virsh snapshot-create-as $i $cre virsh snapshot-delete --domain $i --snapshotname $del done 说明:该脚本保留七天快照
in-use 50 Attached to ROLY-5 on /dev/vda b249368c-1321-4745-8b58-d5308f590a6c available 50 根据ID创建一个卷快照...properties size 50 status creating updated_at None volume_id b249368c-1321-4745-8b58-d5308f590a6c 根据ID创建一个有描述的卷快照...properties size 50 status creating updated_at None volume_id b249368c-1321-4745-8b58-d5308f590a6c 查看卷快照列表
在某些变更导致数据错误或数据丢失时,可以回滚快照数据至创建该快照的云硬盘,从而使该云硬盘的数据恢复到创建快照时的状态。 现在快照已经商业化,使用完成后,请及时删除不再使用的快照,减少快照开销。...,筛选云主机绑定的系统盘和数据盘,创建快照即可。...image.png image.png 2、创建完成后,可以再快照列表检查创建的快照是否完成,状态显示正常的,即快照制作完成了。...,由于腾讯云助手云硬盘这边不显示关联的云主机,所以需要之前就核实好云硬盘的disk的id,对应着id去创建快照。...image.png image.png image.png image.png 3、点击创建快照后,会自行跳转到快照界面,刚创建的快照显示创建中,状态变成正常,说明快照创建完成了。
老魏翻译:快照功能可以有效的创建你整个 VPS 的一个完整“备份”(网站文件和数据库文件),它无法恢复单个文件而是整个服务器。...快照只能被恢复到等于快照容量或更大的磁盘中,如果有单独分区会自动扩展。 下面我们来实际操作一下生成 Vultr Snapshots 快照。...2、生成快照有两种方式,第一种是进入 VPS 详情之后,点击 snapshots,输入快照名字,方便多个快照进行区分,最后点击生成快照。 ?...就能生成快照了。...以上就是如何使用 Vultr Snapshots 创建快照功能的图文教程,因为 Vultr 管理后台全是英文的,难免有一些理解上的障碍,博主翻译过来大家更便于理解,同时对老魏自己也是一个学习的过程,希望能帮到有需要的你
8a425d87-f53a-4a37-9365-b98daae062bb ROLY-9 ACTIVE - Running public=42.51.77.18; private=10.0.0.38 根据ID创建一个快照...,快照名为:snapshot 1 [root@controller ~]# nova image-create b8095ceb-005c-4ca8-88be-dbdd7bec39ac "snapshot...1" 创建后查看镜像列表,发现已经存在我们创建的快照 [root@controller ~]# openstack image list ID Name Status a56330e7-79d7-4639
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
# rbd ls images a56330e7-79d7-4639-a68f-366ac344bfe2 eccfee07-c2c9-4e6e-96a2-b4350162ec41 testimage 创建快照...: 命令格式:rbd snap create 池/镜像@快照名: [root@node1 ~]# rbd snap create images/testimage@testimagesnap 查看该镜像的快照...testimage SNAPID NAME SIZE TIMESTAMP 10 testimagesnap 20 GiB Sat Jun 1 15:18:40 2019 查看快照详细信息
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
背景介绍 在进行重要操作前通常需创建快照备份,当操作出现失误时可回滚快照,可最大限度的避免数据损失。...操作说明 1、在腾讯云控制中找到“云服务器”中的“云硬盘”页面 或直接打开网址:云硬盘 [cbs1.jpg] 2、在右侧找到对应的云硬盘,点击“创建快照” [cbs2.jpg] 3、在弹出的窗体中,可以输入名称...(可选),点击确定 [cbs3.jpg] 4、提交后,可在快照列表处查看快照。...[cbs6.jpg] 5、状态为创建中表示正在创建快照,正常则表示快照创建完毕。...[cbs4.jpg] [cbs5.jpg] 其它说明 快照每个区有免费额度,超出免费额度会产生费用,所以要适当控制快照保留的时间,尽量保持在免费额度内。
Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...System ECS中的S,在System中编写逻辑和具体代码。在System可以创建,更改,销毁状态。...为每一个大的功能模块(或者是按照一定原理划分出来的一组概念)创建一个单独的文件夹。...部分来说,你只会在游戏场景中创建一个GameManager并在其上挂载管理代码。...我们通过Contexts上下文创建一个游戏的Entity,然后为这个Entity添加Player标签、速度、位置这三个主要组件。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
腾讯云服务器快照怎么使用?如何创建?...快照是指某一时刻云硬盘数据的备份,快照是在云硬盘控制台创建的,腾讯云百科来详细说下手动创建快照的方法: 腾讯云服务器快照创建方法 腾讯云服务器数据备份可以通过创建快照来实现,恢复备份的时候通过快照回滚来恢复数据...那么如何创建快照呢?...腾讯云百科在云服务器控制台找了半天没找到,原来是在云硬盘处操作的: 1、登录到云服务器管理控制台 2、左侧栏选择“云硬盘”,在云硬盘中可以看到当前地域下的硬盘列表 3、找到需要创建快照的云硬盘,点击右侧的...“创建快照”,如下图: 上述方式是手动创建快照,腾讯云快照也可以设置定期快照,选择某个定期时间进行自动快照备份,定期快照参考教程:https://cloud.tencent.com/document/
