__init() 22 23 24 def __init(self, page=1): 25 print u"开始下载:第 %d 页 ..." % page 26 reurl = self.url...findList[2], mvlist[1]] 71 else: 72 return [findList[0], mvlist[1]] 73 74 75 #end def 76 77 #下载文件...78 def downLoad(self, url, name): 79 name = name + '.flv' 80 print u"下载:[%s] [%d]" % (name, self.i...self.makeDirs() + '/' + name 82 try: 83 urllib.urlretrieve(url, local, self.schedule) 84 print u"下载完成...:[%s]\n" % name 85 except: 86 print u"下载失败!
前两天删掉手游加速器那文章很多小伙伴一直追着问鸭,删掉是因为之前分享过另一款,思前想后还是分享出来。 玩着吃鸡的时候,有人说我吃鸡技术不行,那是因为卡,网络太垃圾!切.... ?...于是柚子找来了一款腾讯官方的游戏加速器,让你彻底摆脱网络卡顿的烦恼,当然免费是重点,好用流畅,确实值得一试。...大家都知道有时WiFi或者4G玩游戏会出现网络较大延迟的现象,所以一款好的加速器还是要一个。 腾讯手游加速器目前支持腾讯部分手机游戏。...除此之外,软件还提供了游戏测速,可以分类测试你当前的WiFi和流量的网络延迟状况。 ? 开始玩的时候加速器不要关闭,因为只有运行的时候才能加速。...饿了,不知道写啥了,各位自已可以下载玩玩,记得打卡请我吃个方便面啦! 下载方式 在公众号:IT小侠公社,回复“134”即可获取推荐的软件。
这几天小侠下班玩王者农药的时候每次都是卡成狗,官方偶尔会有个贴心提示开个迅游加速器然后暴脾气就上来了。 ? 又要花钱。如今玩个游戏都不能好好玩耍了! ?...迅游手游加速器(pojie版) 一 简单说就是迅游手游加速器支持近万种游戏,(具体什么的我不懂[滑稽])迅游手游加速器支持网络加速,在启动游戏时还会自动清理内存,软件去除了更新pojie,永久使用 ?
1、 什么是网络专项测试 MOBA手游的使用过程中,可能会遇到的几个奇怪的遭遇。 | 网速太慢 网友的聊天内容没拉取出来: ? 头像显示不出来: ? ?...网络专项测试,顾名思义就是专门针对网络性能的测试。 目前我国2G网络用户占比仍然超过3G/4G用户,这部分用户是低带宽高延时,如果手游对高延时的容忍超过2G用户的平均值必然导致这部分用户的流失。...当然,MOBA游戏的玩家肯定都有3G网络了,只是不可避免的一点,3G网络在某些未被覆盖的地区仍然会是2G网络。 缺陷统计表示11%的手游缺陷因为网络问题。...3、MOBA手游网络专项测试不同之处 MOBA手游特色主要是实时对战,为了达到实时效果又要防止作弊,目前游戏一般采用客户端上报操作,服务器执行逻辑然后异步同步推送给多个客户端的数值表现的方式。...所以对比常规游戏的网络性能测试,由于MOBA手游的节奏快,对测试人员要求更高了,必须眼明手快,也需要更细心。由于网络的不确定性,出现的缺陷基本都是非必现的,因此抓包、截图、录制视频,样样少不了。
友谊时光2020年曾在无锡成立全资子公司吴玲珑,主营影视制作发行等泛娱乐业务 腾讯网游加速器业务调整,停止海外加速,升级后仅支持国内游戏 腾讯网游加速器发布业务调整公告,称因业务运营策略调整,...2022年5月31日起,原腾讯网游加速器将升级为腾讯游戏管家,并逐步停止腾讯网游加速器服务。...、排名第34位的百度、排名第36位的IGG、排名第39位的欢聚集团、排名第44位的友塔游戏、排名第45位的壳木游戏、排名第46位的龙创悦动、排名第47位的Topwar Studio、排名第48位的SpinX...下图为完整榜单(来源于data.ai): 2022Q1广告投放分析,文明与征服位居手游增长排行榜Top1 App Growing发布2022年Q1季度移动广告投放市场分析报告,提到游戏行业位列2022...米哈游第二轮支援来了:上海所有员工发放2000元 米哈游新一批防疫支援策略在各个行业群内流传,其中包含了“上海地区员工发放税前人民币2000元/人的抗疫支援金”。
