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2
回答
同步
子弹
node.
js
phaser.io
、
我现在在思考同步
子弹
的
问题。我使用节点
js
和phaser.io,我正在创建自上而下
的
射手。如何
实现
跨两个或多个客户端
的
同步
子弹
。 我试图为节点搜索关于服务器端物理
的
浏览 0
提问于2016-05-27
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1
回答
如何从
子弹
四元数中得到4x4矩阵?
、
、
我正试图用JavaScript和Ammo.
js
(一个
子弹
的
实现
)和西尔维斯特来做一个游戏来做我
的
矩阵数学。问题是,我不知道如何将
子弹
提供给4x4矩阵
的
WXYZ转换为西尔维斯特所需要
的
。如果有办法让
子弹
物理给我4x4矩阵,请告诉我!我在这里完全迷路了。
浏览 0
提问于2014-10-13
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1
回答
使用Groovy
的
Spring MVC控制器
、
我有了基本
的
设置,webapp启动了。到目前为止,我有一个带有适当注释
的
控制器。在启动过程中会映射RequestMappings,但当我尝试访问映射时,webapp会以404作为响应。我见过,但它没有解决我
的
问题(既不使用接口也不使用PostProcessor)。这是应用程序启动
的
日志,我看不到任何奇怪
的
东西: 17:16:10.231 [RMI TCP Connection(3)-127.0.0.1] INFO o.s.web.context.ContextLoader帮助是非常有价值
的</e
浏览 0
提问于2013-01-23
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2
回答
立即检查
子弹
是否会与墙壁碰撞
目前我在update()上检查
子弹
是否与防撞墙发生碰撞,如下所示: game.physics.arcade.collide(weapon.bullets, collisionLayer, collisionHandler但是当我将weapon.bulletSpeed = 2000;设置得非常高(高于900)时,这就不再起作用了,
子弹
就会“穿透”防撞墙。我正在尝试
实现
一个像步枪一样
的
狙击手,几乎没有时间让
子弹
击中障碍物。所以我想知道如何计算球员射击时
子弹
与碰撞墙
的</em
浏览 1
提问于2016-10-04
得票数 0
3
回答
<tr>背景下不同WebKit和火狐
的
CSS渲染
、
、
我有一张桌子
的
样式如下:这在Firefox中是可以
实现
的
。但在Chrome中,
子弹
在每一个td上都能显示出来。我
的
问题是 我
的
CSS有什么问题?我
怎么
纠正?
浏览 2
提问于2011-08-31
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2
回答
如何做(或代码)使一个
子弹
对象数组可以满足一个僵尸对象数组?
、
我创造了ArrayList级
子弹
我
的
问题是我不知道
怎么
做“任何一颗
子弹
都会遇到僵尸。”我
的
方法:通过使用rect.intersect(r)方法,使用rect变量来测试这两个对象是否发生了碰撞。
浏览 0
提问于2016-08-20
得票数 0
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1
回答
我如何使标题打开手风琴改变颜色?
、
我有一架有几颗
子弹
的
手风琴。这能用CSS
实现
吗?$(document).ready(function($) { $('#accordion').find('.accordion-toggle').click(function()
浏览 1
提问于2014-05-20
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1
回答
让雪碧在SpriteKit中“跟随”另一个雪碧
、
、
、
我正在尽我最大
的
努力制作一个简单
的
“塔式防御”
的
游戏,我自己(同时学习SpriteKit和让我
的
脚在游戏开发中一般)。 我已经完成了大部分
的
游戏,但我
的
麻烦是,当涉及到塔“射击”
的
敌人,走在屏幕上。我不太清楚
怎么
把塔“
子弹
”移到敌人身上。敌人自己静态地移动,点对点,直到到达终点死亡为止。但是,
子弹
需要动态地移动它
的
“路径”,所以我不能使用moveTo(x:,y:)方法来移动它,否则它看起来很傻(<e
浏览 4
提问于2016-04-15
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1
回答
ionicModal on ionicPopup close
、
、
每当用户按是按钮时,我想打开离子模式,但当用户按下No按钮时,关闭离
子弹
出。我该
怎么
做?services.
