一、知识要点 1、属性控制 2、点击事件提取 二、源码参考 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ...
dis_t=1670377618&vid=wxv_2646876504282578945&format_id=10002&support_redirect=0&mmversion=false 01 原生js...修改DOM属性 // 修改图片的宽度,高度,圆角属性 funciton changeDomAttr() { // 获取元素 var myImg = document.getElementById...("myImg"); // 通过id获取元素 myImg.width = 900; // 修改图片的宽度 myImg.height= 300; // 修改图片的高度 } html...模板代码 <!
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// 导出事先定义的特性作为默认值 export { myFunction as default }; // 导出单个特性作为默认值 export default function () { ......} export default class { .. } // 每个导出都覆盖前一个导出 如果我们要导出一个值或得到模块中的返回值,就可以使用默认导出 // module "my-module.js...和 myVariable childModule2.js: 导出 myClass parentModule.js: 作为聚合器(不做其他事情) 顶层模块:调用 parentModule.js 的导出项...childModule1 和 childModule2 中的导出 // 以重新导出他们 export { myFunction, myVariable } from 'childModule1.js'...中export怎么用?
一、import 用法 1、导入整个模块 // 导入my-module的所有接口,并制定模块名称为myModule import * as myModule from '/modules/my-module.js...'; // 使用时,需要通过新的模块名myModule,来访问即可 myModule.doAllTheAmazingThings(); --- 2、导入单个接口 // 导入单个接口 import {myExport...} from '/modules/my-module.js'; // 导入多个接口 import {foo, bar} from '/modules/my-module.js'; // 导入接口,并制定别名...'; --- 4、动态导入 静态导入在页面加载时就会被导入,有时模块太大且不会在页面加载时使用,可以使用动态导入,在需要用的时候在导入模块。...中import怎么用?
文本框的默认现象: textarea如果设置cols和rows来规定textarea的尺寸,那么textarea的默认宽高是这俩属性设置的值,可以通过鼠标拖拽缩放文本框的尺寸。...textarea如果设定了宽高,那么如果文本超出框的高度,会自动出现滚动条。而不会撑开文本框的高度。 如果什么也不设置,最小宽高很窄很细,随便输入内容也会超出文本框隐藏,且自动增加滚动条。 ?...因为文本框的宽高固定死了, 还是超出出现了滚动条。 怎么让文本框初始化设置一定的高度,但是文字超出时自动跟随内容的高度伸缩?...答: 初始化高度通过css设置(如上),自动伸缩的高度值通过js来计算(如下)。 如果js计算的话,就需要事件触发,用change事件? 答:但是change事件体验不好。 为什么?...答:就是计算文本框的滚动高度,即内容高度 具体怎么做? 答:键盘每次弹起的时候,获取文本框的内容高度添加给文本框的高度,即可让其实时的跟随内容自适应。 内容高度用什么属性计算?
今天做了一个有关js如何绑定动态修改伪类的content的内容,运用到的有( :before 和 :after 伪元素、CSS content 属性、data-* H5新属性、js)等技术。...attr(data-content-after);和content: attr(data-content-before); 这样content可以获取到box添加data-content-after属性里的值...:after(before同理) 6)最后通过js获取到box对象,通过box对象attributes找到添加的 [data-content-before=":before"]和[ data-content-after...=":after"]属性的value,有了value值,这就可以进行动态修改 before伪元素和:after 伪元素里的content值; 以此现在做一个笔记以便以后使用,Hope to help...:before //console.log(boxAfter);//输出为 :after //下面可以自定义boxBeforeVal和boxAfterVal的值
