在计算的早期,计算机可以执行的最大工作量是由 CPU 的时钟速度决定的。但是随着技术的进步和处理器设计的紧凑化,热量和其他物理约束开始限制处理器的最大时钟速度。因此,芯片制造商寻找其他方法来提高芯片的总体性能。他们决定的解决方案是增加每个芯片上的处理器核心数量。通过增加内核的数量,一个单独的芯片可以每秒执行更多的指令,而不用增加 CPU 的速度或改变芯片的大小或热特性。唯一的问题是如何利用额外的内核。
一、NSOperation NSOperation是苹果公司对GCD的封装,完全面向对象,但是比GCD拥有更强的可控性和代码可读性。所以使用起来更好理解。 NSOperation是一个抽象类,它不能直接使用,所以你必须使用NSOperation子类,使用最多的是它的两个子类:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,但你也可以继承NSOperation来创建自己的类来执行操作。
相比NSInvocationOperation推荐使用NSBlockOperation,代码简单,同时由于闭包性使它没有传参问题。
NSOperation类是用来封装在单个任务相关的代码和数据的抽象类。NSOperation 是苹果公司对 GCD 的封装,完全面向对象,所以使用起来更好理解。 ** 因为它是用来封装任务的,大家可以看到 NSOperation 和 NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列, 但是NSOperation本身又有执行多线程的能力跟GCD里的任务还是有区别的** 。
https://juejin.im/post/5a9e57af6fb9a028df222555”
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 文章链接:传送门 本文更新时间:2018年03月06日17:27:55 笔者对之前写的原文重新整理,修改了部分内容,又增加了许多关于 NSOperation、NSOperationQueue 的知识及用法,希望大家喜欢。 本文用来介绍 iOS 多线程中 NSOperation、NSOperationQueue 的相关知识以及使用方法。 通过本文,您将了解到: NSOperation、NSOperationQueue 简介、操作和操作队列、使用步骤和基本使用
NSOperation是基于Object-C封装的一套管理与执行线程操作的类。这个类是一个抽象类,通常情况下,我们会使用NSInvocationOperation和NSBlockOperation这两个子类进行多线程的开发,当然我们也可以写继承于NSOperation的类,封装我们自己的操作类。
http://blog.csdn.net/shenjie12345678/article/details/51819493
一、简介 NSOperation 的作用 NSOperation 是对 GCD 的一层封装,更加面向对象。 配合使用 NSOperation 和 NSOperationQueue 也能实现多线程编程。 NSOperation 和 NSOperationQueue 实现多线程的具体步骤 先将需要执行的操作封装到一个 NSOpertion 对象中 然后将 NSOperation 对象添加到 NSOperationQueue 中 系统会自动将 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出
NSOperation 需要和 NSOperationQueue 配合使用来实现多线程方案。单独使用 NSOperation 的话, 它是属于同步操作, 并不具备开启新线程的能力。
NSOperation 一、NSOperation简单介绍 1、NSOperation简介 ①.简单说明 NSOperation的作⽤:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程 NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤: (1)先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中 (2)然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中 (3)系统会⾃动将NSOperationQueue中的
前言 和NSThread、GCD一样,NSOperation也是Apple提供的一项多线程并发编程方案。和GCD不同的是,NSOperation是对GCD在OC层面的封装,NSOperation完全面向对象。 默认情况下,NSOperation并不具备封装操作的能力,NSOperation是一个基类,要想封装操作,必须使用它的子类。使用NSOperation子类的方式有3种: 1> NSInvocationOperation(系统提供) 2> NSBlockOperation (系统提供) 3> 自定
有个致命的问题:这个任务是无法取消的 dataWithContentURL:是同步的拉取数据,它会一直阻塞线程直到完成请求,如果是遇到了超时的情况,它在这个时间内会一直占有这个线程;在这个期间并发队列就需要为其他任务新建线程,这样可能导致性能下降等问题。
在开发中很多时候会有这样的场景,同一个界面有多个请求,而且要在这几个请求都成功返回的时候再去进行下一操作,对于这种场景,如何来设计请求操作呢?今天我们就来讨论一下有哪几种方案。
几乎每个开发者都知道,让App快速响应的秘诀是把耗时的计算丢到后台线异步去做。于是,Modern Objective-C开发者有两个选择:GCD和NSOperation.
