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游戏开发技巧

之前有幸收到掘金邀请去分享小游戏开发相关的技术主题,正好公众号一直也没有比较全面的和大家聊如何从技术层面做游戏,这里整理一下之前的分享ppt。 这篇文章会稍微不那么随便点。 啊,上面那部分可以删掉。...然后时间来到2018年,推出了小游戏。于是web游戏制作技术忽然从一个「没什么用的技术」一跃变成了时下最潮流的技术。 自我介绍的部分 其实我只喜欢一个title,游戏制作人。...主题分为4个部分(忽略旁边那个表情包): 基础概念 架构设计 部分算法 API ? 游戏的驱动由开发编写游戏逻辑,然后在渲染器中实时渲染到画布上。 ?...游戏的文件结构 game.js以及game.json分别是小游戏的入口文件及配置文件。 res是游戏资源,也是游戏占用体积最大的地方。 adapter是利用API模拟浏览器API的库。...游戏与传统web游戏最大的区别在于API。 ? 游戏有一部分与小程序不一样的API。 其中最特别的就是「开放数据」。 ? 主域可以传数据到后台,但是却无法从后台获取数据。

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    游戏开发如何选游戏引擎?

    我们这里以游戏为例,其运行环境是小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。...作为小游戏引擎,可以尽可能简化开发者的工作量,这样能够帮助开发者完成的主要工作包括:引擎框架适配游戏 API,纯游戏逻辑层面,用户不需要任何额外的修改编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为游戏...最近2年全新引擎全面支持3D,一次开发能发布到PC端,Android、iOS、、抖音、华为等各大小游戏平台。...一次开发多平台发布,与传统引擎不同的是,可以发布、抖音、华为小游戏多个平台。Creator 3D引擎生态还不够丰富, 如第三方插件等。...当我们开发小程序后,也可以适配其他的小游戏平台,让自己的小游戏能够触达最广阔的用户群体,实现最大的价值。

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    unity开发游戏1

    : app.json 六、资源下载失败404 总结 ---- 前言 最开使用unity3d开发游戏,遇到了一些问题,记录一下, 同时创建了一个交流群QQ 641029627,现在应该没人,有需要的可以加入一起讨论...https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html 使用小游戏开发工具 四、获得Appid 体验: https.../minigame/dev/guide 五、获得AppidError: app.json: app.json 1.导入包后点击游戏->转换小游戏->填入游戏appid,资源CDN,项目名称等参数-...>然后导出WEBGL并转换成小游戏 2.这个时候会生成一个文件夹,文件夹下方有minigame和webgl2个子文件夹 3.打开开发工具,会看到有小程序,小游戏和代码片段,项目如果选择成了小程序会出现这个错误...地址配置错误了,可以看开发工具的日志去解决 总结 今天先记录到这里了 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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    游戏开发技术与应用

    一、游戏——H5小游戏小程序 游戏、H5小游戏以及小程序,他们到底是什么关系呢?...就像这个图一样,游戏,目前其实就是小程序里能运行的H5小游戏,既属于小程序,也是H5小游戏。 另外这三者 实际也是有区别的,后面会讲。...以上这些就是H5游戏要了解的基本点。 三、小程序 然后看一下小程序。小程序,其实也是基于webview的。...四、游戏游戏 与 H5游戏、小程序对比 doc_image_17_w955_h597.jpg 小游戏是在H5游戏的基础上增加信社交能力、文件系统、工具链,去掉一些对游戏开发不是那么重要的,像...doc_image_24_w1021_h625.jpg 为了帮助开发者简单和高效地开发和调试小程序、游戏在原有的公众号网页调试工具的基础上,推出了全新的 开发者工具,集成了公众号网页调试和小程序

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    使用Laya引擎开发游戏

    | 导语使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发游戏。 ? 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师。...在支持游戏游戏引擎中,Cocos,Egret,Laya都对小游戏开发提供了很多强大的支持。...具体的优化手段有很多,大家可以在具体的业务开发中不断的总结提炼。 9. 发布到游戏 讲了那么多的Laya,说好的游戏呢?...进入发布界面,在发布平台选择“游戏”,此时生成可以在开发者工具下运行的release/wxgame版本 ? 使用开发者工具打开,已经可以完美运行了。...开发环境兼容 可是,作为环境下的游戏,因为code.js是laya自动生成的,我们开发还是必须在laya的开发环境下,但是laya并不支持的接口调试,那我们可以在Laya里判断开发环境吗?

