弹跳小卜也是先做demo后补图 2个小时制作一款微信小游戏 弹跳小卜 ? 不过,这次的宠物机,我倒不是先做demo,而是先绘制界面UI: ?...接下来…… 暂时没了,因为我也才刚刚做到这里~~~ 对,这样你就已经是开始制作游戏了,后续朝着把游戏完善的角度慢慢补完吧。 ---- 下面是针对微信平台的一些言论,与如何开始制作一款小游戏无关。...有个不算好也不算坏的消息,就是,目前微信小游戏大部分都是『搬运』的。 如果你觉得一款微信小游戏好玩,那很大概率是因为你平时小游戏玩的少~~~ 当然,如果你打算坚持原创玩法,也是值得鼓励。...不过你要面对的对手是,『运营比你强,而游戏性也是大多数人受到认可的(因为搬运)』的顶级对手,所以,最好有个心理预期…… 主要还是看制作游戏的初衷是什么了。 ---- 微信今天广告全量了。...微信目前还没有一个『重量的入口』,照平台发展规律来看,微信如果搭建起类似appstore的入口,那么『小编推荐』之类的入口,的确是一个非常可怕的流量口。
| 导语 微信小游戏都火成这样了,为什么不尝试一下? 我们的目标是使用Cocos Creator从零开始制作一个小游戏,并放到微信上玩。...---- 一、开始前的准备 我们要做的这个游戏名字就叫《智慧消球球》吧,这是一个消除类游戏,之所以叫智慧,是因为这是一个不太一样的消除类游戏,需要烧一下脑子才能获得比较高的分数。 贴个图感受一下。...---- 三、UI框架搭建 在Scene目录上右键-新建-Scene,新建Menu、Game、Statis三个场景,分别作为游戏菜单、游戏、分数统计界面的场景。 ?...至此游戏场景也创建完毕了,结构和界面样子如图: ?...现在再打开一下项目设置,设置初始预览场景为Menu,这样每次运行游戏的时候,都会进入开始游戏菜单页。 ? 现在点击顶部中间的三角形按钮,就可以在浏览器中预览一下了。
80个脚本,200张图,这还没进入第一章…… 当然,从侧面也可以看出微信小游戏的『小』。 —— 好,广告打完了,接下来是正片。 首先,给背景填充个颜色,然后增加角色以及方块们的碰撞体。...但这些东西本就不是游戏制作者该关心的,游戏制作者更应该专心的考虑怎样让游戏更好玩,怎样让玩家体验更好吧? 所以我还是极力推荐『游戏制作者』们,找个合适的游戏引擎进行游戏制作。...另外,可以看一下有强大美术支援的情况下,产出的游戏是什么样的: 小游戏的提交什么的可以看下花叔的文章 为了学习小游戏开发,我做了个坦克大战 最后就是关于微信小游戏的一点思考。...微信小游戏是一个比较『轻』的环境,也就是低游戏性,高社交性的社交游戏类别。 所以小游戏越简单,与玩家的社交互动越高越好。 目前大部分是以排行刷分为主,但实际上这类游戏的『转发率』也一般。...当然,除了上面的例子还有其他的,目前排行榜是一种偏『弱』的社交手段,虽然借助微信这个平台,比起其他的app游戏社交性高出很多了。 社交性游戏的核心更多的是游戏外与玩家的互动。
服务类目 选择“游戏” 子类目 选择“休闲游戏” ? image.png ? image.png ? image.png ?...image HTML制作网页的结构和内容 css负责网页的样式 JavaScript完成和用户之间的动态交互 ? image.png ? image.png ? image.png ?...: game.js game.json game.js 小游戏入口文件 game.json 配置文件 ?...来编写小游戏。...但不同于浏览器环境,小游戏环境没有 BOM 和 DOM API,只有 wx API. 接下来我们将使用 wx API 来完成创建画布、绘制图形、显示图片以及响应用户交互等基础功能。 ?