gg修改器怎么用怎么修改数值修改数值方法介绍 GG修改器-全称GameGuardian是非常好用的手机修改器,但它需要ROOT权限,而现在要想ROOT一台手机难度是很大的,因此,本文介绍最新的GG修改免...现在市面上很多多开框架都支持ROOT,但支持最新安卓Q或者安卓11的却很少,并且运行GG修改器时会经常报错。并且,很多用户发现GG修改器也很难下载。...X8沙箱,据说拥有完整系统级别API的沙箱,并提供ROOT,分辨率修改,支持XPOSED框架和GG修改器,稳定性比其他多开工具会好很多。...并且最新版本集成的插件小市场,可以直接从X8沙箱中下载到最新的GG修改器,这个搬运实在太有用了。下面我就简单说下,手机怎么免ROOT安装和使用GG修改器!...GG修改会在X8沙箱中运行,因此要修改的游戏或APP,也要导入X8沙箱,方法和上面类似,自行操作即可。在虚拟空间中修改比在真机上安全,至少不会自爆。
项目中遇到一个问题,使用 JS 修改 input 的值,打印出来还是之前的值,并没有改变。...示例: 使用 JS 修改 input 的 value 值为 10 ,但是打印出来还是之前的 1 。...document.getElementById("inp"); inp.value=10; console.log(inp); // 原因是 value 属性赋值只改变了内存中的值...,不会自动触发 oninput 和 onchange 事件,但输入框的值却已经变化了。...如要改变 value 值可使用下面的方法: inp.setAttribute('value',10); 声明:本文由w3h5原创,转载请注明出处:《JS修改input的value值,打印出来还是之前的值的解决办法
js代理模式怎么用? 概念 为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。...使用方法 1、常用的虚拟代理形式:某个耗费大的操作可以通过虚拟代理延迟到需要它的时候创建(例如,使用虚拟代理实现图像的懒惰加载)。...2、懒惰加载图片的方式:先用loading图片占位,再用异步加载图片,等图片加载完毕后再将完成的图片加载到img标签中。.../pic.png'); 以上就是js代理模式的使用,希望对大家有所帮助
在现代JS中最让人期待的特性就是关于箭头函数,用=>来标识。...下面就从为何用、怎么用、何时用,这个三部分做一些总结。 为何用?...不绑定this 在箭头函数出现之前,每个新定义的函数都有它自己的this值(在构造函数的情况下是一个新对象,在严格模式的函数调用中则为undefined,如果该函数被作为"对象方法"调用则为基础对象等...function foo(arg1, arg2) { var f = (...args) => args[1]; return f(arg1, arg2); } foo(1, 2); // 2 怎么用...例如在Vue.js中,有一种通用模式,就是使用mapState将Vuex存储的各个部分,直接包含到Vue组件中。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 通常,希望通过函数使主调函数得到一个确定的值,这就是函数的返回值。 说明:1、函数的返回值是通过函数的return语句获得的。...(1)return语句将被调函数中的一个确定值带回主调函数中去。 (2)若需要从被调函数带回一个值供主调函数使用,被调函数必须包含return语句。如果不需要就可以不带。...x:y); } 2、(1)函数的返回值应当属于某一个确定的类型,在定义函数时指定函数返回值的类型。...3、(1)在定义函数时指定函数的类型一般应和return语句中的表达式类型一致。如果函数值的类型和return语句表达式的值不一致,则以函数类型为准。对数值型数据可以自动进行类型转换。...(2)对于不带回值的函数,应当用“viod”定义函数为无类型(空类型)。这样,系统就保证不使函数带回任何值。此时,在函数体中不得出现return语句。
然后,我们就可以使用索引运算符,来获取每个value值。...Python 对象的方法,可以获得与方法1相同的结果。...print(dict_1.items()) 为了迭代transaction_data字典的键和值,您只需要“解包”嵌入在元组中的两个项目,如下所示: for k,v in dict_1.items()...: print(k,">>",v) 需要注意,k和v只是“键”和“值”的标准别名,但你也可以选择其他命名约定。...if type(v) is dict: for nk, nv in v.items(): print(nk, "→", nv) 通过if语句判断value值是不是字典
最近Evil.js被讨论的很多,项目介绍如下项目被发布到npm上后,引起了激烈的讨论,最终因为安全问题被npm官方移除,代码也闭源了作为一个前端老司机,我肯定是反对这种行为,泄私愤有很多种方式,代码里下毒会被...,比如evil.js中,给JSON.stringify下毒了,把里面的I换成了l ,每周日prmise的then方法有10%的概率不触发,只有周日能触发着实有点损了, 并且npm的报名就叫lodash-utils...模块node中也可以通过vm模块创建一个沙箱来运行代码,教程可以看这里,不过这对我们代码的入侵性太大了,适用于发现bug后的调试某段具体的代码,并且没法再浏览器里直接用const vm = require...(`JSON.stringify({name:'Illl'})`) )复制代码Object.freeze我们还可以项目代码的入口处,直接用Object.freeze冻住相关函数,确保不会被修改, 所以下面的代码会打印出...{"name":"Illl"},但是有些框架会对原型链进行适当的修改(比如Vue2里对数组的处理),而且我们在修改stringify失败的时候没有任何提醒,所以此方法也慎用,可能会导致你的项目里有bug