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    游戏开发技术与应用

    本周四我们举行了《Cocos Creator游戏开发入门》公开课 受到了同学们的一致好评! 纷纷跑来打听“八卦消息问”游戏课程何时上线......本期干货我们就带大家来简单了解 《游戏开发技术与应用》 ? 游戏 H5小游戏小程序 游戏、H5小游戏 以及小程序,他们到底是什么关系呢?...2017年12月28日,正式公布小程序支持小游戏。 ? 三、简单H5游戏开发技术 ?...小游戏是在H5游戏的基础上增加信社交能力、文件系统、工具链,去掉一些对游戏开发不是那么重要的,像Dom、Bom等,从这张图可以看出来,游戏没有webview了,H5规范API这里是 游戏sdk...为了帮助开发者简单和高效地开发和调试小程序、游戏在原有的公众号网页调试工具的基础上,推出了全新的 开发者工具,集成了公众号网页调试和小程序、小游戏开发两种开发模式,而且自带小游戏demo

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    游戏

    游戏是什么? 『不就是h5么?』 『对!没错!就是h5!』 好多技术仔跳起来,『不对!游戏是种runtime,而且是更为底层的封装……而且h5是啥?...我只听过html5没听说过h5……』 好的,别理他们。 游戏里面制作的就是h5小游戏。 知道这点就行了。 但游戏并不是一个游戏。 它是一个平台。 一个提供h5游戏的平台。 ?...其实这种平台并不少见,市面上已经有很多类似的h5游戏平台渠道了。 但是和他们不一样。 到底哪里不一样呢? 那就是,它是。 仅此足矣。 ---- 更新后首屏就是『跳一跳』 ?...『跳一跳这类游戏的魔性设计是什么理念,可以复制吗?』 脱离去讨论『跳一跳』这款游戏,毫无意义。 这些为什么,你心里就没点b数? ---- 首发上线了16款游戏。 ?...(聊天界面下拉就能看到最近使用的小程序) 然而现阶段并不支持个人开发者发布自己的小游戏…… 之后会不会开放给个人也很难说,毕竟游戏审核和一般的app还是有点不太一样。

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    公众号是html页面吗,公众号网页开发

    公众号-开发-接口权限查看想要调用的开发接口是否可用 如果有相关接口权限无法开启,推荐使用:公众平台-开发-开发者工具-公众平台测试帐号开发 开始开发 1.引入JS文件 2通过config接口注入权限验证配置...生成签名之前必须先了解一下jsapi_ticket,jsapi_ticket是公众号用于调用JS接口的临时票据。...),因为页面一旦分享,客户端会在你的链接末尾加入其它参数,如果不是动态获取当前链接,将导致分享后的页面签名失败。...(请参见文档中uploadVoice和uploadImage接口的备注说明) Android通过jssdk上传到信服务器,第三方再从下载到自己的服务器,会出现杂音(团队已经修复此问题,目前后台已优化上线...) 绑定父级域名,是否其子域名也是可用的(是的,合法的子域名在绑定父域名之后是完全支持的) 在iOS6.1版本中,分享的图片外链不显示,只能显示公众号页面内链的图片或者信服务器的图片,已在6.2中修复

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    游戏

    前一阵,的跳一跳小游戏很是火,打破了之前说的不会推出游戏的说法,2017年12月22日,发布了游戏的体验版,打开自己的小程序账号,找到如下图: 屏幕快照 2018-03-05 上午10.18.17....png 小游戏点击上图中的小游戏,查看文档,目前小游戏不提供公开注册,可点击体验小游戏使用无 AppID 模式。...信自己提供一个飞机大战的游戏,可以自己在真机预览,自己也想创建一个自己的游戏,在此基础上,我把之前小程序(贪吃蛇)的游戏放在游戏(贪吃蛇),把之前的的飞机大战的多余代码去掉。...一定要清除轨迹,(蛇的身体,蛇头)ctx.clearRect(snakeBody.x, snakeBody.y, snakeBody.w, snakeBody.h); 有两点问题: 1.由于个人账号没有游戏

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    【腾讯游戏人生】小程序开发总结

    | 导语 为打通游戏人生擂台赛与线下商家的O2O衔接,同时响应时下日臻火热的小程序,项目团队决定也开发一款针对性的小程序,以此方便商家在我们平台入驻并进行擂台赛事的创建和奖励的核销,进一步推广擂台赛的玩法模式和渠道来源...以下是我们作为部门团队内第一批吃螃蟹者,在这款小程序开发过程中踩过的一些坑以及总结,与大家一起分享,也欢迎指正和交流。 目前【腾讯游戏人生】小程序已经发布上线,大家可以扫小程序码进行体验。...2.png 我们可以方便的在公众平台进行小程序的注册和提交资料,与公众号的注册流程较为一致。...开发配置:与公众号其他帐号开发接入配置类似,需要分别设置开发者ID和密钥、服务器域名配置、开发消息接入地址等信息,可参考小程序开发文档逐一设置,对于有开发公众号经验的同学来说也比较快速入手,只是需要注意这里的域名接入都必须要是...】小程序开发已经结束,亟待补充产品条款以及发布审核上线。