网络游戏是很多人日常娱乐的主要方式之一,尤其是近几年来游戏产业的发展可以说是一片欣欣向荣,虽然手游的发展势头越来越好,但是端游在体验上确实有其不可替代性,而且用户群体也更稳定用户忠诚度也更高。...不过端游的一般都很大,即使使用了P2P的下载方式好的网络条件下也需要2-3个小时,甚至更长时间。...首先从技术的角度来说下,一般的游戏加速器不是走CDN,而是通过服务器(一般是游戏加速器运营公司自己建的机房的服务器或者托管的服务器)中转数据,选择一个距离用户和游戏真正服务器都很快的一个跳板来实现。...比如在端游下载的时候的时候就使用P2P技术,让下载的速度更快,这个也是很多端游都在用的就似乎方式,很多端游都有自己的P2P launcher,其实就是类似于做了自己的迅雷下载工具。...目前该方案已被某大型端游采用,而且取得了很好的效果,点量的P2P内核4.0版本可轻松实现该功能,而且兼容国内主流CDN加速平台,借助P2P分发网络实现高速按需按Unit分发,教育网内局域网高速互传模式,
《链接》是《爆发》的作者,艾伯特-拉斯洛•巴拉巴西的成名之作,同时也是复杂网络的奠基之作,社交网络的入门之作。...巴拉巴西之前,随机网络理论一直主导者我们的网络思维,是巴拉巴西第一个证明了,我们不是生活在随机世界里,真实网络是无尺度的。...巴拉巴西在书中追溯了网络的数学起源,分析了社会学家在此基础上得出的研究成果,最后提出自己的观点:我们周围的复杂网络,从鸡尾酒会、恐怖组织、细胞网络、跨国公司到万维网,等等,所有这些网络都不是随机的,都可以用同一个稳健而普适的架构来刻画...这一发现为我们的网络研究提供了一个全新的视角。 虽然《链接》写于十年前,但这本书的精神到现在丝毫没有褪色。它带给了我们一种整体的、关联的、系统论的审视世界的方式,使我们不仅仅将视野局限于孤立的单元。...重温《链接》一书,领略科学家们在网络科学伊始对链接泛在性、数据复杂性、规律普适性的认识和思考,对我们在大数据时代抓住机遇、迎接挑战将大有裨益。
这是“2018嵌入式处理器报告: 神经网络加速器的兴起”(http://www.embedded-computing.com/processing/2018-embedded-processor-report-rise-of-the-neural-network-accelerator...神经网络引擎可能使用 cpu, dsp, gpu, 或者专门的深度学习加速器, 或者组合。"..."趋势肯定是引入 cpu、 gpu 和 dsp 的加速器, 原因是它们比其他通用核更具有多领域和低功耗应用能力。...这就是为什么许多加速器不断增加越来越大的乘数累加器阵列, 因为神经网络中的大部分计算都是 MAC。"...在Imagination Technologies的 PowerVR Series2NX 中也有类似的功能, 这是一个神经网络加速器(NNA) , 其本地支持深度为4位。
来源:游迅网 发布者:wuyu 概述 PVP系统俨然成为现在新手游的上线标配,手游Pvp系统体验是否优秀,很大程度上决定了游戏的品质。...本文主要分为两部分介绍pvp系统,前半部分主要介绍手游后台Pvp的同步方案介绍,第二部分主要介绍天天飞车和现在正在开发当中新赛车手游pvp网络同步方案。 ...本文以常见的手游后台同步方案机制来区分,分为帧同步方案,位置状态信息同步方案进行阐述。 ...7%左右, 完全使用p2p和udp包完成单局的人数为63.2%,掉线率大概在5%上下 通过外网的数据得出一些结论,手机网络的情况还是不太适合使用p2p的方式进行通信,后续新手游的网络开发也没有使用...手游网络不稳定,闪断会比较多,因此非常有必要做单局内的断线重连。
现在,「音游狗」们终于可以在微信里,重新找回好友被自己的成绩支配的快感了。在首批发布的小游戏中,就有一款名为「悦动音符」的音乐节奏游戏。 那么,在小游戏里玩音乐游戏,究竟是什么体验?...知晓程序(微信号 zxcx0101)猜测,「悦动音符」使用这些曲目,除了有版权方面的考虑,团队也许还希望更多不经常玩音游的人,也能接受「悦动音符」这款小游戏。...至于「音游狗」们最关心的音画同步和判定系统问题,虽然在游戏过程中几乎感受不到音画延迟情况,但知晓程序(微信号 zxcx0101)发现,这款小游戏的判定系统其实非常宽松:只要小球碰到音符必定「良好」,而即使按动屏幕的节奏没有完全跟上音乐...即使如知晓君这种音游霸榜小王子,遇到「悦动音符」第四、第五章的谱面时,也没法儿简单地「苟到谱面结尾」,稍不留神,小球就会连续撞到尖刺,直接 Game Over。...作为一款在小游戏平台的音乐游戏,「悦动音符」的表现相当出色。如果你也是一个音游爱好者,那么,千万不能错过微信里的这款音乐小游戏啦! ?
