我试图为我的游戏制作移动的云,但是当我设定云的速度小于1时,云的精灵就会附着在边界上。如果云的一部分已经超出屏幕,我希望云继续移动。我发现如果x的rect等于0,精灵就会卡住。怎么修呢?
我的代码:
class Cloud(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Cloud, self).__init__()
images = [load_image(f"cloud{i}.png") for i in range(1, 5)]
self.image = random
因此,我试图弄清楚云防火墙规则是如何工作的,并制作了一个简单的应用程序来学习如何编写安全规则。该应用程序基本上向所有用户显示新闻,并允许用户分享管理建议,而无需用户认证(无需注册)。所以我想如果我在包含用户建议的文档中使用allow write: if true;,它将是安全的,但是我收到了来自防火墙的警告,即我的防火墙云规则是不安全的。所以我认为这是不安全的,因为也许任何人都可以重写/删除users_suggestion文档中的全部数据。如果您知道如何帮助,我仍然需要在没有获得用户身份验证的情况下实现安全规则
规则是这样的:
service cloud.firestore {
match
我有一个连接了负载均衡器和云前端的ec2实例,我想防止我的s3存储桶文件被查看,除非这些文件在我的网站上被请求。我怎么才能做到这一点呢?我试过"referrer“(有时不起作用,而且显然不是最好的选择),我试着使用"source ip”条件,它不起作用,我把我的网站ip,我的负载均衡器的vpc ip,等等,都不起作用(除非有其他方法,如果有人告诉我,我将不胜感激)。我只想要一个具有如下条件的存储桶策略:
"Condition": {
** person is on my website **
}
如果谁有