一些IT专家认为,云计算在未来几年将位于企业解决重大业务挑战的各种技术的前沿。预计从2016年到2026年期间,大型企业的云计算支出将以16%的复合年增长率增长,很多企业已经完全将云计算视为一种必要的工具。他们目前的重点是利用云计算技术实现多样化的业务目标。
在通用的麒麟服务器内部固定一块北斗卫星接收模块并引出卫星天线接口,卫星模块接收北斗卫星数据并解码输出时间数据(NMEA0183串口数据),并将时间数据输入到系统主板的串口上;麒麟系统串口接收时间数据解码时间信息并同步麒麟系统时间,确保麒麟系统的时间与准确。为了实现麒麟系统的NTP授时服务,需要在系统内运行NTPD授时程序。
我们都知道什么是Windows,绝大部分人使用的都是windows的系统,但是你知道嘛,除了我们常用windows系统,微软还有其他的系统。
11月11日~16日,2018年全球超算领域年度盛会、全球超级计算大会(SC18)在美国得克萨斯州达拉斯召开。昨天,Nvidia CEO黄仁勋发表了主旨演讲,简单说,就是未来计算的大旗放心交给英伟达来抗。
在Web服务器设计中,处理客户端请求是一个重要的环节。理解和正确使用HTTP状态码,对于开发高效、安全的Web服务器应用至关重要。对于没有认证信息的请求,合理地使用401 Unauthorized和403 Forbidden状态码,可以更好地指导用户行为,提高系统的整体安全性和用户体验。
哈喽!各位小伙伴大家好呀! 有小伙伴私信问,服务器是什么,本期就来简要的说下服务器。 服务器,顾名思义,就是提供服务的咯。 那服务器为谁提供服务呢?当然是为计算机提供服务。 简单的说就是为电脑提
如题 请大家讨论一下网游服务器端结构设计方面的问题。 希望大家畅所欲言,能说说细节更好。 还有关于网络游戏其他方面的问题也可以。 在此先摘篇文章 随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,(网游)网络游戏行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网游产品能否成功的关键之一。鉴于此,本文将试图就网游服务器设计的一系列问题展开讨论和总结,笔者将结合自己的开发经验和体会,将其中各方面内容逐一呈现。希望能够对以下三类人员有所帮助: 有一定网络编程基础、准备进入(网游)网络游戏行业作服务器端设计的人员; 正在从事网游服务器设计的人员; 网游项目的技术负责人。 由于网游服务器的设计牵涉到太多内容,比如:网络通信方面、人工智能、数据库设计等等,所以本文将重点从网络通信方面的内容展开论述。谈到网络通信,就不能不涉及如下五个问题: 1、 常见的网游服务通信器架构概述 2、 网游服务器设计的基本原则 3、 网游服务器通信架构设计所需的基本技术 4、 网游服务器通信架构的测试 5、 网游服务器通信架构设计的常见问题 下面我们就从第一个问题说起: 常见的网游服务器通信架构概述 目前,国内的网游市场中大体存在两种类型的网游游戏:MMORPG(如:魔兽世界)和休闲网游(如:QQ休闲游戏和联众游戏,而如泡泡堂一类的游戏与QQ休闲游戏有很多相同点,因此也归为此类)。由于二者在游戏风格上的截然不同,导致了他们在通信架构设计思路上的较大差别。下面笔者将分别描述这两种网游的通信架构。 1.MMORPG类网游的通信架构 网游的通信架构,通常是根据几个方面来确定的:游戏的功能组成、游戏的预计上线人数以及游戏的可扩展性。 目前比较通用的MMORPG游戏流程是这样的: a. 玩家到游戏官方网站注册用户名和密码。 b. 注册完成后,玩家选择在某一个区激活游戏账号。 c. 玩家在游戏客户端中登录进入已经被激活的游戏分区,建立游戏角色进行游戏。 通常,在这样的模式下,玩家的角色数据是不能跨区使用的,即:在A区建立的游戏角色在B区是无法使用的,各区之间的数据保持各自独立性。我们将这样独立的A区或B区称为一个独立的服务器组,一个独立的服务器组就是一个相对完整的游戏世界。而网游服务器的通信架构设计,则包括了基于服务器组之上的整个游戏世界的通信架构,以及在一个服务器组之内的服务器通信架构。 我们先来看看单独的服务器组内部的通信是如何设计的。 一个服务器组内的各服务器组成,要依据游戏功能进行划分。不同的游戏内容策划会对服务器的组成造成不同的影响。一般地,我们可以将一个组内的服务器简单地分成两类:场景相关的(如:行走、战斗等)以及场景不相关的(如:公会聊天、不受区域限制的贸易等)。