我正在尝试使用Revit API修改房屋,例如特定房屋的长度/高度。通过引用墙的id,我已经成功地修改了单个墙,也成功地修改了同一项目中的许多其他墙。如果对房屋中的墙执行相同类型的参照,即按墙的id进行参照,则不会导致尺寸标注发生任何变化。我假设这是由于墙壁是连接在一起的。有没有不同的参照连接墙的方法?但是,如何使用Revit API修改房屋中的墙? 下面是使用墙的ID修改墙的代码,尽管它不适用于连接的墙。 if (wall.Id.IntegerValue.Equals(355391) || wall.Id.IntegerValue.Equals(355351))
{
wa
我正在尝试为siddhi流处理器设置一个完全分布式的部署。我的管理器节点群集具有以下配置:
wso2.datasources:
dataSources:
- name: SP_MGT_DB
description: The datasource used for registry and user manager
# JNDI mapping of a data source
jndiConfig:
name: jdbc/WSO2ClusterDB
definition:
type: RDBMS
configura
我也很难让glumpy能够很好地处理透明的色彩映射和一般的透明度。
下面是一个简单的脚本,它应该绘制两个透明的glumpy图像,一个在另一个之上。第二个简单地覆盖了第一个,所以你看不到后面的那个。
我已经尝试过不同的opengl启用/禁用命令,但没有使用joy!任何帮助或建议都将不胜感激。
from pylab import *
import pygame
from pygame.locals import *
import glumpy
import OpenGL.GL as gl
import OpenGL.GLU as glu
# Set the width and height o