视频移步B站最近Evil.js被讨论的很多,项目介绍如下图片项目被发布到npm上后,引起了激烈的讨论,最终因为安全问题被npm官方移除,代码也闭源了作为一个前端老司机,我肯定是反对这种行为,泄私愤有很多种方式...,比如evil.js中,给JSON.stringify下毒了,把里面的I换成了l ,每周日prmise的then方法有10%的概率不触发,只有周日能触发着实有点损了, 并且npm的报名就叫lodash-utils...模块node中也可以通过vm模块创建一个沙箱来运行代码,教程可以看这里,不过这对我们代码的入侵性太大了,适用于发现bug后的调试某段具体的代码,并且没法再浏览器里直接用const vm = require...(`JSON.stringify({name:'Illl'})`) )Object.freeze我们还可以项目代码的入口处,直接用Object.freeze冻住相关函数,确保不会被修改, 所以下面的代码会打印出...{"name":"Illl"},但是有些框架会对原型链进行适当的修改(比如Vue2里对数组的处理),而且我们在修改stringify失败的时候没有任何提醒,所以此方法也慎用,可能会导致你的项目里有bug
Fabric.js 开启绘画模式后,可以设置画笔的样式。 画笔又分好几种,本文主要介绍 Fabric 基础画笔的用法。...之前写过 《Fabric.js 橡皮擦的用法》 也用到了绘图模式,有兴趣的可以去看看。...本文使用 Fabric.js 5.2.1 常用的配置 首先要开启一下画布的绘画模式,因为普通的框选模式是不支持绘画的。...设置笔刷宽度 // 省略 “起步” 代码 canvas.freeDrawingBrush.width = 20 // 画笔宽度 复制代码 可以通过修改 width 调节笔刷的粗细。...当然,微信截图的画笔不一定是用 Fabric.js 来实现的,但我们学会 Fabric.js 后也可以说是有能力实现类似的功能了~ Fabric.js 还提供了其他笔刷,但如果你已经懂得如何使用基础笔刷
flv.js这个项目解决了HTML5支持flash协议的问题,这就是flv.js应运而生短期爆红的历史背景。...pdf flv.js怎么用?...= (spec & 240) >>> 4; let codecId = spec & 15; _parseAVCVideoPacket 用来解析 AVCVIDEOPACKET 结构,就是H.264的视频包这里取两个重要的值...pps的信息没什么用,所以作者只实现了sps的分析器,说明作者下了很大功夫去学习264的标准,其中的Golomb解码还是挺复杂的,能解对不容易,我在PC和手机平台都是用ffmpeg去解析的。...我现在已经可以从wireshark的抓包数据里人肉分析flv数据包了,对于debug相当有帮助。 以上就是flv.js怎么用?全面解读flv.js代码的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
js中every方法怎么用? 概念 1、every方法为数组中的每个元素执行一个callback函数,直到它找到一个让callback返回false。...2、用于检测数组中某一个值是否都大于或小于或为true或为false。...实例 var arr = [1,2,3,4,5] var result = arr.every(function (item, index) { return item > 0 }) 以上就是js...中every方法的使用,希望对大家有所帮助。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 这篇文章是教大家CE修改器的使用方法,教程简单易学,有需要的小伙伴就赶紧和小编一起来学习一下吧。...我们先下载并打开,下载地址:点击前往 然后打开隐藏.隐藏CE修改器 接着进入您玩的游戏 这时我们进游戏后打开CE的最左上边的小电脑 “文件”菜单-“打开进程”-打开MAIN进程(M开头有数字的) 然后输入你当前的敏捷如...:555(在HEX栏输入) 接着我们点首次搜索.弄好后左边出现一大堆(RP好的只有一个,跳到9步) 加几点敏捷,再输入你当前的敏捷如:558 点再次搜索 这次只有一个数据了,双击它,它会出现在下面.双击它的数据值...看完了上文所述的CE修改器(Cheat Engine)的详细使用步骤介绍,你们是不是都学会了呀!...更多游戏修改请关注虐游网:https://www.nuegame.com/ 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
我们把迭代器当做指针,去修改它指向的值不就行了吗?...在我们开始之前,首先思考一个问题,既然set底层源码当中的元素并不是定义成const,那么当我们去用迭代器去修改的时候为什么会报错呢? 要回答这个问题,我们只需要查看一下set迭代器的源码定义即可。...后者表示迭代器本身是一个常量,即迭代器本身指向的位置不能修改。而前者表示迭代器指向的位置是一个const常量,迭代器本身可以修改,指向不同的位置,但我们不能修改它指向的位置的值。...在当前问题当中,我们想要修改set当中的元素值,遇到了const限制,显然是第一种情况。...关于这个解释老梁也不能完全确认,如果有知道的小伙伴不妨在下方留言。 最后, 我们回到正题,如果我们想要修改set当中的元素,可以怎么操作呢?
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