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FPS 手游如何脱颖而出?看《 CF 手游》的性能突破之路

在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出...,一个低端机型上的卡顿就可能造成一大批用户的流失,这当然无法被忽视。...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...三、实现方案 (一)测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。...2、释放不需要使用的动画剪辑资源,并且对资源进行压缩,将该场景的动画剪辑资源峰值降为12.07MB。 3、减少不必要的通信,服务器限帧,楼兰古墓降低到3.92K/S。

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手游的机遇与挑战

在iPhone发售之后,手机游戏进入一个新的发展阶段,iPhone在性能方面与同时代的掌上游戏机相比并不差,但由于游戏厂商对手机游戏的不重视,始终没有颠覆性的手游大作面世。...发展 在2012年,愤怒的小鸟和植物大战僵尸在登陆手机平台后,在全球范围内均引起了强烈的反响,位列各大下载排行榜前几位。...在此之后,众多游戏厂商开始对手机游戏在触摸屏上的操控优化,且再次尝试将经典游戏移植到移动端,但大部分经过操控优化的手机游戏仍然没能在市场中得到良好的口碑。...游戏厂商将经历一心扑在游戏操控上,但忽略了游戏是否适合触摸屏,是否适合移植到移动端,什么样的触屏操控是可提升游戏的可玩性等关键因素。...参考推荐: 各大厂商进军手游市场 机遇与困难并存 手机游戏:网游or单机?

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    Golang语言社区--手游服务器开发技术详解

    ,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。...(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。...当然,也有其他服务器开发语言,erlang(没用过,页游公司用的多),c#(大棒子国喜欢用,神奇的民族),Java(第一次听说时我惊呆了),node.js(少量游戏用的,还有一个node.js写的引擎叫...3.DBManager:实现数据库的读写,方便Game服务器异步读写数据库的数据(有些把数据库读写放在游戏服,没有单独的服务器,那恐怕游戏服单进程就不够用了)。...周期存盘也叫固定存盘,就是每隔固定时间存盘一次,比如10秒或者15秒,这样数据库的压力就会小很多,当然自己就要在内存中做好数据操作,防止数据污染或者存盘不上导致回档。

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    FPS手游如何脱颖而出?看《CF手游》的性能突破之路

    在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出...,一个低端机型上的卡顿就可能造成一大批用户的流失,这当然无法被忽视。...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...三 实现方案 测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。...四 最终效果 项目上线前的测试阶段,手游性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》审核了超过10个版本,在上线前持续优化,确保客户端性能始终如一,保障 用户稳定体验。

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    手游页游和端游的服务端的架构与区别

    于是有人开始拆分游戏世界,变为下面的模型:   游戏服务器压力拆分后得意缓解,但是两台游戏服务器同时访问数据库,大量重复访问,大量数据交换,使得数据库成为下一个瓶颈。...于是形成了数据库前端代理(DB Proxy),游戏服务器不直接访问数据库而是访问代理,再有代理访问数据库,同时提供内存级别的cache。...早年 MySQL4之前没有提供存储过程,这个前端代理一般和 MySQL跑在同一台上,它转化游戏服务器发过来的高级数据操作指令,拆分成具体的数据库操作,一定程度上代替了存储过程:   但是这样的结构并没有持续太长时间...因为他们本质上都是对 MUDOS的分解,故将他们归纳为第二代游戏服务器。...更高层次的 World则提供大陆级别的管理服务。这里省略若干细节服务器,比如传统数据库前端,登录服务器,日志和监控等,统统用 ADMIN概括。

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    你的手游遭遇信任危机了吗?从XcodeGhost漏洞事件看手游安全测试

    从XcodeGhost漏洞事件来看手游领域,手游的安全问题是引发“信任危机”的重要导火索,作为安全领域的老鸟,在手游一片红海的当下,想谈谈手游安全的重要性,同时想给大家分享一些实用的手游安全测试方法。...其实游戏的本质,是客户端与服务器端的数据通信。安全测试的过程也主要是围绕数据来进行。手游安全测试,其实也是手游安全攻击的过程。在攻击的过程中,让其存在的安全问题自动显现出来。...通过对数据的修改,让服务器端承认修改后的异常数据,就是安全测试所需要发现的问题。首先,开始手游安全测试前,需要对游戏的分类有大概了解。...其主要功能包含有: 敏感权限检测、本地数据安全、网络数据安全、应用的C#源代码上的逻辑错误语法错误等问题。 目前市面上的其他保护,更多的是安全加固,提供保护方案。...个人认为,手游的安全问题,不是就单靠技术就能完全解决的问题。技术手段只是提高了门槛,并没有从根本上解决手游的安全问题。

