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iOS开发之调用系统打电话发短信接口以及程序内发短信

在本篇博客开头呢,先说一下写本篇的博客的原因吧。目前在做一个小项目,要用到在本应用程序内发验证码给其他用户,怎么在应用内发送短信的具体细节想不大起来了,于是就百度了一下,发现也有关于这方面的博客,点进去看了看,个人感到有点小失望,写的太不详细,只是简单的代码罗列,而且代码也没注释,大概是因为太简单了吧。今天在做完项目的发短信功能后感觉有必要把这部分内容整理一下,做个纪念也是好的不是吗。废话少说,切入今天的正题。下面的发短信,打电话当然需要真机测试了。   一、调用系统功能     在iOS中打开系统本身

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PHP设计模式之备忘录模式

备忘录,这个名字其实就已经很形象的解释了它的作用。典型的例子就是我们原来玩硬盘游戏时的存档功能。当你对即将面对的大BOSS有所顾虑时,一般都会先保存一次进度存档。如果挑战失败了,直接读取存档就可以恢复到挑战BOSS前的状态,然后你就开开心心的再去练一会级回来解决这个大BOSS就好了。不过,为了以防万一,在挑战BOSS之前存个档总是好的。另外一个例子就是我们码农们天天要用到的代码管理工具Git或者Svn了。每次的提交都像是一次存档备份,当新代码出现问题的时候,直接回滚恢复就行了。这些,都是备忘录模式的典型应用,下面就一起来看看这个模式吧。

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什么是Paxos算法?

Paxos算法目前在Google的Chubby、MegaStore、Spanner等系统中得到了应用,Hadoop中的ZooKeeper也使用了Paxos算法,在上面的各个系统中,使用的算法与Lamport提出的原始Paxos并不完全一样,这个以后再慢慢分析。本博文的目的是,如何让一个小白在半个小时之内理解Paxos算法的思想。小白可能对数学不感兴趣,对分布式的复杂理论不熟悉,只是一个入门级程序员。之所以想写这篇博文,是因为自己看了网上很多介绍Paxos算法的文章,以及博客,包括Lamport的论文,感觉还是难以理解,大多过于复杂,本人一直认为,复杂高深的理论背后一定基于一些通用的规律,而这些通用的规律在生活中其实我们早就遇到过,甚至用过。所以,我们先忽略Paxos算法本身,从生活中的小事开始谈起。

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腾讯开发微信花了多少钱?真的技术难度这么大吗?难点在哪里?

文章有点长,但是看完肯定有巨大收获,特别是针对想从事互联网行业想开发一个自己APP的人,这是我从自己多年外包和自己开发产品累计研发成本过千万的情况下得出的经验。 先说结论 腾讯开发微信花的成本应该超过10个亿,真的技术难度很大,如果交给一个全栈工程师去做,可能要做1万年。下面详细的讲解和分析为什么成本这么高,都高在哪里。 本人之前就是做APP软件外包行业的,前后外包的APP开发上线过上百款,涉及领域从电商,教育,金融,物联网,医疗都有。去年开始转型,开始真正的开发了一款属于自己公司的互联网产品,期间真正的体

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Android开发笔记(五十五)手机设备基本操作

手机的基本信息分两类,一类是与电话有关的信息,另一类是设备自身的信息。 与电话有关的信息可由TelephonyManager类获得,常用的参数与对应的方法如下所示: 网络运营商名称 : getNetworkOperatorName 网络运营商编号 : getNetworkOperator,返回五位数字,前三位表示国家代码(中国的为460),后两位表示运营商代码(中国移动为0,中国联通为1,中国电信为2) 手机类型 : getPhoneType 网络类型 : getNetworkType获得细分类型,getNetworkClass获得大类如2G/3G/4G SIM卡状态 : getSimState SIM卡运营商名称 : getSimOperatorName SIM卡运营商编号 : getSimOperator SIM卡序列号 : getSimSerialNumber IMSI : getSubscriberId IMEI : getDeviceId 手机号码 : 实测发现多数情况下getLine1Number和getMsisdn都无法正确取到号码,但是很多APP又需要用户的手机号,那又得想办法获取号码,获取的方法大致有如下几种: 1、用户首次使用,提示用户注册手机号,然后保存起来,下次就能取到手机号了; 2、APP自动用该手机发一条免费短信(比如向10086发),然后到发件箱中寻找该短信的发送号码; 3、如果能连到运营商的支撑系统,那么根据IMSI去后台系统查询手机号,这也是可以的; 设备自身的信息可由Build类获得,常用的参数与对应的方法如下所示: 手机厂商 : Build.MANUFACTURER 手机品牌 : Build.BRAND 手机型号 : Build.MODEL 设备名称 : Build.DEVICE CPU指令 : Build.CPU_ABI 芯片型号 : Build.HARDWARE 手机序列号 : Build.SERIAL SDK版本 : Build.VERSION.SDK_INT 系统版本 : Build.VERSION.RELEASE 版本代号 : Build.VERSION.CODENAME

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使用了继承、多态还有工厂模式和反射,但是还是没有OO的感觉。[已经增加了实现的代码]

最近项目里遇到了一个问题,为了解决这个问题“动用了”继承、多态还有工厂模式和反射,但是还是没有OO的感觉。呵呵。 先说一下具体情况: 1、使用短信猫来接收短信。简单的说,短信猫收到短信后会往指定的表里面填写数据。 2、接收到短信,然后根据短信前面的“标志”调用不同的方式来处理。 3、发送确认信息或者是错误提示。 4、想做成一个“通用”的模块,不管是什么项目,都可以使用这个程序来处理接收短信的问题。当然具体的处理方式要能很方便的修改或者扩充。 我的实现方式: 1、定义一个基类,用来处理接收到的短

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领券