异步网络下载案例(AsyncTask + 前台Service + OkHttp + Android8.0的Notification适配注意) ServiceBestPractice项目(模块)GitHub...interface DownloadListener 回调机制核心接口 class DownloadTask extends AsyncTask 描述异步网络下载逻辑...(网络请求,文件线上状态处理,文件本地状态处理,文件写入本地), 抽象调用接口对象方法; class DownloadService extends Service 匿名类方式具体实现回调接口的方法...首先在/build.gradle中dependencies下添加OKHttp库依赖(网络相关功能使用): implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:4.2.2...下载的总长度!! int len; //使用 Java文件流方式 不断从网络上 读取数据!!
利用有效网络访问优化下载 使用无线电波(wireless radio)进行数据传输可能是应用最耗电的操作之一。...空闲状态(Standby): 最低功耗状态,通常表示网络连接未激活或者无需网络连接的情况。 在低功耗或者空闲状态时,电量消耗相对来说是较少的。顺便介绍一下网络请求的延迟机制。...一般来说,我们仅仅只需要每隔2-5分钟开始另一段下载保持1-5MB的数据量。根据这个原理,大数据的下载,比如视频文件,应该每隔2-5秒开始另一段下载,这样能有效的预取到几分钟预览数据。...更详尽的研究成果参考 根据连接类型改变下载模式 批量传输与连接 使用典型3G无线网络制式的时候,每一次初始化一个连接(与需要传输的数据量无关),都有可能导致无线电波持续花费大约20秒的电量。...同时,发送这些数据不应该在下载一个全图或者执行例行更新的时候去操作。 减少连接次数 重用已经存在的网络连接比起重新建立一个新的连接通常来说是更有效率的。
不仅仅是硬件的AI Inference 在Simple TPU的设计和性能评估中,一个神经网络加速器的硬件雏形已经搭建完成了;在https://github.com/cea-wind/SimpleTPU...和很多其他的硬件设计不同,以Xilinx的AI Inference 解决方案为例(即之前的深鉴科技),用于AI Inference的设计需要考虑神经网络计算中的多样性,神经网络加速器是一个软件+硬件的解决方案...,使得浮点模型转化为定点模型 提供了Compiler,将模型映射为二进制指令序列 和Compiler相结合的Hardware 这意味着想真正使用之前设计的神经网络加速器——SimpleTPU...也正是由于这一原因,网络结构会尽可能简单,仅以保证本系列文章完整性为目的。 2....CNN 由于手工对神经网络进行量化和layer间融合以及生成指令的复杂性,基于CNN的图像分类/分割网络的运行实例被无限期暂停了。
很无奈,本来这是一篇已经发布的文,因为我误删了数据库,导致我需要重写 蟹钳,刚配置安装好docker的时候,常常会因为pull速度慢而感觉到困扰,本文教你设置docker加速器,原理就是更换docker
今天,知晓程序给大家推荐几款免下载的小游戏,只要有微信就可以玩,供大家春节解闷逗乐,一起来看看吧! 欢乐坦克大战 你对儿时玩过的游戏有特殊情结吗?...这款游戏操作简单,不管你平时玩不玩手游,都能立即上手。左手把握方向,右手控制炮弹,一如当年红白机的坦克大战。 情怀之余,更有惊喜。游戏中加入了宝物一类东西,吃到它可以「回血」或「增强武力」。...「欢乐坦克大战」小程序使用链接 https://minapp.com/miniapp/5174/ 悦动音符 如果你热衷音乐节奏类游戏,一定不要错过「悦动音符」。...「悦动音符」小程序使用链接 https://minapp.com/miniapp/5180/ 保卫萝卜迅玩版 继保卫萝卜 3 版 App 之后,又出了一款小程序「保卫萝卜迅玩版」。...小程序和原生手游的界面、规则完全一致。你需要在恰当的地方设置各种类型的「射击手」,并根据需要来强化「射击手」,将一波又一波的「怪物」消灭在前往啃食萝卜的道路上,达到「保卫萝卜」的目的。