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    聊聊手游的那些“惊喜”与“惊吓”

    包括传奇手游、仙剑复刻和英雄无敌3等,但对于情怀的使用、传承和革新,做的比较好的产品,却并不是上述这些,而是更具代表性的曾经最成功的国产回合游戏《梦幻西游》的移动端版本。...游戏的战斗和主城与端游都有极高的相似度 细节设定也基本没有调整,只是把一些经过端游验证用处不大或用的不多的系统,做了删减和优化,因此整体上梦幻的移动版,严格来说是一个端游向移动端转移的优化升级复刻。...挂羊头卖狗肉:拳皇98 与梦幻西游类似,想卖情怀给用户惊喜的厂商,显然并不止一家,近年来各式各样的将成功端游改造成手游。...在这样的产品表现基础上,刚进游戏就有落差的用户,慢慢开始为这款游戏加分,慢慢从认可《拳皇》到认可《拳皇98》手游,慢慢地从认可SNK,到认可游戏开发商,最终成为了新游戏的忠实粉丝。...成堆名叫仙剑的游戏让你无法确认哪个是你想要的 “新仙剑奇侠传”、“新仙剑奇侠传3D官方正版”、“仙剑奇侠传3D回合”、“仙剑奇侠传 官方手游”……类似的名字相似的图标,除了让我们设计师们嘲讽鄙视大宇软星的

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    解密《英雄联盟手游》、《使命召唤手游》、《PUBGM》都在用的研发利器!

    近期,腾讯联合 InfoQ 举办的“TAPD 思享汇”系列线上公开课邀请到了来自使命召唤手游、PUPGM 手游及英雄联盟手游团队的项目管理专家,聚焦 TAPD 平台在游戏行业的最佳实践,分享他们在游戏研发过程中的敏捷管理经验...大规模需求管理,提升效率,降低风险 使命召唤手游、PUBGM、英雄联盟手游都是国际化游戏品牌。而作为国际化的研发团队,必然会面对全球多个市场带来的大规模挑战。...加快创意落地,确保目标达成 《英雄联盟手游》是腾讯与拳头联合开发的 MOBA 手游,在项目研发层面具有跨国、跨时区、跨部门等属性,涉及拳头端游、拳头手游、拳头发行、腾讯光子、腾讯 K6 等多个部门的联合研发...英雄联盟手游高级项目经理范芮表示,为了精准命中玩家诉求,从本质上解决玩家面临的游戏痛点问题,在研发生命周期的第一阶段就要开始提升产品价值,确保有限的资源投入真正有意义的创意上。...总结 在 TAPD 平台的帮助下,使命召唤手游、PUBGM 和英雄联盟手游的研发团队都在项目运营管理层面获得了明显的效率提升。

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    端游、手游服务端常用的架构是什么样的?

    游戏服务器压力拆分后得意缓解,但是两台游戏服务器同时访问数据库,大量重复访问,大量数据交换,使得数据库成为下一个瓶颈。...于是形成了数据库前端代理(DB Proxy),游戏服务器不直接访问数据库而是访问代理,再有代理访问数据库,同时提供内存级别的cache。...早年 MySQL4之前没有提供存储过程,这个前端代理一般和 MySQL跑在同一台上,它转化游戏服务器发过来的高级数据操作指令,拆分成具体的数据库操作,一定程度上代替了存储过程: ?...因为他们本质上都是对 MUDOS的分解,故将他们归纳为第二代游戏服务器。...这里省略若干细节服务器,比如传统数据库前端,登录服务器,日志和监控等,统统用 ADMIN概括。在这样的结构下,玩家从一块区域走向另外一块区域需要简单处理一下: ?

