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问答
(713)
视频
沙龙
2
回答
如何旋转
相机
/世界以聚焦于任何实体
、
、
我想做一些类似的东西,但我在旋转
相机
/
场景
时遇到了问题(我都试过了)。我面临的问题是,由于我们不能再在aframe中设置
相机
旋转,我尝试将其包装到一个a实体标签中,我将其称为camera-rig并旋转它,但是,如果用户与
相机
交互,然后单击按钮,应该在焦点上的实体将不在焦点中,有人能帮助我吗 我想做什么(click here) 我做了什么(click here) 要在毛刺中旋转世界,请单击
场景
中的
介绍
按钮
浏览 49
提问于2019-10-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Dart WebGL中的广告牌
、
、
、
、
我一直在读到,你应该让每个广告牌的顶点都在世界的中心位置,然后用
相机
向量来移动它们。我不太明白该
怎么
做。
浏览 0
提问于2013-12-22
得票数 4
3
回答
我可以在游戏中混合2d和3d
场景
吗?
、
我完全是Unity的新手,我看了一些教程,我想做一个有3个2d
场景
和2个2d
场景
的游戏。这是不是可以做到,或者我必须把所有的
场景
都当作3d
场景
?
浏览 1
提问于2015-04-18
得票数 9
2
回答
我们试图通过在这个光线跟踪描述中创建一个向右和向下的向量来实现什么?
、
在这里,如果
相机
指向前方,我将Z轴视为某种方向,将XY网格视为
相机
在此处看到的网格。从
相机
的角度来看,我们看到的是我和我的同学们所习惯的笛卡尔网格。 最近,我检查了模拟这一点的代码。显然,我们有look_at,它显示
相机
正在看的地方。campos是摄像头所在的位置。但是为什么我们需要camright和camdown呢?我们试图构建的是什么?想象一下,站在地上拿着一台
相机
。它的位置有一个正的Z分量,并且它的视图向量几乎平行于地面。(在我的图表中,它指向略微向上。)摄影机胶片的平面( uv栅格)垂直于视图栅格
浏览 23
提问于2019-09-14
得票数 1
1
回答
aafdex-sdk unity3d在
场景
转换时崩溃-仅适用于安卓系统
、
、
、
、
我的应用程序由3个
场景
组成,然后我使用affectiva的Camera_Detector
场景
,并使用情感作为触发器来转到下一个
场景
。然而,当我将它部署到安卓(5.0)上时,当从Camera_Detector
场景
跳到下一个
场景
时,总是在运行时发生崩溃(
场景
加载在Camera_Detector之前,并且Camera_Detector本身从不崩溃
浏览 9
提问于2016-10-18
得票数 1
3
回答
无论
场景
中的位置如何,在启动时,统一摄像机总是位于原点。
、
、
、
因此,我想编辑
相机
的起始高度在我的
场景
,并试图移动
相机
一点。什么都没发生。也测试了它购买了大量的移动
相机
,我是否正确地假设
相机
总是在(0,0,0,0)处“产卵”/“提升者”,在
场景
中从不使用它的位置。 如果这个假设是正确的,我
怎么
可能让
相机
在屏幕上的摄像机位置启动。我真的不想把整个
场景
移到摄像机的位置上。
浏览 3
提问于2015-09-11
得票数 0
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3
回答
统一C#你能在现场切换摄像头而不禁用其中一个摄像头吗?
、
我在一个
场景
中有两个摄像头,我想在它们之间切换而不禁用它们。有可能吗?如果是的话,你能展示一下它是如何做到的吗?谢谢
浏览 1
提问于2019-09-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Xcode 9 beta中
场景
编辑器中的位置对象
、
、
、
、
我是SceneKit的新手,无法获得Xcode
场景
编辑器。我正在对最近
介绍
的iOS ARKit做一些研究。我用SceneKit模板创建了一个示例项目。它附带了默认的ship.scn。我必须在Xcode
场景
编辑器中给出对象的位置,如x: 0、y: -60、z: -60,以使其在
相机
帧的中心可用。但如果我这样做,物体将永远是-60度从
相机
,我将无法移动/调整它正确的触摸手势。任何人都请帮助我如何使对象在
相机
框的中心可用,这样物体也支持旋转/调整大小/运动等。我像
浏览 11
提问于2017-06-28
得票数 6
回答已采纳
2
回答
在应用程序启动时延迟ios权限通知?
、
、
、
我们想为我们的
相机
应用程序播放一段
介绍
,但“想要访问您的cameraroll”的通知正在扼杀我们的热情。有人知道
怎么
延缓这些吗?谢谢!
浏览 3
提问于2014-09-27
得票数 0
1
回答
无法将正确的摄像机设置为当前
、
我的
场景
里有三个摄像头-- Camera1,Camera2,Camera3。我想要Camera1作为目前唯一的
相机
。到底
怎么
回事?