一、同步下载(交互不好,容易出现卡死现象,一般下载数据较小或有特定需求才使用)。 发送同步请求后,程序将停止用户交互,直到服务器返回数据完成后,才进行下一步的操作。 ...如果本地缓存是有效的则不下载。...其他任何情况都从原地址重新下载 3.建立网络连接NSURLConnection,同步请求数据 NSData *receivedData = (NSMutableData *)[NSURLConnection...二、异步下载 步骤: 步骤前两步和同步一样,在第三步接收数据的时候与它有差别,需要用四个网络连接代理方法来实现。 ...void)connetionDidFinishLoading:(NSURLConneciton *)connetion { //TODO 得到最终的receivedData } //网络请求过程中
美中线路及掉包严重的线路效果更佳,暴力小包主动重传实现网络加速,适当占用流出带宽,都是小包所以占用流量很少,你值得拥有!...---- 测试 以下测试都在没有掉包的网络下进行的,客户端装上本神器,服务端没装,如果2端都装上效果更好,所以效果不明显,而且极端网络启动主动式占用90%流出带宽暴力重传所有包效果对比就明显了。...使用此加速器效果: Ping statistics for 104.26.3.41:80 54 probes sent. 54 successful, 0 failed....就是说如果网络绝对是非常优质不掉包的话,第二个发送就是多余的。所以对于流出带宽用不完的所有windows 64位系统都装上有好处。 大包不敢多次在还未确定网络掉包的情况下就发送多个copy。。。...链接: https://pan.baidu.com/s/1oEnx2s54G-PB2DBw_FFTcA 提取码: 9na4 使用方法 下载后全部解压全部文件到任意目录,点击唯一的exe文件有命令行式窗口一直存在即可工作
//下载图片 //return bool ///PicSourceUrl:网络图片地址, filePath:文件保存地址 public static bool DownPic(string PicSourceUrl
使用docker pull命令下载镜像的时候,常遇到连接超时或者下载很慢的情况,例如docker pull bolingcavalry/bolingcavalryopenjdk:0.0.1,会去hub.docker.com...下载,此网站连接慢且经常超时。...docker服务会重启,稍等重启成功后加速器就生效了,再试试docker pull,如下图,绿框中是使用加速器之前的效果,连接超时,红框中是使用了加速器之后的效果,稳定的下载中: ?...以上就是windows下加速器的配置步骤,对于linux和Mac系统的docker也有对应的加速器配置方法,请大家去daocloud网站查阅,地址是:https://www.daocloud.io/mirror...#accelerator-doc 最后提醒读者朋友们一点,加速器的地址有可能会变化,在发现加速无效的时候请大家去daocloud网站上关注一下最新的加速器:https://www.daocloud.io
原理讲解 首先我们编写代码之前,我们需要了解下网络下载的原理到底是什么?...学习过C#中IO流部分的知识,或者你有其它的语言的基础,学习过其它语言的文件IO的基础,肯定了解过我们计算机中的数据都是二进制,那么网络中传输的数据本质上也是一样的。...那么网络下载的本质就是文件的读写,其步骤分为以下几步: 1、向服务器发起请求 2、服务器接收到请求,返回响应,而这个响应是一个文件流数据 3、程序接收到响应,读取响应体中的二进制数据(读文件的操作) 4...这里其实为了做出一个正在下载的效果,让控制台用户有体验,做了很多不必要的操作 这里为了使得可以一次性下载多个文件使用异步的操作,来提升程序的下载接收量,其实大家也可以不用异步操作,使用线程来实现 最后实验一下...} DownLoadTask task = new DownLoadTask(); task.Start(url, "E:\\网络下载
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