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    手游发行公司需要具备的软实力

    游戏发行商 (代理运营商) 发行商的叫法是手游兴起的,因为端游和页游通常都基于自身用户,而手游发行商往往基于其他平台做运营。...,下面是一种比较适合手游发行公司的组织架构。...联运(渠道)SDK服务端 实现用户登录验证,支付回调接口等 游戏渠道官网 网站形式展现游戏的介绍,下载地址,包含PC版和WAP版 手游渠道平台管理后台 对游戏的管理,为游戏生成对应的对接参数 手游用户管理后台...服务器(包含购买的云服务器)属于固定资产,受到行政部的管理 服务器购买产生的费用受到财务部监管 IT资产的数据包含如下表 资产属性 说明 IP 所有IP、IPMI,所有MAC 配置 采购配置、实际配置...使用对象是运维部,数据可能来自于各种公有云服务器,也可能来自自建机房的服务器 子系统(组件): 如下表,带星号的系统说明可选 系统(组件)名称 说明 Monitor Agent 对网络设备和服务器的运行信息进行采集

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    手游的一些事儿 - 动态更新

    标题本来想叫“手游那些事儿”,想了想还是算了,不想盗用“明朝那些事儿” 的“招牌”(其实还是有盗用的嫌疑,哈哈)。 为了抹掉打广告的嫌疑,这里暂以已经比较火的或者腾讯出品的游戏举例(外加吐槽) ?...腾讯的《游龙英雄》 ? 游久的《酷酷爱魔兽》 ?...腾讯的《怪物弹珠》 目前国内手游2d开发以cocos2d-x js/lua为主流,3d多使用unity3d,类似网易这种做过端游的游戏厂商则倾向于使用在端游已经成熟的引擎来进行开发。...对于测试人员来讲,只需要点击网页上的一个按钮来开启预发布,然后就可以提前去下载最新的补丁包,之后连接测试服进行测试。...预发布环境的另外一个作用是,可以对服务器列表的显示进行过滤,比如现在默认配置了三组新服,但没有对外网玩家开放,这个时候测试人员就可以拿外网的包进入新配置的服务器进行测试。

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    《Pokemon Go》版本的《魔兽世界》,暴雪不仅要做手游还要做AR手游?

    不得不再一次说道:“时间,或许真是个奇妙的东西。”譬如,暴雪对AR态度的微妙变化。 “在文化上,我们对VR/AR感兴趣。毕竟,在魔兽世界中跑来跑去,与人单挑是多酷的事情啊!恍如抵达全新的世界。...如果说这是一次有关AR的试探,那么,从最近KoTaKu(游戏爱好者博客)与暴雪内部开发者的一些对话中,或许能寻到“暴雪正在AR上憋着新招”的一些蛛丝马迹?...今日,小编在Kotaku一篇谈及“《暗黑破坏神》的过去、现在与未来(The Past,Present, And Future Of Diablo)”的专题报道中发现:Kotaku在与暴雪内部员工聊手游开发的过程中...《Pokemon GO》 据Kotaku描述,三名暴雪内部开发者表示,与外界“不能接受暴雪去做手游”的态度完全不同的是,暴雪内部许多员工都对开发手机游戏感到期待与兴奋。...毕竟,玩家对游戏体验的要求在不断提升,例如玩法上的创新。 ?

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    机器学习 DQN 算法在火影手游的实践

    有了最初的实践,让我看到机器学习在复杂游戏中存在应用的可能,于是通过对 DQN 算法的进一步学习,并且在兄弟团队(火影项目组)的支持下,我开始在火影手游中进行了一些实践。...但在游戏领域要面对的情况有些不同,在用机器学习解决回归或者分类问题时,无论在训练阶段还是预测阶段,样本都是离散的,他们之间不存在时间上的前后依赖关系。...所以本质上DQN算法是通过TargetNetwork迭代QNetwork中每个Action的Q值的算法。...目前在火影手游中,竞技场的AI采用行为树的方法实现,该AI水平较强,但行为模式比较单一,很容易玩家发觉是一个AI。...网上很多文章把 DoubleDQN 和 NetureDQN 中引入的 TargetNetwork 概念混淆,实际上 DoubleDQN 是在 TargetNetwork 引入的基础上做的改进。

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    手游后劲不足,“体验”会是端游发展的一张王牌吗?

    经过近24年的发展,手游市场从初露锋芒到现在的半壁江山,其发展速度令人咂舌,且按照目前趋势来看,手游市场仍然是众人争抢的“香馍馍”。...从目前市面上的手游IP形态来看,智能相对论认为,五类手游IP均在“蹭IP”的基础之上,因噎废食的吃相并不好看。比如三年前,《花千骨》影视剧爆火,随之同行手游也出尽风头。...此外还有综艺IP和端游IP,综艺IP手游其市场表现的优劣,高度依赖于综艺节目自身质量,而端游IP手游更是依赖于端游自身的用户群体。而动漫IP、小说IP,其发展也不好过。...尽管,自带流量的超级IP能在导量上给手游一臂之力。...最后,和良莠不齐的手游市场相比,端游看起来还有几分优势,比如在观感上胜出一筹,也容易给玩家带来身临其境的游戏体验,再加上端游兴起的时间更早,成功的端游基本形成了强大的IP效应,尽管受到手游市场的一些冲击

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    你知道威胁手游安全的对象有哪些吗?

