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忽略切片实体规范渲染器的isGlobalRenderer()方法

忽略切片实体规范渲染器的isGlobalRenderer()方法是指在切片实体规范渲染器中的一个方法,用于判断当前渲染器是否为全局渲染器。

切片实体规范渲染器是一种用于处理切片实体的渲染的工具。切片实体是指由多个切片组成的实体,每个切片都包含了实体的一部分信息。切片实体规范渲染器可以将这些切片组合起来,并进行渲染,以呈现完整的实体。

isGlobalRenderer()方法是切片实体规范渲染器中的一个判断方法。它用于确定当前渲染器是否为全局渲染器。全局渲染器是指能够同时渲染多个切片实体的渲染器。通过判断是否为全局渲染器,可以在渲染过程中进行相应的处理。

忽略切片实体规范渲染器的isGlobalRenderer()方法可能是因为该方法在这个上下文中并不重要或不适用。具体原因可能需要根据上下文和具体需求来确定。

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请注意,本回答仅供参考,具体的答案可能需要根据实际情况和需求进行调整。

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