为了保证游戏的流畅性,可以将这两类不同的功能分别交由不同的服务器去各自完成。另外,对于那些在服务器运行中进行的比较耗时的计算,一般也会将其单独提炼出来,交由单独的线程或单独的进程去完成。 各个网游项目会根据游戏特点的不同,而灵活选择自己的服务器组成方案。经常可以见到的一种方案是:场景服务器、非场景服务器、服务器管理器、AI服务器以及数据库代理服务器。 以上各服务器的主要功能是: 场景服务器:它负责完成主要的游戏逻辑,这些逻辑包括:角色在游戏场景中的进入与退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等。场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,它的设计难度不仅仅在于通信模型方面,更主要的是整个服务器的体系架构和同步机制的设计。 非场景服务器:它主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常进行,比如公会聊天或世界聊天,之所以把它从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和带宽资源,让场景服务器能够尽可能快地处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑。 服务器管理器:为了实现众多的场景服务器之间以及场景服务器与非场景服务器之间的数据同步,我们必须建立一个统一的管理者,这个管理者就是服务器组中的服务器管理器。它的任务主要是在各服务器之间作数据同步,比如玩家上下线信息的同步。其最主要的功能还是完成场景切换时的数据同步。当玩家需要从一个场景A切换到另一个场景B时,服务器管理器负责将玩家的数据从场景A转移到场景B,并通过协议通知这两个场景数据同步的开始与结束。所以,为了实现这些内容繁杂的数据同步任务,服务器管理器通常会与所有的场景服务器和非场景服务器保持socke
当一个网站为业务需要部署了多台服务器,并且这些服务器的IP地址不同时,DNS服务器在响应DNS查询时会将所有这些IP地址返回给我们的计算机。通常,我们的电脑会选择第一个IP地址进行访问。换句话说,在这种情况下,我们访问网站的延迟取决于我们第一台服务器的网络延迟。
跟着欧洲正在进行的开放计算项目,微软官方放出了包含一个对双芯片和闪存支持的服务器规范。
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早在今年5月29日,AI芯片大厂英伟达(NVIDIA) CEO黄仁勋就在COMPUTEX 2023展前发布会上,正式发布了升级版的GH200 Grace Hopper超级芯片,旨在助力开发面向生成式AI语言应用、推荐系统和数据分析工作负载的巨型、下一代模型。
自修伴侣(self-study planner)是基于物联网操作系统TencentOS tiny和CH32V_EVB RISC-V开发套件开发一款物联网化的番茄时钟、喝水提醒、to-do list 清除为一体的自修伴侣。
近年来,人工智能、机器学习和深度学习等数据密集型应用和技术呈指数级增长。这些高级应用程序需要巨大的算力,而算力靠的很大一部分就是 GPU 服务器。GPU服务器由高性能图形处理单元 GPU 驱动,它能提供必要的计算强度,以有效地处理复杂的工作负载。本文,我们将探讨当今市场上可用的各种类型的 GPU 服务器,重点介绍它们的主要功能和用途。
服务器设计技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器。按处理方式来分有循环服务器和并发服务器。 1 循环服务器与并发服务器模型 在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求。 目前最常用的服务器模型有: ·循环服务器:服务器在同一时刻只能响应一个客户端的请求 ·并发服务器:服务器在同一时刻可以响应多个客户端的请求 1.1 UDP循环服务器的实现方法: UDP循环服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求->处理->然后将结果返回给客户机
世界读书日,小编想推荐《肖申克的救赎》一书,这是一个关于“自由”与“希望”的故事,这是一个与“黑暗”抗争,与“光明”重逢的故事。即使你身陷囹圄,即使周围遍布荆棘,也永远不要放弃希望,更不要放弃自己,而你要的,就在你努力的下一秒!