js
}) acceptAppointmentPopup: acceptAppointmentPopup
浏览 0
提问于2016-05-20
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2
回答
使投射物过渡到屏幕边缘
、
、
我试过用谷歌搜索这个,但是教程只告诉你如何让投射物过渡到某个target.In,我
的
情况是,我想让它朝目标移动,然后一直到屏幕
的
边缘。这是我当前
的
拍摄函数:--Invert coordinates local y = screenHeight
浏览 0
提问于2013-07-28
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1
回答
C数组-使用
的
/未使用
的
数组值
、
、
我正在创建一个‘太空入侵者’风格
的
游戏,我需要限制我
的
子弹
数量为100。我相信我
的
最佳选择是想出一些方法来表明一颗
子弹
是“正在使用”还是“可用”。当用户按下“发射导弹”键时,扫描阵列以找到可用
的
子弹
。如果没有可用
的
子弹
,什么也不做。如果有可用
的
子弹
,发射找到
的
子弹
,并使它“在使用”。当
子弹
飞出屏幕,或击中钻石时,让它“可用”。 我该
怎么<
浏览 0
提问于2017-04-05
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1
回答
滚动. on在平板电脑上不能正常工作?
、
、
我正在尝试使用on电-scroll.
js
. use。我想要这个插件
的
一页滚动动画和分页
子弹
在同一时间。 有什么问题吗?
怎么
修呢?另一个逐页滚动插件fullPage.
js
确实有分页符号,它
的
滚动可以在我
的
iPad saf
浏览 1
提问于2013-11-25
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1
回答
从传入JSON中删除元素时如何从字典中删除元素
、
、
{ "x" : 1.23, }, same... ...我所拥有的是,当字典中还没有这些符号
的
时候当它们在字典中时,我只是更新xy
的
位置。 我还需要一件我不知道
怎么
做
的
东西。我需要删除所有已经不在JSON收入中
的
子弹
。这意味着,当在服务器上删除
子弹
时,服务器只需停止发送该
子弹<
浏览 1
提问于2017-12-20
得票数 1
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2
回答
使用Nuxt.
js
在同一级别上
的
静态和动态路由
、
我正在尝试使用@nuxtjs/Nuxt.
js
在站点( router.
js
)上设置路由,以创建自己
的
router.
js
文件。面临着在同一水平上定位动态和静态路径
的
问题。我有这样
的
结构:/contacts改变结构,例如/旅馆/:
子弹
不是解决我
的
问题
的
方法。所以..。我该
怎么
做
浏览 4
提问于2022-02-14
得票数 1
1
回答
在他们之间间隔一段时间内发射
子弹
、
、
我
怎么
能让我
的
敌人隔一段时间发射
子弹
? 我已经有敌人在发射
子弹
了,但是我
的
问题是它立即发射下一颗
子弹
,使它看起来像一条线,而不是在它们之间有空隙
的
子弹
。我试着使用gluttimerfunc,但是它没有起作用,因为它只是延迟了
子弹
的
触发,但是一旦触发器(bool语句)设置为真,它就会立即在屏幕上发射最大
的
子弹
。
浏览 0
提问于2014-12-08
得票数 1
1
回答
在gdevelop 5中使用
js
行为发射
子弹
我添加了以下代码来
实现
它: let fireBullet = player[0].getBehavior在调试时,我发现变量fireBullet不是未定义
的
,它包含作为其值
的
行为,但我不知道使用哪个函数来获得与以下映像相同
的
结果: 在调试器中,可以发现火
子弹
的
值是对象对象。我找不到得到确切对象
的
方法,但它证实了行为
的
存
浏览 5
提问于2022-08-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
MS字线连接符号
、
、
、
我在MS工作,我需要一些
子弹
的
帮助。谁能告诉我两颗
子弹
的
垂直连线是
怎么
画
的
? 提前感谢
浏览 0
提问于2014-06-26
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4
回答
在果园中将
子弹
添加到标题标记中
、
、
我在果园中创建了列表,h1标记接受列表
的
标题。我需要为头部加一个
子弹
。我需要
子弹
在h1标签前,如下图所示 <h1>School info</h1>我使用了背景:image属性,但它没有显示
子弹
。我
怎么
才能拿到
子弹
?
浏览 7
提问于2013-12-16
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回答已采纳
2
回答
Libgdx Box2D只控制少数特定对象
的
碰撞响应。
、
、
在Box2d中,正如我所理解
的
那样,对象具有默认
的
碰撞响应,它允许对象停止移动或反弹(如果您设置了恢复)。例如:玩家应该停止移动或反弹,如果他与墙壁碰撞,但当他与一颗
子弹
相撞时,它应该释放Hp,而
子弹
应该被移除。因此,我希望有一些类似的接触过滤器,但对象,不匹配
的
过滤器
浏览 8
提问于2014-05-27
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2
回答
box2d中
的
传感器问题
、
我有
子弹
,它也是一个充满活力
的
身体,但是带着
子弹
标志。📷
浏览 0
提问于2013-02-20
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