这是sudoku的解算器。为什么它会在一个给定的sudoku谜题中输出所有的可能性,而不仅仅是一个?输入“更多”后,谜题将输出另一个结果。为什么?
def solve():
global board
global score
for x in range(0,9):
for y in range(0,9):
if board[x][y] == 0:
for z in range(1,10):
if possible(y, x, z):
board[x][y] = z
solve(
我正在尝试创建一个Sudoku生成器,它可以将谜题保存在一个2D字符串数组中。
我创建了一个递归方法,它在结束时返回谜题,但一旦它返回谜题,它就会继续递归,因此我永远无法从这个方法中分离出来。
递归方法代码如下:
static string[,] RecursiveFill(int digit, int px, int py, string[,] grid)
{
// Create a new test grid
string[,] testGrid = new string[9, 9];
// Fill it with the
我对编码很陌生,目前我正在iPad上快速使用快速操场来教自己。我的代码运行并完成了谜题,但它继续循环,我不知道为什么。我找不到任何方法来纠正这段代码。虽然我在YouTube上找到了不同代码编写的视频。不过,我不想抄袭。我想知道为什么这不管用。如果需要的话,我可以发送拼图的视频。
while !isOnGem || !isOnClosedSwitch {
moveForward()
if isBlocked && !isBlockedRight {
turnRight()
}
if isBlocked && is
我发现了一个蟒蛇的谜题,却找不出为什么它能工作。
x = ['a','b','c']
for m in x:
x.remove(m)
在这个循环x = ['b']之后。但是为什么呢?
据我所知,for关键字隐式地为这个列表创建迭代器。.remove()是否调用__next__()方法以跳过b?我找不到任何提及它的地方,但这是我最好的猜测。
这个问题涉及一个比如何创建RESTful计算器?中讨论的更具体的案例。
应该假定要计算的值不是简单的整数,而是大而复杂的谜题。这样的拼图也可以包含几个子谜题。这两者都可以作为资源存储/读取在服务器上/从服务器上读取,如下所示:
GET /myApi/puzzle/{puzzleID}
GET /myApi/puzzle/{puzzleID}/subpuzzle/{subpuzzleID}
之后,客户端可以在服务器上触发它们的计算。与上述链接一样,资源将放在员额请求正文中。与其获取和发送谜题,我想参考服务器上已经存在的谜题。我目前的解决方案是通过它们的URI引用它们。
此请求将使用ID=123触
基本上,在这个谜题中有49个瓷砖。每条边各有四种颜色。我需要创建一个7x7拼图,其中一个瓷砖的每一个边缘与它们相邻的瓷砖边缘的颜色相匹配,例如,一个2x2解决方案:
blue purple
yellow green green pink
pink blue
pink blue
purple yellow yellow green
blue pink
我要给每种颜色分配数字,然后做(Psuedocod
当前代码:
for i in range(6,0,-2):
Spaceship.step(2)
Dev.step(i)
for idk in range(3):
Dev.turnRight()
Dev.step(i*2)
Dev.turnRight()
Dev.step(i)
在这个谜题中,目标是得到所有的项目(蓝色的东西)。有6行代码,我现在在8行代码。我不知道如何最小化代码行。
注意: Dev.step()是机器人,它可以通过负值设置返回。Spaceship.step()是宇宙飞船,它不能倒退。
我有一根线和一个图案
myString = "thiS is testing my patience with regexIs";
pattern = "is";
我想循环遍历myString并打印包含该模式的每个单词。我的梦想输出(对大小写不敏感的)将是
"thiS is regexIs"
我知道我会循环遍历长度myString,但是在这种情况下,我想不出任何有意义的字符串方法。我以前统计过(使用charAt(i)、matches、contains、replaceAll之类的东西),并找到了模式、索引位置、特殊字符、数字等等。我正处于真正的字符
我正在用Python开发sudoku解算器。
def backtrack(puzzle):
x,y,candidates=findSquare(puzzle)
if x==-1 and y==-1:
return puzzle #stop condition
while len(candidates[x][y])>0:
puzzle[x][y]=candidates[x][y].pop()
puzzler=backtrack(puzzle)
if isValid(puzzler):
我试图解决一个小谜题,我需要删除数字13,然后在一个列表中的数字(这是一个在CodingBat上的练习)。
这是我的密码:
n = [1, 2, 3, 13, 5, 13]
for i in n:
if i == 13:
n.remove(i) and n.remove(n.index(i+1))
print n
期望输出:[1, 2, 3]
但是,我的错误输出是:[1, 2, 3, 5] #the item after 13 (i.e. 5) did not get deleted
我以为这个n.remove(n.index(i+1))会在13之后删除这个项目,
在讨论了在中对代码中的一个部分进行优化和进行一些低级改进之后,@SergGr建议我创建一个新的问题,尝试获得高级别的改进并实现我的主要目标。
在我的代码中,我必须在一个“加扰”的对象中应用一些动作,然后检查它是否被解决。当我找到一个时,我认为它在我的安卓应用程序中使用。
然后,如您所见,是由四个简单数字(integer)字段构建的:
var ul = 0x011233
var ur = 0x455677 //continuation of ul
var dl = 0x998bba
var dr = 0xddcffe //continuation of dl
这些字段意味着方格-1拼图的“部分