以下测试项目列表,为20191007版本的项目列表!测试内容随时可能发生变化,以实际版本为准!
随着数据需求工作负载渗透到数据中心并覆盖传统的CPU性能,GPU各供应商已经为数据中心补充了全新的设备和显示卡。 最近大数据、人工智能以及机器学习的潮流正在企业服务器之间形成连锁反应。因为传统的微处理器难以有效地处理这些来自要求苛刻的工作负载的信息,因此数据中心图形处理器转移至该领域填补相关的资源空白。 📷 自70年代以来,图形处理单元最初被用于从中央处理器处理视频和图形处理任务。与典型的CPU相比,这些系统具有不同的底层设计,GPU是为在单一数据流上最大化高速流水线上吞吐量而构建的。CPU也被设计为支持快
服务器模块存储在称为托架的安装插槽中,通常可以容纳一到八个服务器单元。与设计用于存储在自己的机柜中的塔式机架不同,服务器机架具有较低的轮廓,可让您的服务器坐在架子上,使它们远离地板。
微软推出Windows Server 2003已经有一段时间了,但是,由于它是一个面向企业用户的服务器操作系统,所以,没有引起更多个人用户的注意。实际上,简单地改变一下系统的设置,您也可以将Windows Server 2003当成个人电脑的操作系统来使用。而且,大部分曾经测试过Windows Server 2003的用户都反映,这一操作系统给用户的感觉要比Windows XP稳定,比Windows 2000速度更快。 Windows Server 2003操作系统的默认设置大部分都是按服务器的需要进行配置的,它只提供服务器上的组件和管理工具。为此,笔者就相关的问题查阅了国外一些参加Windows Server 2003操作系统评测的专家撰写的资料,在对正式版的Windows Server 2003进行研究和测试后,总结出以下十条经验技巧,可以使您的Windows Server 2003系统无论从界面还是功能、性能上都比较接近个人电脑操作系统。 但需要提醒您的是,由于Windows Server 2003推广的时间较短,而且属于服务器操作系统,一些硬件由于缺少驱动程序可能无法正常使用。另外,最大的问题是一些在安装时需要区分服务器版本和个人用户版本的应用软件,在安装时将很难按照用户的意愿进行。这些问题都暂时还没有比较理想的办法可以解决。Windows Server 2003可以和Windows 98、Windows XP安装在同一台电脑上。 Windows Server 2003 自动登录 每次启动Windows Server 2003,系统会要求您在键盘上按下“Ctrl+Alt+Del”键(如图1),然后输入用户名与密码才能登录系统。对于服务器来说,这样有助于提高系统的安全性;但对个人用户来说,这样就有些麻烦了。所以,我们要做的第一件事情就是将系统改为自动登录,要做到这一点我们有两种方法可选。
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文章还没有写完,接下来笔者要出差一段时间,回来在继续完成该文。 目录 1. 架构纵览 1.1.1. 网站前端 1.1.2. 网站后台 1.1. 网站部分 1.2. 交易服务器部分 2. 应用层防火墙 3. 集群实现 4. Data feed 报价系统的设计 5. 核心交易系统的设计 5.1. 协议部分 5.2. 订单处理 6. 管理员控制台的设计 6.1. Adminstrator 6.2. Manager 7. 总结 1. 架构纵览 1.1. 网站部分 1.1.1. 网站前端 待续... 1.1.2. 网
推理是基于AI的应用程序真正发挥作用的地方。AI使越来越多的应用程序变得更加智能化,对象识别、图像分类、自然语言处理和推荐引擎只是其中的一小部分。
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以较低的硬件成本扩展我们的数据基础设施,同时保持高性能和服务可靠性并非易事。为了适应 Uber 数据存储和分析计算的指数级增长,数据基础设施团队通过结合硬件重新设计软件层,以扩展 Apache Hadoop® HDFS :
时间就是这么的快,不知不觉就到了日报(七),感觉像是到了项目的后半场了,但是我还有一整个模块(文件管理与FTP传输)还没弄,现有模块也还没进行梳理,都是各个模块各自为政,感觉时间不太够用了。
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C++,相对别的语言学习门槛会高一点,主要原因是学习路线不明确,没有像Java那么多资料。但「在大厂里」C++岗位不比java少多少。想介绍下自己学习C++的路线,以及自己的看书方式,供参考。Cpper雄起!!!
