴影...在增加范围的情况下,点光源包含在边界球中,边界球由其位置和范围定义。 我们不会突然切断球体边界处的光,而是通过应用距离衰减来平滑地将其淡出。...然后在SetupLights循环中包括一个聚光灯的Case。 ? 在着色器端,将新数据添加到Light中的缓冲区。 ? 并在GetOtherLight中应用spot衰减。...我们只需要包含的点光源和聚光灯的索引,应该跳过所有其他类型的光源。通过将所有其他灯光的索引设置为-1来传达给Unity。我们还需要更改其余灯光的索引以匹配我们的索引。...仅在我们检索Map时设置新索引。 ? 我们还需要消除所有不可见光的索引。如果我们使用lights per object,请执行第二个循环,该循环在第一个循环之后继续进行。 ?
hash索引(默认) Memory引擎的表数据是存储在内存中的,由于受到硬件问题、或断电问题的影响,只能将这些表作为临时表或缓存使用 介绍 特点 文件 四、存储引擎选择 在选择存储引擎时,应该根据应用系统的特点选择合适的存储引擎...如果应用对事务的完整性有比较高的要求,在并发条件下要求数据的一致性,数据操作除了插入和查询之外,还包含很多的更新、删除操作,那么InnoDB存储引擎是比较合适的选择。...如果跳跃某一列,==索引将部分失效(后面的字段索引失效)== 范围查询 联合索引中,出现范围查询(>,范围查询右侧的列索引会失效== 索引列运算 不要在索引列上进行运算操作,==索引将失效==...[else statement_list] end case; while while循环是有条件的循环控制语句。满足条件后,再执行循环体中的SQL语句。...until 条件 end repeat; loop loop实现简单的循环,如果不在SQL逻辑中增加退出循环的条件,可以用其来实现简单的死循环。
关于表 6-2,用到了如下假设: 源素材: • NTSC 或 PAL/SECAM • 源素材可以包含多个立体声音轨,以支持多语言或环绕声效果,除非在表6-2中有明确指出,否则建议的最小比特率只适用于单一立体声对...在全球范围内,尤其是北美地区(例如ATSC),对Dolby Digital 5.1的支持逐渐成为一种总体趋势,这对于基于DVB的系统来说也是一个不错的选择。...关于表 6-7, 用到了如下假设: 源素材: • ATSC 或 DVB • 源素材可能包含多个音频轨以支持多语言应用 • 可能的情况下,要提供环绕声效果所需的多轨音频 • 音频轨...在全球范围内,尤其是北美地区(例如ATSC),对Dolby Digital 5.1的支持逐渐成为一种总体趋势,这对于基于DVB的系统来说也是一个不错的选择。...但是,在一些会发生循环损伤或FEC的物理层上(例如DSL),或发生大量拥塞的情况下,会产生持续几十毫秒的损失,我们也需要考虑到这种情况。
值得一提的是编辑器顶部菜单栏提供了一个命令中心搜索框,通过它,让编辑器的所有功能变得触手可及。这次内核升级,主要包含如下亮点:默认显示命令中心 - 用于搜索文件、运行命令和导航光标历史记录。...折叠选择 - 在编辑器中创建您自己的折叠区域。搜索多选 - 选择然后对多个搜索结果进行操作。树视图搜索和过滤 - 在查找资源管理器等树视图中查找和过滤。...当您的窗口比较小的时候,菜单栏会自动折叠起来,如下图所示:折叠选择您可以把自己选择的代码行范围创建为一个自定义折叠,通过如下命令创建一个自定义折叠:创建后的效果如下:搜索多选现在搜索视图支持多选,您可以对多个选择项进行批量替换...如下图所示:丰富的代码操作您可以在代码编辑器中,选择一个代码块,然后对改代码块进行各种代码操作,如提取、环绕等操作,如下图所示:其中,环绕方式是指用一段模版代码将选中的代码片段给包住,比如被 Do-While...循环语句包住,如下图所示:写在最后上面只列出的部分相对重要的更新内容,本次更新在工作区、编辑、终端、源代码控制、调试、笔记本、语言、扩展点等各个方面都有了很大的升级。
线性量化的核心公式涉及 3 个参数: 缩放因子(Scale):将浮点数值缩放到整数值范围的比例。 零点(Zero Point):量化过程中用来调整数值的偏移量。...缩放因子与零点需要根据数据的范围(最大值和最小值)计算得到。 缩放因子的计算公式如下: scale = (rmax - rmin)/(qmax - qmin) 零点的计算公式如下。...间接缓冲区是一个指向输入像素行的指针缓冲区。每行包含 C 个像素,并且这些行可以选择性地跨步。...在初始化间接缓冲区时,超出输入张量范围的输入行的指针将被替换为指向显式零向量的指针。...图中将平面缓冲区展示为三维的形式(引入 IC 维度),意在说明间接缓冲区的每个指针可索引 IC 个输入元素,而每个间接缓冲区索引的内容即为与权重对应的输入内存区域。
(3)检查循环冗余序列(CRC)。 (4)显性位。...换一种说法,FDCAN不会写入未引用的Rx缓冲区位置。 举例 :Rx缓冲区编号与Rx缓冲区索引的相关配置示例 为了配置过滤器元素以引用Rx缓冲区索引60,必须至少配置61个Rx缓冲区。...注意:用户必须选择最佳配置,以避免浪费RAM。下图显示了简化Rx缓冲区操作的流程图 ?...元素存储在通过get索引中FDCAN_TXFQS的TFG1 [4:0]字段,从get索引引用的元素开始发送Tx FIFO。每次发送后,get索引都会循环递增,直到Tx FIFO缓冲区为空。...与专用Tx缓冲区相比,RAM上的位置是自动动态管理的,因此消息标识符不固定为预定义的Tx缓冲区索引。 新消息必须写入到放置索引引用的Tx队列缓冲区中。