微信小游戏是什么? 『不就是h5么?』 『对!没错!就是h5!』 好多技术仔跳起来,『不对!微信小游戏是种runtime,而且是更为底层的封装……而且h5是啥?...微信小游戏里面制作的就是h5小游戏。 知道这点就行了。 但微信小游戏并不是一个游戏。 它是一个平台。 一个提供h5游戏的平台。 ? 其实这种平台并不少见,市面上已经有很多类似的h5游戏平台渠道了。...『跳一跳这类游戏的魔性设计是什么理念,可以复制吗?』 脱离微信去讨论『跳一跳』这款游戏,毫无意义。 这些为什么,你心里就没点b数? ---- 微信首发上线了16款游戏。 ?...现在看来,h5游戏缺的似乎不是爆款,而微信……毕竟在这之前,微信是h5游戏流通的一大障碍…… 目前为止,可以看出小游戏的粘度相对于小程序要高很多,而且随着小游戏更新,整个小程序的层级也往上拉很多。...而且现在唯一治得了微信的,也就苹果了。 但是,如果哪天微信真的把权限开放给个人,那时候肯定要为其制作一个版本的。 这感觉就像你所在群里的大土豪,发了一个没有上限的红包,正常人都会去点一下看看吧?
前一阵,微信的跳一跳小游戏很是火,打破了之前说的不会推出游戏的说法,2017年12月22日,微信发布了微信小游戏的体验版,打开自己的微信小程序账号,找到如下图: 屏幕快照 2018-03-05 上午10.18.17....png 小游戏点击上图中的小游戏,查看文档,目前小游戏不提供公开注册,可点击体验小游戏使用无 AppID 模式。...微信自己提供一个飞机大战的游戏,可以自己在真机预览,自己也想创建一个自己的微信小游戏,在此基础上,我把之前微信小程序(贪吃蛇)的游戏放在微信小游戏(贪吃蛇),把之前的微信的飞机大战的多余代码去掉。...一定要清除轨迹,(蛇的身体,蛇头)ctx.clearRect(snakeBody.x, snakeBody.y, snakeBody.w, snakeBody.h); 有两点问题: 1.由于个人账号没有微信小游戏
| 导语 微信小游戏都火成这样了,为什么不尝试一下? 我们的目标是使用Cocos Creator从零开始制作一个小游戏,并放到微信上玩。...上文链接:Cocos Creator制作一个微信小游戏(上) 四、游戏逻辑 开始游戏菜单逻辑 在Script文件夹上右键-新建-JavaScript,创建一个名字为Menu的代码文件。...首先安装好微信开发者工具,打开并登录好。 然后在cocos creator中找到偏好设置,设置好微信开发者工具的安装路径。 ? 然后选择项目-构建发布,设置参数如下: ?...如需要在手机微信上真机运行,只需要点击微信开发者工具中的预览按钮,代码上传完毕后就可以用自己的微信扫码体验了。只是自己体验的话是不需要专门注册小游戏账号的。 ?...小游戏在没有发布之前,也只能自娱自乐了。实在想让别人体验一下,可以让他用微信登录一下开发者工具,再上传次一次代码,就可以用他的微信扫码体验了。
不过游戏思维也有不少争议,比如把战争游戏化…… 具体感兴趣的可以自行去搜索。 这里,主要提一下,代码里的游戏思维。或者说,是我个人制作游戏时,惯用的一种实现方式。...如果之前一篇文章没看懂,但是上面那些能看懂的话,也许现在可以回过头再看一遍这篇文章2个小时制作一款微信小游戏。思路会更清晰一些了。 —— 最后是关于微信小游戏的。...,但以后这些东西会大概被『商人们』过度消费,就像『独立游戏』被商人们搞的,已经从一个褒义词变成有点贬义词的意思了……) 所以现在陷入一个很纠结的点,我要转向微信小游戏,还是继续完成app版的Dolo?...taptap被关禁闭了,要等到6月,而微信小游戏现在正是高起点期…… 总觉得各种外界条件都在指名要转向小游戏优先,或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了…… 但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由...,说服自己先暂停一下Dolo的制作…… 唯一拿得出手的理由只有,『我不希望自己的游戏太差劲……』 先这样吧。
