随着互联网的快速发展,数据维度越来越广,呈现形式也越发丰富,具有多维度数据特点的相关业务实践都能通过可视化图表来展示,比如个推的下发图,从时间和区域两个维度,可以即时、直观地展现个推数据下发的过程。
https://juejin.cn/post/6844904031513477128
有时候,我们需要给多个元素添加同一个动画,播放后,不难发现它们会一起运动,一起结束,这样就会显得很平淡无奇。
动态时钟,就是通过CSS工具的美化效果和引入JavaScript,让网页呈现出钟表的动态效果,让它能够记录时间。通过改变背景颜色、指针颜色和阴影效果,让时钟呈现不同的颜色。
今天突然接到一个任务,做一个专题。那么我肯定用html+css+js写,但是由于我写了大半年的小程序,我已经忘记了动画怎么写,特效怎么写,甚至连单位布局都忘记了。
欢迎来到 WebMagic 仓库!这里汇集了一系列令人惊叹的前端项目,涵盖了HTML5、CSS3和JS等多项技术。无论你是前端开发者、设计师,还是对创意互动内容感兴趣的人,这个仓库都将为你带来无尽的惊喜。
color : #999999; /*文字颜色*/ font-family : 宋体,sans-serif; /*文字字体*/ font-size : 9pt; /*文字大小*/ font-style:itelic; /*文字斜体*/ font-variant:small-caps; /*小字体*/ letter-spacing : 1pt; /*字间距离*/ line-height : 200%; /*设置行高*/ font-weight:bold; /*文字粗体*/ vertical-align:sub; /*下标字*/ vertical-align:super; /*上标字*/ text-decoration:line-through; /*加删除线*/ text-decoration: overline; /*加顶线*/ text-decoration:underline; /*加下划线*/ text-decoration:none; /*删除链接下划线*/ text-transform : capitalize; /*首字大写*/ text-transform : uppercase; /*英文大写*/ text-transform : lowercase; /*英文小写*/ text-align:right; /*文字右对齐*/ text-align:left; /*文字左对齐*/ text-align:center; /*文字居中对齐*/ text-align:justify; /*文字分散对齐*/ vertical-align属性 vertical-align:top; /*垂直向上对齐*/ vertical-align:bottom; /*垂直向下对齐*/ vertical-align:middle; /*垂直居中对齐*/ vertical-align:text-top; /*文字垂直向上对齐*/ vertical-align:text-bottom; /*文字垂直向下对齐*/ 二、CSS边框空白 padding-top:10px; /*上边框留空白*/ padding-right:10px; /*右边框留空白*/ padding-bottom:10px; /*下边框留空白*/ padding-left:10px; /*左边框留空白 三、CSS符号属性 list-style-type:none; /*不编号*/ list-style-type:decimal; /*阿拉伯数字*/ list-style-type:lower-roman; /*小写罗马数字*/ list-style-type:upper-roman; /*大写罗马数字*/ list-style-type:lower-alpha; /*小写英文字母*/ list-style-type:upper-alpha; /*大写英文字母*/ list-style-type:disc; /*实心圆形符号*/ list-style-type:circle; /*空心圆形符号*/ list-style-type:square; /*实心方形符号*/ list-style-image:url(/dot.gif); /*图片式符号*/ list-style-position: outside; /*凸排*/ list-style-position:inside; /*缩进*/ 四、CSS背景样式 background-color:#F5E2EC; /*背景颜色*/ background:transparent; /*透视背景*/ background-image : url(/image/bg.gif); /*背景图片*/ background-attachment : fixed; /*浮水印固定背景*/ background-repeat : repeat; /*重复排列-网页默认*/ background-repeat : no-repeat; /*不重复排列*/ background-repeat : repeat-x; /*在x轴重复排列*/ background-repeat : repeat-y; /*在y轴重复排列*/ 指定背景位置 background-position : 90% 90%; /*背景图片x与y轴的位置*/ background-position : top; /*向上对齐*/ background-position : buttom; /*向下对齐*/ background-position : left; /*向左对齐*/ background-position : right; /*向右对齐*/ background-position : center; /*居中对齐*/ 五、CSS连接属性 a /*所有超链接*/
地址:https://github.com/lindelof/power-mode-input
PS作为一个很全面的图像处理软件,为大家提供了许多的功能,而其图层样式更是使得使用者有更多的方式对图像细节进行处理。接下来,就让我们去学习一下PS三大常用图层样式。
本篇文章将带你深入了解Three.js中的光源类型、属性和使用方法,助你在创建虚拟世界时获得更加生动逼真的效果
学习教程+安装包获取:http://jiaocheng8.top/ai.html?0idshjb Adobe Illustrator是一款电脑端特别实用的图像处理软件,在这款软件中,用户们可以进行多种
在之前这篇文章, WebGL 单通道wireframe渲染 我们介绍了webgl如何实现单通道wireframe的效果。
平面构成中,线的主要作用是强调方向和长度,用以引导视线,在地理位置中绘制线条,提供标注语言,在ThingJS上实现起来非常轻易。
有的人可能会说,这个用阴影其实就可以实现。但是从图中可以看出,是一个比较强烈的发光效果。实际的应用过程中我们会发现用简单阴影参数实现的效果很难达到这样强烈的发光效果。 比如
最近一直在 VSCode 上刷 LeetCode 题目,写久了感觉界面有点沉闷,决定找一个酷炫的主题来醒目一下。
有的人可能会说,这个用阴影其实就可以实现。但是从图中可以看出,是一个比较强烈的发光效果。实际的应用过程中我们会发现用简单阴影参数实现的效果很难达到这样强烈的发光效果。
有位 VIP 读者问:我最近刚开始尝试学习写 shader , 这篇文章其实没太看明白,我想请教下 OpenGL 发光的原理能不能通俗地讲一下。
在上篇文章的灯光里讲过,灯光是使用形状表面的法向量来决定照亮哪个面的.系统自带形状是使用单一的整个面的向量,而法线贴图则以RGB值定义了精确到每个像素的法向量,这样每个像素对灯光的反应都不同,形成表面崎岖不平的灯光效果
Graph中用到了一个重要的节点,Fresnel Effect菲涅尔效果,在画面渲染中菲涅尔效果是一种很实用的技术手段,在Unity中则经常用它来实现边缘照明。
Edge Emission Color(HDR 类型Color):用于调整边缘发光颜色
C4D是一款功能强大的3D建模和渲染软件,有着许多独特的功能,可以帮助用户更好地实现创意设计和场景制作。下面我将通过实际案例来介绍几个C4D软件的独特功能。
分享一些CSS3相关的按钮和导航,大部分素材应该都来自一些老外的设计,希望接下来的几篇文章对你会有所帮助,当然你的支持和点评也是我坚持做下去的动力。
通常我们在HTML表单中使用button元素,是通过<button>标签定义一个按钮,再在button元素内部来放置内容,动态发光按钮原理类似。动态发光按钮是通过CSS工具使按钮呈现颜色渐变效果,最后引入JavaScript使得按钮发光的一种效果。
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
刚刚开源了自己积累的一些2D效果的Shader实现,项目GitHub地址。效果在下面列出,我使用的Unity版本是5.3.5p8(当前已更新到5.6.0f3),可用不低于此版本的unity打开查看。需要注意的是,我的实现初衷在于原理的理解,并未斟酌优化,如果项目中使用请考虑优化。本文会不定期更新,添加新研究的效果。后面如果有时间,我可能会开一系列博客详细写写每个效果的原理和实现细节,欢迎朋友和我一起讨论。(P.S. 如果对你有帮助,别忘了点GitHub右上角的star,谢谢!)