2016-11-2319:56:15 发表评论 3,614℃热度 1.请简单说明多线程技术的优点和缺点? 2.请简单说明线程和进程,以及他们之间的关系? 3.请简单说明在iOS开发中有哪些多线程的实现方案? 4.请简单说明主线程的作用,以及使用注意点? 5.请简单列出NSThread线程的几种状态,并说明状态转换的逻辑? 6.请简单说明如何简单的解决多线程访问同一块资源造成的线程安全的问题,以及注意点? 7.请简单介绍下什么是原子和非原子属性? 8.请简单介绍下GCD这门技术? 9.请简
你要知道的iOS多线程NSThread、GCD、NSOperation、RunLoop都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本系列文章主要讲解iOS中多线程的使用,包括:NSThread、GCD、NSOperation以及RunLoop的使用方法详解,本系列文章不涉及基础的线程/进程、同步/异步、阻塞/非阻塞、串行/并行,这些基础概念,有不明白的读者还请自行查阅。本系列文章将分以下几篇文章进行讲解,读者可按需查阅。 iOS
我们之前已经讲过 iOS 多线程-Thread 以及 iOS 多线程-GCD,我们今天来聊一聊 iOS 多线程中最后一种比较常用的方式--Operation。
比方说,在循环中不断地创建的临时对象。即便这些对象在调用完方法之后就就不在使用了,他们也依然处于存活状态,因为目前还在自动释放池里,等待系统稍后将其释放并回收。然而,自动释放池要等线程执行下一次runLoop时才会清空。这样依赖,执行for循环时,应用程序所占内存量就会持续上涨,而等到所有临时对象都释放后,内存用量又会突然下降。
一 、Thread 1)显式创建线程 NSThread 2)隐式创建线程 NSObject
前言 面试是我们工作的敲门砖,正好现在也到了我们金九银十的招聘季,在这我汇出32个面试题希望能帮到正在面试的你。 加油(同样有不足的地方还望指出我们一起商讨,有兴趣的可以加我的iOS交流群: 6423
注: 如果添加的操作多的话,blockOperationWithBlock: 中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行,这是由系统决定的,并不是说添加到 blockOperationWithBlock: 中的操作一定会在当前线程中执行
iOS中实现多线程的技术方案 pthread 实现多线程操作 代码实现: void * run(void *param) { for (NSInteger i = 0; i < 1000; i
dispatch_group_create() + dispatch_group_wait()
减少网络流量,下载完图片后存储到本地,下载再获取同一张图片时,直接从本地获取,提升用户体验,能快速从本地获取呈现给用户。
欢迎大家指出文章中需要改正或者需要补充的地方,我会及时更新,非常感谢。 一. 多线程基础 1. 进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 2.线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程,称为主线程) 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 3. 进程和线程的比较 1.线程是CPU调用(执行任务)的最小单位。 2.进程是CPU分配资源的最小单位。 3.一个进程中至少要有一个线程。 4
(3)、performSelector隐式创建 (顺便说一下performSelector其他方法)
怎么解决网络请求的依赖关系:当一个接口的请求需要依赖于另一个网络请求的结果 思路1:操作依赖:NSOperation 操作依赖和优先级(不适用,异步网络请求并不是立刻返回,无法保证回调时再开启下一个网络请求) [operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作 思路2:逻辑判断:在上一个网络请求的响应回调中进行下一网络请求的激活(不适用,可能拿不到回调) 思路3:线程同步 -- 组队列(dispatch_group) dispatch_queue_t que
转载自:iOS多线程全套:线程生命周期,多线程的四种解决方案,线程安全问题,GCD的使用,NSOperation的使用
Google Cloud 架构框架中的这份文档提供了用于构建服务的设计原则,以便它们能够容忍故障并根据客户需求进行扩展。当对服务的需求很高或发生维护事件时,可靠的服务会继续响应客户的请求。以下可靠性设计原则和最佳实践应该是您的系统架构和部署计划的一部分。 创建冗余以提高可用性 具有高可靠性需求的系统必须没有单点故障,并且它们的资源必须跨多个故障域进行复制。故障域是可以独立发生故障的资源池,例如 VM 实例、专区或区域。当您跨故障域进行复制时,您可以获得比单个实例更高的聚合级别的可用性。有关更多信息,请参阅
最近,我参加了一些java的面试。突然,我有了一个想法,我想和大家分享我的经历。我希望我能通过分享我最近几个月遇到的10个Java面试问题来帮助大家。
线程是程序执行中一个单一的顺序控制流程,是程序执行流的最小单元,是处理器调度和分派的基本单位。一个进程可以有一个或多个线程,各个线程之间共享程序的内存空间(也就是所在进程的内存空间)。
Spring Boot通过允许您指定没有组或版本的依赖项(例如, @Grab('freemarker') )来扩展Groovy的标准 @Grab 支持。这样做可以参考
使用其子类:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation