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    开发实时联网对战的游戏

    根据官方对外公开的消息,游戏的脚步越来越接近了。它的开发者资格门槛和使用者门槛都很低,以后必将引爆一波"全民开发游戏"浪潮。...这次教程我们就来讨论 **如何在完全不懂服务器开发的情况下做一个实时联网对战的游戏** (联网飞机大战)。...下文重点都是讲如何快速上手开发 联网的游戏 , 但如果你懂得一些U3D开发,Bmob官方也同时提供了 Unity3D版本的Demo+SDK,两者可以跨平台互通一起玩,且接口规范高度一致,基本上覆盖市面上所有的主流终端...PS:游戏、Unity3D的SDK都是开源的,欢迎各位纠错 最简单的步骤 获取 比目游戏云服务 (下称 官网)的账号,文章下方有获得方式; 在官网下载 游戏Demo+SDK,导入到开发者工具...; 现在,就可以在游戏内创建房间,体验电脑与手机联网对战啦; 接下来大概介绍一下游戏项目开发的要点,云端代码的详解和U3D版本的教程将陆续推出。

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    游戏开发入门: 示例代码介绍

    什么是游戏? 看前几天的科技新闻,信中的“跳一跳”小游戏从去年12月发布,截至到今年3月份已经积累了3.9亿玩家,这是一个多么恐怖的数字,“跳一跳”游戏带火了整个游戏开发圈。...从技术角度来说,游戏小程序的基础上添加了游戏库 API。小游戏只能运行在小程序环境中,所以小游戏既不是原生游戏,也不完全等同于 HTML5 游戏。...可以说小游戏是使用 HTML5 技术搭建,具有原生体验的信内游戏产品。小游戏保留了H5中游戏相关的技术,而在此基础上又追加了小程序部分特性能力。 这样出来的游戏,技术更专注、特点更。...HTML5游戏引擎 游戏引擎封装出的高层接口可以大大降低开发者的开发门槛,缩短项目周期。国内的三家主流引擎 Cocos Creator、Egret、Laya 均已支持游戏开发。...掌握开发 API 游戏还提供了丰富的信内部 SDK 供开发者调用,使用这些接口可以完成用户登陆、转发、排行榜等常规的社交功能。

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    《欢乐坦克大战》游戏开发总结

    《欢乐坦克大战》游戏开发总结 前言 《欢乐坦克大战》是一款支持3V3实时对战并首批参与上线的游戏中的作品。...因为该游戏游戏中的重度之作,项目开发周期非常短,所以游戏复杂度、开发难度、性能挑战也是挺大的;项目组在一个月内就完成了单机、网络对战玩法的开发。...而对于游戏平台采用的javascript语言,开发团队基本上是从0开始做,边学边做,对自身挑战很大。...算法原理如下: 二、挑战 在开发过程中,我们也遇到了不少挑战,但是我们都一一解决了,具体遇到的问题如下: 1、游戏平台增加了动态执行代码的限制 游戏平台增加了动态执行代码的限制...通过一系列的优化措施,最终保证了低端机iphone5S基本能满足游戏需要。 以上就是《欢乐坦克大战》游戏开发总结,有兴趣的小伙伴可以一起来交流哦~

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    游戏-游戏思维Dolo

    扫描菊花码可以体验游戏。 —— 接下来是正篇。 —— 一直以来,关于游戏的文章,我一般都会去强调一下游戏思维(游戏逻辑)。 游戏思维大概就是指把任何事想象成游戏的一种思维方式。...不过游戏思维也有不少争议,比如把战争游戏化…… 具体感兴趣的可以自行去搜索。 这里,主要提一下,代码里的游戏思维。或者说,是我个人制作游戏时,惯用的一种实现方式。...如果之前一篇文章没看懂,但是上面那些能看懂的话,也许现在可以回过头再看一遍这篇文章2个小时制作一款游戏。思路会更清晰一些了。 —— 最后是关于游戏的。...,但以后这些东西会大概被『商人们』过度消费,就像『独立游戏』被商人们搞的,已经从一个褒义词变成有点贬义词的意思了……) 所以现在陷入一个很纠结的点,我要转向游戏,还是继续完成app版的Dolo?...taptap被关禁闭了,要等到6月,而游戏现在正是高起点期…… 总觉得各种外界条件都在指名要转向小游戏优先,或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了…… 但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由

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    鹅厂优文 | Cocos游戏开发

    作者:杨尚之 | 腾讯天美工作室高级工程师 游戏终于准备对外开放了,有兴趣的独立游戏创作人终于有新的天地可以开辟了。...先上图,玩法和跳一跳差不多,但更紧凑更需要节奏感 需要在绿色箭头的格子按屏幕完成跳跃 目前功能比较简单,只做了无尽模式 未标题-1.jpg 采用Cocos Creator v1.9.0开发,支持一键发布到游戏...cocos的开发思路和unity比较像,如果你目前项目是用的unity的话,上手也基本没有难度,并且目前来看对游戏的支持力度也是最大的。...第二个是可以自己创建自己的关卡,然后通过发给自己的好友,或群,让他们来挑战你的关卡。相比跳一跳这种单向的挑战分数而言,更加有互动性。当然收费点就是卖关卡的格子啦,付的钱越多可以创建越长的关卡。...关于如何反外挂: 对于直接发分数给服务器的这种方式,假设无法从外部拿到游戏的源码,那可以在每局都让服务器生成一个随机种子,然后地图的生成则在此随机种子上随机,这样每一个格子都可以生成一个唯一的校验码

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