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    APP集成卡口性能标准

    最开始做性能测试的时候,会有些摸不着头脑,虽然之前一直做客户端开发,但对于性能测试这块的研究比较少,于是试着找了一些工具,看了看相关文档就开始动手了。有时候因为性能问题比较明显就直接发现了,再之后遇到类似的性能测试需求,就按照上次的经验去做,有时候可能发现问题,也可能发现不了,还有些时候甚至是在浪费时间。随着经验的逐渐增加,我慢慢意识到,以前的很多测试方法既盲目又不利于沉淀,对于较为成熟的软件,这样做的测试有效性往往比较低,运气好才会发现问题,如果是较深层次的问题,要么遇不到,要么遇到了也找不出原因。因此有必要总结出一套标准的测试流程和方法,来提高测试的有效性。

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    Android开发笔记(一百一十三)测试工具

    Android的sdk提供了对项目进行单元测试的功能,开发包的android.test下面便是专门用来单元测试的类。单元测试的作用是通过模拟文本输入和手势输入(如点击操作),从而让app自动执行一系列的操作,这样就能够检查程序是否运行正常。 下面是搭建测试工程的具体步骤: 1、首先当然你得有一个待测试的app工程,最简单的如带有一个编辑框的Hello World工程; 2、其次在ADT中创建测试工程,操作步骤为依次选择菜单“File”——“New”——“Other...”——“Android Test Project”,然后在弹窗中选择待测试的工程,点击Finish按钮完成创建。 打开测试工程的AndroidManifest.xml,会看到里面多了两处配置,截图如下:

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    推荐一个不错的弱网模拟框架

    在之前的文章《APP网络性能测试白皮书》中我们已经探讨了为什么要做弱网测试以及弱网测试中需要关注的一些指标,在《弱网环境搭建方案选型》这篇文章中我们又讨论了各种弱网模拟方案的优缺点,其中在预算有限的情况下我是比较推荐基于ATC和树莓派去搭建弱网模拟平台的,这块的内容可以参考《树莓派搭建弱网测试环境全纪录(1)》和《树莓派搭建弱网测试环境全纪录(2)》,基于ATC的方案其实已经可以满足绝大部分场景的需求,但是原生的ATC方案易用性比较差,每次修改网络场景需要把被测APP置于后台,切换到网络模拟界面改参数,然后再切回被测APP,影响被测APP的操作连贯性,今天我要跟大家推荐的是一个基于ATC改造后的弱网模拟工具 - TrafficShark

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    大会回顾丨游戏用户体验优化如何实践,看大咖怎么说(附PPT下载)

    导语 11月3日,2021年腾讯数字生态大会在武汉举办。本次大会【游戏专场】期间,腾讯WeTest产品总监周可菁带来了《游戏用户体验在性能优化上的实践与应用》的主题演讲,分享了玩家愈发重视游戏体验的当下,腾讯WeTest如何助力游戏厂商应对游戏研发运营过程中的质量问题。 游戏体验成为影响游戏用户口碑的重要因素 周可菁表示,移动互联网的发展孕育了手游成熟生长环境,当下游戏玩法越发丰富多样,开放世界、海量细节、高清画面等都是玩家追求的重要游戏元素,从而对游戏客户端的渲染性能和质量都提出了更高的要求。同时,

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    先达MES系统有利于电子组装企业的发展

    在产品升级换代频繁和生产过程节奏较快的电子组装企业里,要想使生产管理者在有限的时间里成功地完成查找问题,排查问题和处理问题等任务是一件颇为不易的事情。这些障碍中最主要的通常是检查问题环节——没有充分历史记录来进行问题判定。以主板元器件表面贴装工艺为例,总要周期性地出现半成品某一类性能问题,但因无随工单可记载产品加工设备,所用材料、加工时间和其他细节信息,也未针对这些周期性性能问题进行总结,而是每日针对当日全部问题进行件件盘查。这就需要花费大量的人力资源和时间对设备零件,人员和历史环境进行大范围的逐一考察,其后果往往就是即费时又不能很好地完成解决问题的任务。

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