)glDepthRange(设置z抽范围) 内存:OPenGL客户端,glEnableClientState 显卡:OPenGL服务端,glEnable b.颜色缓冲区(GL_RED_BITS..., GL_ACCUM_GREEN_BITS, GL_ACCUM_BLUE_BITS, GL_ACCUM_ALPHA_BITS) 双缓冲技术,提供非缓冲区到缓冲区的拷贝,提升绘图效率 glflush...,绘制顶点数组----两个数组) glDrawRangeElements(按索引数组,绘制顶点数组的任意段) OpenGL四种矩阵堆栈: GL_MODELVIEW(模型变换):gluLookat...(0~1),超出范围使用glTexParamteri设置,纹理坐标描述纹理与顶点的映射关系 glTexCoord控制坐标、glTexGen纹理坐标自动生成 (纹理坐标:s\t\r\q(q缩放用...(Shader方式的可编程渲染管线) 抗锯齿(glHint): GL_POINT_SMOOTH_HINT(点采样glPointSize,启动抗锯齿点是圆的,否则是方的) GL_LINE_SMOOTH_HINT
然后,将迭代索引范围 0, NpyIter_GetIterSize(iter)) 分成任务进行处理,例如使用 TBB 的 parallel_for 循环。...代码使用writemasked标志,指示只会写入选择的 ARRAYMASK 操作数为 True 的元素。一般来说,迭代器并不强制这一点,迭代的代码应该遵循这个承诺。...如果未正在追踪多索引,索引超出范围,或内部循环迭代被禁用,则返回错误。 返回NPY_SUCCEED或NPY_FAIL。...如果没有正在追踪的索引,索引超出范围,或者内部循环迭代被禁用,则返回错误。 返回NPY_SUCCEED或NPY_FAIL。...一旦迭代器准备好进行迭代(如果使用了NPY_ITER_DELAY_BUFALLOC后的重置),调用此函数以获取可用于选择快速内循环函数的步长。
范围列可以用到索引 范围条件是:、>=、between 范围列可以用到索引,但是范围列后面的列无法用到索引,索引最多用于一个范围列 关于范围列使用索引以及索引生效规则,索引优化细节(一)有提到...MySQL的join使用的是嵌套循环算法 Nested-Loop Join Algorithm 一种简单的嵌套循环联接(NLJ)算法,一次从一个循环中的第一个表中读取行,并将每行传递到一个嵌套循环中,...Block Nested-Loop Join Algorithm 块嵌套循环(BNL)嵌套算法使用对在外部循环中读取的行的缓冲来减少必须读取内部循环中的表的次数。...例如,如果将10行读入缓冲区并将缓冲区传递到下一个内部循环,则可以将内部循环中读取的每一行与缓冲区中的所有10行进行比较。 这将内部表必须读取的次数减少了一个数量级。...看完点赞,养成习惯。举手之劳,赞有余香。 欢迎关注转发、点赞、在看,给个鼓励,非常感谢! 也欢迎多踩踩我的博客:https://blog.csdn.net/hundred_li_journey
main 函数是程序的入口点。 Rust 有卫生宏(hygienic macros),println! 就是它的一个例子。...整数溢出是通过编译时溢出检查标志定义的。如果启用,程序将陷入奔溃,否则开发者将获得环绕语义。...例如,使用 For 编写循环应该产生与使用.iter().fold() 结构大致相同的低级指令。...如果切片从索引0开始,Rust的范围语法允许我们删除起始索引,这意味着&a[0.. .len()]和&a[.. .. len()]是相同的。...() 相同的格式规范。 你可以通过 &和可选的范围选择从 String 中借用 &str 切片。
、范围索引扫描和不使用索引的连接(全表扫描)的缓冲区的最小大小。...使用块嵌套循环(BNL)时,较大的连接缓冲区意味着可以将驱动表(外部表)的所有行都存储在连接缓冲区中; 使用块嵌套循环(BNL)时,较大的连接缓冲区意味着对连接操作的右侧表进行的顺序访问就越多。...对于InnoDB和MyISAM引擎的表,MRR优化支持索引范围扫描(index range scans )和等价连接(equi-join)等操作。...对于NDB的表,MRR优化支持多范围索引扫描(multiple-range index scans)或通过属性执行等值连接(equi-join by an attribute)操作。...查询连接算法的使用和选择,根据MySQL的版本演进也不断发生改变。
DDEX4的例程包含了了几个新的函数,它们可以为循环的donut sprits 设置颜色码,然后把适当的sprites从隐屏表面(Surface)中复制到后台缓冲区中。...第一种方法,也即程序的前三行,把包含在DDCOLORKEY结构中的颜色码范围设置成16进制数FF或十进制数255。...置于数组变量torusColors中的色彩索引值在以后将被用来决定究竟哪种色彩将在调色板中循环。...然后,你需要重新编译、运行该程序,这样你就将见到所期望的结果。(如果没有乘上ylpitch,那么红色的dontus将不可能达到。仅仅只能看到背景中的色彩被索引,然后循环)。...如果颜色索引值被置为了1,那么,在调色板人口由数组变量pe决定的红、绿、蓝三基色值将被循环。
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