浏览 0
提问于2020-10-02
得票数 1
1
回答
体积迷雾阴影-
相机
问题
、
、
、
、
这条线似乎取决于我的
相机
,这是不好的,因为当我旋转我的
相机
,线受我的
相机
位置和旋转的影响。 我不知道它是从哪里来的,也不知道如何使我的雾限制不是根据
相机
的位置。这似乎是由_CameraDepthTexture引起的,这就是为什么用
相机
的位置来计算深度。 这是另一个例子。
浏览 0
提问于2013-06-15
得票数 1
1
回答
PyOpenGL如何使用鼠标旋转
场景
、
、
、
我正在尝试用3d ( python)创建一个简单的
场景
,在这个
场景
中,你面前有一个立方体,你可以用鼠标旋转它。我知道你应该旋转整个
场景
来模仿
相机
的移动,但我不知道你应该
怎么
做。只是为了澄清,我想让
相机
(或
场景
)像搅拌器(程序)那样移动。 提前感谢
浏览 13
提问于2018-02-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
是否有可能添加动画
介绍
到飞溅屏幕的统一。
我在学习团结,我想知道.如果可以添加小动画
介绍
视频或.gif动画到飞溅屏幕的统一?如果是,那
怎么
做呢?我试图改变启动屏幕使用播放器设置,但.gif动画不起作用。
浏览 0
提问于2018-01-22
得票数 2
回答已采纳
2
回答
vuforia ARCamera录象场是黑色的
、
、
、
、
我用vuforia ARCamera和imagetarget创建了资产包
场景
。现在,在加载资产包
场景
后,
场景
可以从黑色屏幕开始。我注意到ARCamera ->
相机
->背景平面->视频材料(例如)->“自定义/视频背景”没有启用。但是当我手动启用它时,
相机
就启用并显示了实况。不管
怎么
说,在
场景
加载后是否会启用该着色器。
浏览 5
提问于2018-08-07
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Unity3d:如何将真实世界的坐标映射到
场景
坐标?
、
、
我有一个物理(现实世界)
相机
和一个Unity3d
场景
。我想把物理
相机
坐标系映射到虚拟
场景
,1:1。 例如,想象物理摄像机对准天空,一架飞机在头顶上飞行。我可以把3D飞机模型导入到我的
场景
中,但是我
怎么
知道把它放在哪里,以及
场景
中的高度呢?当我移动物理
相机
时,我希望虚拟
相机
以同样的方式移动。我该
怎么
做?
浏览 32
提问于2022-07-17
得票数 0
1
回答
问:当我的球员向上移动时,我如何将物体沿y轴移动?
、
创建一个像涂鸦跳跃这样的游戏,我的玩家通过跳出障碍不断地向前移动。我试过了这本书中的每一个技巧,但似乎什么都没有奏效/做了我想做的事情。有人能给我一些提示吗?
浏览 7
提问于2015-09-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
播放简介视频unity3d c#后的加载级别
、
我已经在unity3d中开始了一个新的游戏,我已经做了一个视频
介绍
,开始在开始,视频结束后,我想加载菜单
场景
,我试图获取脚本加载一个sfere对象中的菜单
场景
,但当我开始它的菜单
场景
之前,以显示视频。这个视频是由电影播放器播放的,我
怎么
才能检测到它的结束呢?如何在c#代码上执行此操作?
浏览 0
提问于2017-11-20
得票数 0
1
回答
在拍摄多张照片时响应本机路由器流量和本机摄像机问题。
、
、
我使用的反应本机路由器流量和反应本机
相机
。我最近有这个问题。我有一个SwipeListView,在这里,右滑动,给出一个选择
相机
的选项。用户选择
相机
,拍下照片,然后使用ImageView在
场景
中显示图片。在ImageView
场景
中,如果用户喜欢它,用户将它提交给服务器,如果用户不喜欢它,用户取消它,并且用户返回到SwipeListView
场景
第一次,当应用程序启动
浏览 0
提问于2017-02-15
得票数 0
1
回答
OpenCV非旋转图像拼接
、
、
、
我正在用OpenCV做图像拼接,在那里我从不同的位置拍摄一个平面
场景
的照片,并试图组成一个全景图。我已经修改了缝合示例以满足我的需要。openCV拼接管道的问题是,它假设
相机
是纯旋转的,这对我来说不是这样。当拍摄的照片与
场景
完全正交时(没有
相机
旋转,只有平移),结果相当好,但当两者都有时,
相机
旋转和平移的结果并不令人满意。我能够计算摄像机位置之间的单应性,这是可以做到的,因为
场景
是平面的,但我不知道下一步是什么。我的想法是以这样的方式使用单应性来消除图像的失真,
相机
正交
浏览 2
提问于2013-07-22
得票数 5
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