如何使用PS给海边图片调整成唯美浪漫效果?给大家介绍如何使用PS给海边图片调整成唯美浪漫效果,一起来看看吧。
这个动图看起来怪怪的,为展示实际效果,再补发一张,动图中间部分是录屏的原因,不会影响最终制作效果:
这个是2012年做的一个游戏。 ======== 主角的控制方式: 右键移动, 按Q键角色会朝鼠标方向冲刺,冲刺位移距离大,但是冲刺过程不是无敌的,且伤害一般。 按W键将会朝鼠标方向发个子弹,子弹击中敌人会使敌人出现暂时无法动弹的状态,伤害很高。 按E键会边旋转边移动,类似LOL里盖伦的E,同样过程不是无敌的,伤害一般。 BOSS的行为模式: BOSS只有头部会攻击敌人(近距离咬),其他部位会把人弹开。 BOSS只有身上发光的地方受到攻击才会受到伤害,其他区域被攻击也不会少血。 BOSS身上的光随着血
物联网3D可视化场景中,经常用到标注元素作为线路标绘、业务区域标绘,比如定位物联网设备或危险源位置,进行安全作业或者路径导航规划,远程解决难题。
2.1 效果 2.2 添加发光的阴影的代码实现 3.1 避免selectedViewController视图被TabBar挡住 3.2 iOS 13适配深色模式【设置UITabBarItem上tit
最近在思考年底专利的稿子,一直没有好的方案,公众号也长草多久,本着共同学习的方向,在芯片设计、芯片工艺、以及后端封装、应用上能有不同的收获。上一段时间遇到一个华南理工的师兄,美国博后回来在母校做老师,在光电行业也小有成果了。三句话不离他的老本行,他原先是做发光玻璃材料的,什么量子点、量子阱、纳米线、上转换、下转换。连他都认为光电子芯片未来可期,看来还需要继续努力了。
通过阅读本文,你可以通过css 中overcroll-behavior属性值的设置,处理浏览器溢出滚动,以及禁用移动设备上刷新,下拉滚动时的发光和橡皮圈回弹效果,当然也可以看到css中 Houndini(胡迪宁),也就是css中也可以写变量等知识,如果文有误导的地方,欢迎路过的老师拍砖指正
与此前基因工程的方法相比,这一方法具有广阔的应用前景。 在家里的书桌上,我们习惯性放一盆植物。但你有没有想象过:在夜幕降临后,这盆植物能够变身为美观而又实用的台灯,让我们可以继续看书和工作。 MIT的工程师们就致力于让这一想象变为现实,事实上,借助纳米技术,他们已经取得了重要的进展。据报告显示,他们向豆瓣菜叶中植入了纳米粒子,成功让其发光,且发光时间可以持续约四小时之久。 实验中,研究人员提取了让萤火虫发光的荧光素酶、荧光素以及一种被称为辅酶A的分子,然后分别将其装入到不同类型的纳米粒子载体中(荧光素酶装入
Red Giant VFX Suite是一款强大的电影级特效插件,为 After Effects 中的逼真视觉效果复合提供了强大的工具;包含了可用于添加阴影和反射的工具,可以让合成效果更具专业性。用户可以自定义进行键控(抠像)、跟踪、清理和视觉效果合成等操作,非常方便!
前面一篇文章 <webgl智慧楼宇发光效果算法系列之高斯模糊>, 我们知道了 高斯模糊的本质原理,就是对每个像素,按照正态分布的权重去获取周边像素的值进行平均,是一种卷积操作。
在设计及制作3D场景时,为了让场景具备更加饱满的细节,这里为大家列举出来一些必备的要素和注意事项。
Cinema 4D(简称C4D)是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,适用于各种设计领域,包括电影、游戏、广告、建筑、工业设计等。
请注意,本文编写于 169 天前,最后修改于 167 天前,其中某些信息可能已经过时。
项目专栏:https://blog.csdn.net/m0_38106923/category_11097422.html
在视频模板的制作过程中我们是有机会用到手机解锁的动效的,AE怎么制作手机解锁动效呢?今天就来跟大家分享一波BeardChicken大神制作的极具炫酷以及科技感的手机解
众所周知,在 Bukkit 的代表实体的 org.bukkit.entity.Entity 对象中有 setGlowing(boolean flag) 这么一个方法,根据 Javadoc 中的描述:
MicroLED技术,即LED微缩化和矩阵化技术,指在一个芯片上集成高密度微小尺寸的LED阵列,是将LED进行薄膜化、微缩化和矩阵化的结果。
在之前的一个轨道交通可视化项目中,运用到了很多绘制技巧。 可以参考 之前的一篇文章 《利用canvas阴影功能与双线技巧绘制轨道交通大屏项目效果》
相信学习过Ps的人都知道Ps的渐变工具。不同颜色渐变中的过渡效果在UI设计的背景与插画画报中经常见到,给人很强的节奏感和审美情趣。渐变的形式不仅在日常生活中随处可见,许多自然现象也都充满了渐变的形式特点,如彩虹、极光等。将渐变与3d物体结合起来能使画面更加丰富,给人更强的视觉冲击力。那么接下来就为大家介绍如何制作液态渐变效果。
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上周末刚在原神里抽到了“火花骑士”可莉,于是就心血来潮,想用three.js来实现一种火系的特效,不是炸弹的爆炸,而是炸弹爆炸后在草上留下的火花效果
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