/js ├── base // 定义游戏开发基础类 │ ├── animatoin.js...symbol.js // ES6 Symbol简易兼容 │ └── weapp-adapter.js // 小游戏适配器...└── main.js // 游戏入口主函数 创建画布: const canvas = wx.createCanvas() 游戏内容介绍...游戏作品内容准确介绍〔包括但不限于:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、场景、主要情节、玩法、功能(系统)、主要特点、游戏使用方法等〕,须逐项详细说明并配必要图片。...请注意: 以下内容与所提交上线审核的版本一致,以免影响审核进度 以下内容所上传的所有图片都不能重复,如游戏内容较简单,建议通过截取不同场景、角色、关卡等以体现区别 3、以下所有内容所上传图片需为游戏内截图
- 100 && touchY <= rectY + 100) { // 飞机与矩形发生碰撞 wx.showModal({ title: '提示', content: '发生碰撞,游戏结束...image 获得体验版本小游戏二维码 { "description": "项目配置文件。"...小游戏配置 game.json 文件 { "deviceOrientation": "portrait", "networkTimeout": { "request": 5000,
前言 上周【跳一跳】小游戏刷遍了朋友圈,也代表了微信小程序拥有了搭载游戏的功能(早该往这方面发展了,这才是应该有的形态嘛)。...作为一个前端er,我的大刀早已经饥渴难耐了,赶紧去下一波最新的微信官方开发工具,体验一波小游戏要如何开发。 ?...我们欣喜地看到可以直接点击小游戏体验一下,而且官方也有一个示例源代码,是一个简易版的飞机大战的源码,直接点开模拟器就可以看效果。 源码分析 (还是原汁原味的打飞机游戏呀!)...,敌方飞机,背景,游戏信息,音乐,游戏全局数据类,并获取了canvas的上下文(看到这是不是有一个疑惑,canvas到底是从哪里定义?...wx.createCanvas() this.reset() } } 5、事件机制 canvas对象没有addEventListener之类的方法,同理BOM和DOM对象都没有,所以需要用微信的
| 导语 现在,对于想玩web游戏的大佬们来说,除了浏览器,还有微信平台可以选择了。在月活用户近9亿的社交平台上做小游戏,是胆战心惊了点,毕竟游戏脱离控制、变身国民爆款可能是分分钟的事。...前言 拳皇KO小游戏以打地鼠为契机,探索微信群好友之间互动玩法的可能性。...快速创建demo 和许多传统的网页游戏类似,微信小游戏(以下简称小游戏)的技术核心是 javascript和canvas。...也就是说,只要一款网页游戏是基于这两个技术点的,基本上都可以很快速地移植到微信小游戏上(注意移动端没有键盘鼠标就行了)。...Q: H5网页游戏可以很方便地移植到微信小游戏,那么微信小游戏是否也可以快速地移植到H5上?
为了这个疑惑,我们就来讨论一下,『游戏制作的时效收益』这件事吧。 『微信小游戏』这个形态的收益是什么?或者说『超休闲小游戏』收益是什么? 是 低开发成本+大铺量营销=量化的收益。...『我有一个好的微信小游戏点子,现在只差一个开发了。』...那么,你应该缺少的就是一个能快速稳定产出小游戏的团队。 这种小游戏制作周期不长,选择的类型,找市面上目前最火的游戏,换皮+微创新就好了。...以微信小游戏为例,比如早期做个弹球游戏,微创新往里面加一些新道具即可,接下来一段时间是转盘抽奖游戏,然后是2个车合并一个升级,微创新把车合成改成飞机或者变形金刚合成……诸如此类 选择这种路线时,记得关注风向...毕竟微信小游戏是目前最适合我这样的家伙来发布自己的游戏的平台了。
然后时间来到2018年,微信推出了小游戏。于是web游戏制作技术忽然从一个「没什么用的技术」一跃变成了时下最潮流的技术。 自我介绍的部分 其实我只喜欢一个title,游戏制作人。...主题分为4个部分(忽略旁边那个表情包): 基础概念 架构设计 部分算法 微信API ? 游戏的驱动由开发编写游戏逻辑,然后在渲染器中实时渲染到画布上。 ?...微信小游戏的文件结构 game.js以及game.json分别是小游戏的入口文件及配置文件。 res是游戏资源,也是游戏占用体积最大的地方。 adapter是利用微信API模拟浏览器API的库。...微信小游戏与传统web游戏最大的区别在于API。 ? 微信小游戏有一部分与微信小程序不一样的API。 其中最特别的就是「开放数据」。 ? 主域可以传数据到微信后台,但是却无法从微信后台获取数据。...而开放数据域可以从微信后台获取数据,但是却无法现实以及将数据传入主域。
