我有一个关于我好奇的问题。
游戏软件设计者通常如何在他们的游戏中插入精灵和图像数据(或纹理贴图等)?显然,我可以绘制我想在画图或其他东西中使用的精灵,并将其保存为未压缩的图像类型,但如何将其编译为机器代码/字节数据,这是可执行文件的一部分?有没有办法编写代码,让它将bmp等加载到机器代码中?
这方面的惯例是什么?
谢谢!
R
我想要创建着色器,但我需要一个工具,以创造和看到的视觉结果,然后我把他们放在我的游戏。至于判断我的游戏是否出了什么问题,还是我创建的着色器有问题。我从渲染猴子的记忆中看到了一些像渲染猴子和OpenGL着色器设计器,它可以很容易地定义您自己的属性(现在作为顶点着色器>= 330的"in“),但我不记得在多大程度上。Shader Designer需要一个插件,而我甚至没有考虑创建它,因为它是一个外部过程和插件。有没有支持脚本语言的工具,我可以很容易地提供特定的输入,比如float movement = sin(elapsedTime());,然后在顶点着色器中定义in float m
我最近从OSX10.6(我想)升级到10.9。从那时起,在vim中编辑时,箭头键就会“自发地”停止工作。
有一次,我沮丧地“捣毁”了其中一个箭头键,最后发现了一个"E388找不到定义“的错误。所有其他的时间,我经历过,箭,工作了一段时间,突然开始对我!
退出和重新开放暂时解决了这个问题。但是,我想阻止它!
有人知道这可能是什么吗?以及如何修复它?
看起来,在更新过程中,我的默认vimrc被修改了。如果我的记忆是正确的,它以前是一个相当大的文件。现在,它只包含以下内容:
" Configuration file for vim
set modelines=0
早上好,
我为我的鼠标录制了一个罗技游戏软件的宏,它是键盘按下,鼠标左键点击和延迟的组合,它工作得很漂亮。只要我按下鼠标按钮,它就会被设置为重复。
然而,我遇到的问题是,一旦我松开按钮,它就不会立即结束。它完成序列,然后结束。
我没有lua编码的经验,所以我做了一些谷歌搜索。我找到了很多信息和代码来做我目前正在做的事情,就像下面这样:
local flag
function OnEvent(event, arg)
if event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 5 then
flag = not flag
我正在尝试运行cabal install fay fay-base。但是,我得到以下错误:
src/Test/CommandLine.hs:18:9:
Dynamic linking required, but this is a non-standard build (eg. prof).
You need to build the program twice: once the normal way, and then
in the desired way using -osuf to set the object file suffix.
cabal: Error