我正在试图编写一个简单的SDL/OpenGL程序,在终端上使用gcc。这是代码(main.c):#include <stdlib.h>/* Ensure we are using opengl's/src/main.c:75: undefined reference to `glClear'
/home
今天,OpenGL 4.3和OpenGL ES 3.0规范了,对于纹理压缩,他们将使用新开发的算法。如果存在算法的纯软件实现(最好是C/C++),我很感兴趣。有一些代码片段,但它们只涵盖了算法核心使用的随机哈希,全文未公开。我正在将我的一个项目基于项目(软件中的DXT1),并对它将从ASTC中受益多少感兴趣。如果您有任何资源,请提前感谢。