最近一直没有写博客,主要是忙于本人的Node.js的一本书,现在已经大概完善了!基于myweb1.0的开发,为了脱离express框架,并且自我能够学到更多的原生Node.js知识,所以经过一段时间的开发,实现了myweb2.0框架。 myweb2.0新框架的路由处理、静态服务器、session设计和mongodb基类都是基于原生的一些API进行开发实现。在Node.js那边书中会有详细的介绍,并且应用myweb2.0进行一些应用开发,其中包含了:Node.js实时直播系统、Node.js的联网在线游戏中国
前言:服务器是现代软件中非常重要的一个组成。今天分享一下服务器设计的一些模式。因为现代的服务器软件中,常见的都是基于TCP的,所以本文的内容也是基于TCP的。
X窗口系统(X Window System),或简称为X,是一种客户-服务器应用程序。它可以使得多个客户(应用)使用由一个服务器管理的位映射显示器。服务器是一个软件,用来管理显示器、键盘和鼠标。客户是一个应用程序,它与服务器在同一台主机上或者在不同的主机上。
🐯 猫头虎博主 为您详解:在构建现代web应用时,无状态API为什么变得如此关键?本文将带您深入浅出地探索无状态设计的原理、好处和实践方法。 无状态API设计、RESTful无状态性、服务器无状态优势、无状态与可扩展性。
本人已从事java服务器开发三年多了,对java服务器开发比较有心得,特此对这三年多来进行下技术总结,并与大家分享。
现有的绝大多数软件系统,都将在未来某一刻成为遗留系统,只是时间跨度不一样。好的系统,拥有好的设计,并在其生命周期里不断地演进。但是没有一个设计能抵抗住时间,以及业务带来的变更。
https是在http超文本传输协议加入SSL层,它在网络间通信是加密的,所以需要加密证书。
BFF全称是Backends For Frontends(服务于前端的后端),Sam Newman曾在他的博客中写了一篇相关的文章——Pattern: Backends For Frontends,在文章中Sam Newman详细地说明了BFF。
---- 新智元报道 来源:外媒 编辑:Q 【新智元导读】微软目前使用基于英特尔的处理器为其 Azure 云服务提供大部分服务,而且该公司的大部分 Surface 产品线也使用英特尔芯片。但有消息称,微软将为服务器和PC设计自己的芯片。 继苹果之后,微软也宣布将自己设计芯片。 早在2018年,就有报道称微软曾考虑在最初的 Surface Go 中使用基于ARM的芯片,但在英特尔请愿反对这一想法后,微软最终选择了不这么做。 目前,微软几乎完全使用基于英特尔的处理器来支持其 Azure 云服务。但据报
NIO即New IO,这个库是在JDK1.4中才引入的。NIO和IO有相同的作用和目的,但实现方式不同,NIO主要用到的是块,所以NIO的效率要比IO高很多。在Java API中提供了两套NIO,一套是针对标准输入输出NIO,另一套就是网络编程NIO。
网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏具有良好的流畅性和用户体验,优秀的服务器架构起到了关键的作用。
随着网络基础设施的提高,音视频实时通信越来越成为人们日常生活和工作中必不可少的需求。2011年 WebRTC的出现,则更加速了这种需求变为现实的可能性。
作者简介:满明磊,山东科技大学本科生,研究方向SDN 随着SDN控制平面不断扩展,单一的控制器很难满足需求,这时候部署多个控制器是势在必行的,一旦部署了多控制器,如何使它们协同工作就成了亟待解决的问题