腾讯云中间件 - 微服务团队产品2021年2月简报: 腾讯云微服务引擎 TSE 邀您内测 消息队列 CKafka 支持跨可用区部署;支持实例升配展示进度;专业版全面放开公网路由接入;专业版现已加入免费试用序列邀您开通体验 腾讯微服务观测台 TSW 新版本发布邀您内测,新增接口、实例维度的监控、统计、异常分析能力;新增 SQL/NoSQL 分析能力;新增服务依赖拓扑清爽过滤能力;支持调用链详情展示堆栈 整理 by 中间件小Q妹 产品最新动态 01 腾讯云微服务引擎 TSE ■ 什么是 TSE
最近在学习 Oracle 数据库的迁移与升级,用到了 OGG 这块知识,故和大家在来学习一下。之前有过两篇相关文章,感兴趣的可点下方链接查看。
该博客文章将介绍客户如何将集群和工作负载迁移到新的CDP-DC7.1,以及此新版本的重点。
“微服务”和“微服务架构”在开发社者区中是一个热门话题,但实际中的微服务例子仍然很少。通过简要介绍一下我们在Karma上构建的后端API可会对现在的情况有所帮助。这不是“如何去做”的例子,而更像是“为什么要做”或“这样做的原因”的一个例子,希望这个例子能让您对微服务适用范围和使用方法有所了解。
距离上一篇更新又过去了半个月,现在基本上变成每月两更啦。/(ㄒoㄒ)/~~ 其实俺也不想,俺也想学那些勤奋好学的小盆友们,麻利儿的日更。但是臣妾做不到啊,超有难度。就这篇还是在抗争了无数拖延症之后,给
老司机今天讲的不是多线程的基本用法,这个东西往上的博客其实蛮多的,而且也基本是多线程的基本用法。老司机今天主要的是介绍多个异步线程执行结束后进行回调的解决方案,如果说这么说不太清楚的话,最常见的场景就是多个网络请求都结束后触发列表刷新。
Java 9引入了一项重要的功能:模块化(Module System)。模块化是一种将代码和资源封装到可重用和独立的单元中的方法,它有助于改善代码的可维护性、可重用性和安全性。本文将介绍Java模块化的基本概念、如何创建和使用模块以及一些最佳实践。
与所有基于 C 语言的语言一样,Objective-C 文件通常成对出现:有一个头文件和一个实现文件。头文件和实现文件都可以使用 #import 指令来包含其他头文件。如果不小心,很容易造成文件依赖性爆炸。后果是什么?如何控制 #import 依赖关系?
原文作者:Dave Kerr;原文地址:https://www.jdon.com/49261
前言 ---- 多线程很多开发者多多少少相信也都有了解,以前有些东西理解的不是很透,慢慢的积累之后,这方面的东西也需要自己好好的总结一下。多线程从我刚接触到iOS的时候就知道这玩意挺重要的,但那时也是能力有限,没办法很好的理解它,要是只是查它的概念性的东西,网上一搜一大把,我们再那样去总结就显得意义不大了。这篇文章从我刚开始构思着去写的时候,就希望自己能换个角度去写,想从实际问题出发总结多线程,那就从第三方以及自己看到的一些例子还有前段时间读的多线程和内存管理的书中分析理解总结一下多线程。 这几
Shopify是现存最大的Ruby on Rails代码库之一。它已被超过一千名开发人员使用了十多年。它封装了来自计费商家,管理第三方开发者应用程序,更新产品,处理运输等许多不同功能。它最初是作为整体构建的,这意味着所有这些不同的功能都构建在相同的代码库中,它们之间没有边界。多年来,这种架构为我们工作,但最终,我们达到了这样一个临界点,即单体monolith的缺点超过了好处。我们必须选择如何进行分解。
凡经历过iOS面试的我们总会发觉,即使实际开发中做过许多项目,也难免为一个普通的面试题受挫。这也许不是因为我们技术不过关,而是因为在平时我们忽略了怎样将用到的知识很好的表述出来。闲暇之余我把一些常见的
测试驱动 ASP.NET MVC Keith Burnell 下载代码示例 模型-视图-控制器 (MVC) 模式的核心是将 UI 功能划分成三个组成部分。模型表示您的领域的数据和行为。视图管理模型的显示并且处理与用户的交互。控制器协调视图和模型之间的交互。通过这样将本质上就难于测试的 UI 逻辑与业务逻辑分离开来,使得使用 MVC 模式实现的应用程序非常易于测试。在本文中,我将论述用于增强您的 ASP.NET MVC 应用程序的可测试性的最佳做法和技术,包括如何建立您的解决方案的结构、设计代码架构以便处理依
像activeMQ等消息队列中,我们经常会使用发布订阅模式,但是你有没有想过,客户端时如何及时得到订阅的主题的信息?其实就里就用到了观察者模式。在软件系统中,当一个对象的行为依赖于另一个对象的状态时,观察者模式就相当有用。如果不使用观察者模式提供的通用结构,而需要我们实现类似的功能,想想我们该如何实现,我们只能在另外一个线程不断监听对象所依赖的状态。当然下面的例子都是基于一个进程内观察者模式的举例,你可能会和我当初一样不解,消息队列中的消费者是通过socket进行通信得到订阅的主题的信息。其实还是一回事的,被观察者(主题)里面会维护一个与它有订阅的所有消费者的连接,当被观察者(主题)里面添加一个消息时,就会调用自身的方法,把该消息通过维持的socket发送给所有订阅的消费者。
你要知道的NSURLSession都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本系列文章主要讲解iOS中网络请求类NSURLSession的使用方法进行详解,同时也会以此为扩展,讲解SDWebImage中图片下载功能的源码分析,讲解AFNetworking相关源码分析。本系列文章主要分为以下几篇进行讲解,读者可按需查阅。 iOS网络——NSURLSession详解及SDWebImage源码解析 iOS网络——SDWebImage
我咨询了十几个微服务项目。有些人表示,微服务真棒(这是未来!),而有些人很沮丧(谁发明了这个废物?)
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