    背景 手游客户端的发展往往会吸引一批想从游戏中获利以及爱好逆向分析研究员的关注,因此手游的安全攻守之道就产生了。...,最终导致手游收入的降低。...接下来我们分析威胁手游客户端安全的对象有哪些??? 运行环境的威胁 模拟器 主流模拟器: 夜神模拟器,雷电模拟器,mumu模拟器,逍遥模拟器,蓝叠模拟器,腾讯手游助手,海马玩模拟器,遁地模拟器。...用户通过视频流的方式,远程实时控制云手机,最终实现安卓原生APP及手游的云端运行。...威胁小结 威胁手游安全对象从原理上来说主要分为:内存修改、函数调用、模拟点击、协议模拟。其中尤以内存修改类外挂占比居多,因此对于威胁手游安全的主要打击对象还是主要放在修改器和注入框架方面。

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    凤凰系统新版发布:适配手游吃鸡,王者荣耀智能施法准上加准

    有了键盘鼠标,操作稳稳当当,「吃鸡手游操作太飘」不存在的。...新增的搜索功能既可以搜索帮助中心,解决使用中的问题,也可以搜索文件,快速找到需要的内容。 点击任务栏右下角的按钮即可开启搜索。...键鼠吃鸡 大吉大利 最近上线的吃鸡手游真不少,可手机操控总有点飘,没了电脑上那个稳准狠的劲头。怎么办?...玩的是手游吃鸡,操控是鼠标键盘,找回你熟悉的操作节奏,排名蹭蹭往上走。 智能识别英雄 施法准上加准 凤凰系统针对王者荣耀的智能施法变得更方便,更精准了。...现在,凤凰系统会为您加载最精准的配置,并自动切换三四技能英雄的按键布局。 凤凰系统还会根据不同英雄,调节技能释放半径、指向箭头,智能施法准上加准。

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    曾老湿教你如何架设游戏服务器(天龙八部手游)

    fuck_nginx_1 ... done Creating fuck_mysql_1 ... done Creating fuck_tlbb_1 ... done #执行成功后,在服务器上创建站点目录...#连接数据库 [root@tianlong 10.0.0.100]# mysql -uroot -p123456 -h127.0.0.1 #创建数据库 MySQL [(none)]> create...      这里需要告诉大家,以后玩游戏不要再充钱了,你所有的充钱,其实就是别人数据库中的一条数据。... 提示:千万不要沉迷于网游 1.你充的几百,几千,几万块钱,只是在人家的数据库中执行了一条update 2.如果你学完了架构,学完了数据库,你完全可以拥有一款属于你自己的游戏(需要源代码)...3.想和别人一起玩游戏,一起pk,一起刷副本,自己搭服务器,完全可以满足啊 4.好好学习,有了技术,还用给别人充钱么?

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    基于腾讯信鸽平台的手游流失用户预测模型概览

    【编者按】借助大数据和机器学习做用户流失的预测分析是当前的一个应用趋势。本文由腾讯大数据团队技术人员撰写,介绍依托腾讯信鸽平台做手游用户的流失预测。...文章着眼于数据、算法和系统三个方面,总结了一套手游通用的业务流失预测模型。本次流失预测的建模中采用了LR模型。...在游戏运营中,无论是流失挽留,还是拉新,以及付费用户预测都是游戏运营的重要内容。 本文将着重介绍手游用户的流失预测。...本文中介绍的手游流失预测主要依托于腾讯信鸽这个平台,为这个平台提供精准定位即将流失用户的功能。腾讯信鸽是专业的移动应用推送平台,支持百亿级的通知/消息秒级触达移动用户。...虽然行为丰富,但是每个应用上报的具体数据内容无法规范统一,特别是自定义事件更无法控制,同时,还要达到无论是公司内部手游,外部手游,还是各类应用都要模型通用,只能从这众多丰富的数据中抽取它们共性的且有效的特征

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