本文介绍了8种基于文件的Linux备份方案,这些方案包括Bacula、Amanda、Duplicity、BackupPC、rdiff-backup、sbackup、afbackup和BitCalm。这些工具都可以在Linux系统中使用,并提供了增量备份、加密、自动备份、跨平台备份等功能。
以更低的硬件成本扩展我们的数据基础设施,同时保持高性能和服务可靠性并非易事。为了适应Uber数据存储和分析计算的指数级增长,数据基础设施团队通过重新架构软件层和硬件重新设计,对Apache Hadoop数据文件系统(HDFS)的扩展方法进行了大规模改革
当学习了Java NIO和IO的API后,一个问题马上涌入脑海: 我应该何时使用IO,何时使用NIO呢?在本文中,我会尽量清晰地解析Java NIO和IO的差异、它们的使用场景,以及它们如何影响您的代码设计。 Java NIO和IO的主要区别 下表总结了Java NIO和IO之间的主要差别,我会更详细地描述表中每部分的差异。 IONIOStream orientedBuffer orientedBlocking IONon blocking IO Selectors 面向流与面向缓冲 Java NI
说到WebRTC流媒体服务器就不得不提Janus。说实话我以前对这款流媒体服务器并没有进行特别深入的研究,不过2019年10月我有幸作为声网RTC大会 Workshop 分会场的主讲嘉宾及串场人与Janus的创始人Lorenzo Miniero有了一次深入交流,从中了解到Janus的强大,因此决定有时间一定要对Janus做下深入分析。
在宣布推出Wedge 100架顶式交换机之后,FaceBook日前宣布推出第二代模块化交换机Backpack。 FaceBook在今天上午发布的博客中宣布推出Backpack交换机,并且已经提交给了开
Django 作为一个杰出的Python开源框架,或许得不到和其它流行框架如Rails这样多的赞美,但是它和其他框架一样精炼,非常注重DRY(Don’t Repeat Yoursef)原则、组件的重用性,通过自动化过程使编码更简洁。 如果在Django项目中能够灵活使用某些方法和技巧的话,它将大大加快软件开发的速度同时避免很多头疼的事。作者在下面列举了几点,这些方法由浅入深,可以帮助任何级别的程序员更加熟练的使用Django。 0、 在配置中使用相对路径 某些原因使得项目可能常常会被来回的迁移。如果没有事
HTTPS 证书,又称为 SSL 证书,是一种数字证书,用于对网站的服务器进行身份验证和加密数据传输。它基于 HTTP 进行通信,但增加了 SSL/TLS 加密层,为数据的安全传输提供了强有力的保障。
之前一直有听到WinHTTP和WinINet这两种网络服务,是Microsoft提供的两套API,但一直没有系统的用过,趁次机会一起来将这个整理一下。
近来工作上接收到一项任务,实现c++后台服务器程序,要求它能承载千万级别的DAU读写请求。目前实现千万级高并发海量数据请求的服务器设计在”套路“上比较成熟,基本做法是形成服务器集群,然后将海量请求分发到集群中的各个服务器,使得服务器面对的请求数量不再“海量”,本质上就是采用分而治之,各个击破的思维来破解高并发的数据请求。
二十大报告指出,推动经济社会发展的绿色化、低碳化是实现高质量发展的关键环节。要大力发展绿色低碳产业,健全资源环境要素市场化配置体系,加快节能降碳先进技术的研发和推广应用,倡导绿色消费,从而推动形成绿色低碳的生产方式和生活方式。
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