我对团结很陌生,所以我怎么做可能不是最好的方式,但是当角色跳跃时,它是不一致的。当我按下向上箭头键非常快,然后停止,跳转将更远,它应该是,它开始滑翔。我希望所有的跳跃都是相同的大小,球员不能再次弹跳,直到它在地面上。另外,如果我在第一、两秒钟内开始快速打球,球就会跳得很远,但如果我等几秒钟,它就会像平常一样弹跳。 using UnityEngine;
public float distance;
我已经成功地在wikiprop.org上实现了水平滚动,但the example I followed有这种惯性/动量效应,你可以滑动,它会继续滚动并逐渐减速--这在整个网络上都很常见。至少,在我的机器上,滚动感觉“粘滞”,这意味着当我做“快速滑动”手势时,它不会继续滚动到逐渐停止。 非常感谢任何支持,如果这还不够清楚,请让我知道。