申请微信小游戏账号 1.注册小程序 https://mp.weixin.qq.com/cgi-bin/wx?...token=&lang=zh_CN 2.激活注册邮箱 注册成功后,会收到腾讯发给注册邮箱的一封激活确认邮件 3.设置服务类目 登录公众平台->设置->服务类目->邮箱->休闲游戏 4.下载安装开发者工具...新建小游戏项目,AppID在公众平台后台可以获取到
小程序在微信中的地位已不言而喻,首页强辟出一个入口,也只有小程序才能做到了。下拉即可显示最近打开的小程序,打开更快捷。 更新二:多任务机制。微信操作系统已逐渐露出『狰狞』面目。...更新三:小游戏来了。微信的场景下,休闲小游戏是未来,每个人的碎片时间和注意力未来将进一步的被蚕食。同时,这也给微信的生态带来了更大的想象空间。...广告、电商和游戏历来是互联网最重要的几种变现模式(分别对应BAT三巨头)。张小龙的自律下,微信一直都以用户为中心,在广告上不会做过多过激进的尝试,因此广点通的规模一直不算大。...所以剩下来就是电商和游戏了,而这两个都是小程序的菜。...而腾讯已然贵为国内游戏超级巨头,在微信中开放小游戏的能力,也是下了不小的决心。他的野心不止于自己发布,他还要控制游戏发行的渠道,不止于大型游戏,还在于小游戏的发布和入口。
然后一看,其他带关键词的游戏,新进分分钟破k…… 在数据面前只能承认,自己做的游戏质量不如他人…… 但现在看来,这个阶段根本就不是在比拼游戏质量,微信在『几乎不干预』的情况下,并不是在『筛选』出好游戏,...毕竟微信作为一个超级app,有时候连微信自己都不清楚,他们只是把大小写调换一下会引起多大的波澜。...就像一年前到现在不停变化的小程序策略,我想大部分的数据走向都是在微信的预料之外,所以现在放任小游戏平台应该也是打算初步观察。 小卜的数据走向 ? 在那之前,每天几乎只有30人左右的新用户。...这之后,访问大头是『其他』这一项,但是和其他小游戏制作者们讨论了以后,还是不能理解『其他』这一项的来源是什么。 初期的范围分布 ? 修改了头像和名称以后 ?...微信既是蝴蝶,又是龙卷风。这才是超级APP的真实形态。 最后,虽然结论上,微信现阶段对于原创游戏并不是那么友好,但是,我们还是要继续提升游戏质量的。 毕竟,想一想,你是为了什么才做小游戏的呢?
作者:李诚慧 在今年 1 月的微信公开课中,微信就表示,除了会和育碧就小游戏展开合作之外,还将会在近期开放小程序游戏类目。不得不说,微信重新定义了「近期」。...其中,有一些游戏只被一个好友玩过,用户可能甚至不知道那个微信好友是谁,但看到感兴趣的小游戏,就点进去了。而这一点进去,又被动地完成了用户向其他微信好友展示这个小游戏的操作。...知晓程序观察了一下身边同事的「好友热玩」,在第二批发布的小游戏中,基本上排名靠前的都是质量较好、玩法简单但不简陋的小游戏,而制作较差的小游戏往往位置靠后。 好的产品自己会说话。...在早期的微信开发文档中,「游戏」也是一个不允许开发的类目,但是一年后,微信就轰轰烈烈地开放了「小游戏」——小程序的游戏类目,所以,同样被不允许的「虚拟支付」开放,还会远吗?...17 款腾讯自研小游戏当中,目前表现较好的小游戏 DAU 在 200 万 ~ 1000 万之间 这些「表现良好」的微信小游戏的注册用户数都在 3000 万以上 其中,优秀的微信小游戏的次日留存率能达到
具体思路:向微信公众号发送位置,后台获取经纬度并写入JSON,最后通过高德地图API渲染并制作散点图。
其中,标签导航是众多移动App软件均会采用的一种导航方式,那么如何用微信小程序实现这一效果呢? 解决方案 这就需要在app.json中配置tabBar属性。...END 实习编辑 | 王楠岚 责 编 | 赵 微 where2go 团队
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