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ECS初探

这话一说,一下子就给我整不会了, 以致于我到现在还没弄明白到底怎么是对的,迟迟没办法做白炉测试。 我可能需要GAMES202的同学来讨论一下:D。...但是怎么用这些变量,是需要我们有足够的Unity知识之后才能应用的。它并不像是一个封装良好的库函数。 这让我在学习过程中很疑惑,到底有多少个Shader内置变量,他们分别是被哪些API进行修改的。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...of game logic”,我猛然间醒悟了,我们需要根据业务需要,设计System逻辑,然后根据System来拆分Component(也许叫设计Component更好, 之所以叫拆分是因为我在模拟怎么用...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。...其中Hybrid是Entitas和MonoBehavior的混合代码,在这里他主要的工作是把Entitas中的Entity连接到Unity的GameObject上。

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    link怎么连接

    今天说一说link怎么连接[tp-link默认密码],希望能够帮助大家进步!!! 任何一个文件可以有多个目录项指向其i节点。创建一个向现存文件连接的方法是使用l i n k函数。...这是Apue上关于link函数的介绍,看到这里我并没有在意上面的第一句话,直到下面这个函数出现: s y m l i n k函数创建一个符号连接。...const char * s y m p a t h) ; 返回:若成功则为0,若出错则为-1 该函数创建了一个指向a c t u a l p a t h的新目录项s y m p a t h,在创建此符号连接时...它与硬链接有所不同,硬连接直接指向文件的i节点。...看了如下这张表你就明白了: 各个函数对符号连接的处理 Function Does not follow symbolic link Follows symbolic link access •

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...现在ECS都有了,怎么协同工作?如下: ? 这里的演示没有考虑性能和设计,只是展示了这个部分的组合工作。前面我们创建了100个Entity,然后用一种方式收集所有的尾巴,交给尾巴的System去摇。...如果他不小心动到了B\C\D\E所维护或者负责的部分,对于A来说没什么代价,但是对于其他人来说要怎么去查找和修复BUG?...怎么样,一套代码又能做服务器,又能做客户端。 还有还有,这种面向数据的方式,让内存排列天然紧密。非常适合现代CPU的缓存机制,极大增加CPU的缓存命中率,大幅提升性能。...另外使用ECS工作的话,因为本身是C和S分离架空的(C不会知道哪些S关注它,一个C可能会被很多个S关注,一个S也会关注很多个C,所以当C发生改变的时候,其他关注它的S怎么响应)无法做到自驱动,所以必须有东西来驱动这些

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...在终端中输入连接命令ssh [username]@[ipaddress。例如: ssh root@123.123.123.123 输入yes。 同意继续后将会提示输入登录密码。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。

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    《网络是怎么连接的》

    标题《网络是怎么连接的》 总体示意图 最基本的说,网络是由web服务器和浏览器(客户端) 以及一套安全准确稳定传输服务器和客户端信息的机制组成。...浏览器发出请求,通过机制服务器接收到请求,然后处理请求,返回响应通过机制浏览器收到响应,一次网络连接完成。...这里假设我们客户端的计算机是连接到家庭或公司的局域网中,然后通过FTTH等宽带线路接入互联网。这样,网卡发送的信息包会经过交换机等设备,到达用来接入互联网的路由器。路由器后就是互联网。...接入网连接到签约的网络运行商并接入被称为接入点的设备。接入点的实体是一台专为运营商设计的路由器,它就是离我们家最近的邮局,我们投递到邮筒的信件需要先收集到邮局进行分拣,然后送出。

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    MySQL 连接怎么保活?

    多年前开发过一个异步发送订单短信、邮件通知的守护程序,每次程序启动时会创建数据库连接,后续读写数据库操作就一直复用这个连接。 某一天,用户反馈下单后收不到通知了,我们登录服务器看到程序还在运行。...解决这个问题的办法比较简单,程序只要定期给 MySQL 发送请求,表示自己还活着,MySQL 就不会触发断开连接的操作了,这就是数据库连接保活的应用场景。 今天我们来聊聊数据库连接保活的原理和方式。...有一些业务系统,低峰期可能很长时间都不会有读写请求,一旦间隔时间超过 wait_timeout,数据库连接就断开了,连接保活自然不可避免。...接下来我们聊聊 2 种连接保活方式,以及它们之间有什么不一样,在这之前,我们先来看看 wait_timeout 是怎么控制超时逻辑的。...换一个角度,在 MySQL 服务端看来,一个客户端给它发送了 ping 命令,说明这个客户端连接还活着,它就不会把这个客户端的连接关闭。

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    通过堡垒机怎么连接服务器?堡垒机连接失败怎么办?

    那么,通过堡垒机怎么连接服务器呢?堡垒机在连接失败时怎么办? 一、通过堡垒机怎么连接服务器? 通过堡垒机怎么连接服务器这是对于很多不了解堡垒机的初学者,最常问的一个问题。...一般情况下,堡垒机和服务器的连接首先需要安装xshell这个系统。安装完毕后建立新的站点,然后在出现的连接窗口中输入堡垒机的IP地址即可。...之后就可以进行连接了。 二、堡垒机连接失败怎么办? 在通过堡垒机连接服务器时,如果不是很熟悉,经常会出现一系列问题,比如IP连接不上。...这个时候可以尝试下在本地连接这个属性中找到Internet的协议,然后改成自动获取IP地址的选项,这样再重新退出登录堡垒机就可以重新连接上了。...如果还是连接不成功,有可能是堡垒机本身设置出现了问题,可以咨询堡垒机厂商的客服。 以上就是小编对于通过堡垒机怎么连接服务器的简单介绍。

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    php怎么连接mysql5.0?

    PHP与MySQL的连接有三种API接口,分别是:PHP的MySQL扩展 、PHP的mysqli扩展 、PHP数据对象(PDO) ,下面针对以上三种连接方式做下总结,以备在不同场景下选出最优方案。...PDO提供了一个统一的API接口可以使得你的PHP应用不去关心具体要连接的数据库服务器系统类型,也就是说,如果你使用PDO的API,可以在任何需要的时候无缝切换数据库服务器,比如从Oracle 到MySQL...1.PHP与Mysql扩展(本扩展自 PHP 5.5.0 起已废弃,并在将来会被移除),PHP原生的方式去连接数据库,是面向过程的 微信图片_20191108205042.png 2.PHP与Mysqli...扩展,面向过程、对象 微信图片_20191108205119.png 2.PHP与PDO扩展,面向过程、对象 微信图片_20191108205203.png 以上就是php怎么连接mysql5.0?

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    UE5的ECS:MASS框架(一)

    如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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    UE5的ECS:MASS框架(二)

    前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。

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