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...---- 先简单介绍一下API: --创建一个名为Admin的world对象。...world:register("vector2", {x = 0, y = 0}) world:register("vector3", {x = 0, y = 0, z = 0}) --创建一个Entity...在相同的Component类型中,新创建的Component的cid总是比旧的Component的cid要大。
1.LVM的创建 大致流程如下: 1. 创建分区(fdisk 命令,分区类型fd) 2. 创建PV 3. 创建VG 4. 创建LV 5....快照是特殊类型的逻辑卷,它含有创建时刻所指定的原始逻辑卷的完整数据,您可以操作快照而无需担心数据的变更令备份失效。...2) 快照只能对逻辑卷LVM进行备份,并且只能对同一个卷组的逻辑卷进行备份 # 创建快照 lvcreate -L 3G -p r -s -n testlv_bak /dev/testvg/testlv...Note:快照的存放创建到路径/dev/testvg/ 下面,文件名为testlv_bak # 修改系统参数 现执行些删除、添加的操作 useradd –m –d /test/lee lee cp...–a /boot/grub/* /test/ # 开始恢复快照 lvconvert --merge /dev/testvg/testlv_bak # 恢复到快照 # 检查是否恢复到快照前的状态 tail
创建了image的存储池无法再创建存储池快照了,因为存储池当前已经为unmanaged snaps mode了,而没有创建image的,就可以做存储池快照。...对两个存储池分别创建快照,进行比较: [root@ceph-1 ~]# ceph osd pool mksnap test-1 snap1 Error EINVAL: pool test-1 is in...image的存储池无法再创建存储池快照了,因为存储池当前已经为unmanaged snaps mode了,而没有创建image的,就可以做存储池快照。...configured for self-managed RBD snapshot support rbd: create error: (22) Invalid argument 可以看出,做了存储池快照的无法创建...| grep rbd_validate_pool rbd_validate_pool = true 把这个参数改成false,然后再次创建,就可以创建了 [root@ceph-1 ~]# rbd create
由于目前VULTR快照(Snapshot)创建是限时免费的,而且功能也很强,几乎是100%还原(连密码都会备份还原)。 ? ?...具体思路 利用VULTR的API功能,用Centos7的crontab定时任务功能,定时请求来达到定时创建快照(Snapshot)的目的。 ? ? 目前还没写脚本,大家动手能力强的可以照着做。...但是,我们的目的绝不是在服务器端用命令来创建快照(Snapshot),我们想要执行定时任务,就要用到crontab命令。...crontab,只给命令,想更多了解请百度) 连接到服务器后,执行vi /etc/crontab,按一下i后开始编辑文件 在文件末尾处添加命令(命令有多种选择,我放下面)后保存(:wq)退出即可 每月执行一次创建快照脚本.../curl -H 'API-Key: YOURKEY' https://api.vultr.com/v1/snapshot/create --data 'SUBID=YOURSUBID' 每周执行一次创建快照脚本
由于目前VULTR快照(Snapshot)创建是限时免费的,而且功能也很强,几乎是100%还原(连密码都会备份还原)。...具体思路 原文地址:https://www.qcgzxw.cn/2709.html 利用VULTR的API功能,用Centos7的crontab定时任务功能,定时请求来达到定时创建快照(Snapshot...API-Key: YOURKEY' https://api.vultr.com/v1/snapshot/create --data 'SUBID=YOURSUBID' 但是,我们的目的绝不是在服务器端用命令来创建快照.../curl -H 'API-Key: YOURKEY' https://api.vultr.com/v1/snapshot/create --data 'SUBID=YOURSUBID' 每周执行一次创建快照脚本...'API-Key: YOURKEY' https://api.vultr.com/v1/snapshot/create --data 'SUBID=YOURSUBID' 一行命令 一行命令添加定时创建快照任务请移
以下是关于 KVM 快照的介绍: 一、快照的作用 备份和恢复: 可以在重要操作之前创建快照,以便在出现问题时能够快速恢复到之前的状态。...例如,在进行软件升级、系统配置更改或安装新的应用程序之前,创建一个快照可以确保在出现问题时能够轻松回滚到稳定的状态。...这意味着快照占用的存储空间相对较小,可以在一定程度上节省存储资源。 二、创建快照 使用命令行工具 可以使用 virsh 命令行工具来创建虚拟机快照。... 是要创建快照的虚拟机的名称 是你为快照指定的名称 --diskspec vda,snapshot=internal 表示对虚拟机的第一个磁盘(通常是 /dev/vda)创建内部快照...--atomic 选项确保快照的创建是原子性的,即要么完全成功,要么完全失败。
今天在hbase中创建快照的时候遇到了如下错误: 01.hbase(main):004:0> snapshot 'booking', 'booking-snapshot-20140912' 02.
面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...现在知道如何标识Entity,那么接下来如何创建呢?如下: ? 代码展示了,创建100个对象,前面50个是狗,后面50个是猪,并且他们都有尾巴。...现在ECS都有了,怎么协同工作?如下: ? 这里的演示没有考虑性能和设计,只是展示了这个部分的组合工作。前面我们创建了100个Entity,然后用一种方式收集所有的尾巴,交给尾巴的System去摇。...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
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