在Swift中为SKSpriteNode添加一个布尔下标可以实现对其进行开关操作。下面是一个示例代码:
import SpriteKit
extension SKSpriteNode {
private struct AssociatedKeys {
static var isToggledKey = "isToggled"
}
var isToggled: Bool {
get {
return objc_getAssociatedObject(self, &AssociatedKeys.isToggledKey) as? Bool ?? false
}
set {
objc_setAssociatedObject(self, &AssociatedKeys.isToggledKey, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
}
}
}
// 使用示例
let spriteNode = SKSpriteNode(color: .red, size: CGSize(width: 100, height: 100))
spriteNode.isToggled = true // 设置为开启状态
print(spriteNode.isToggled) // 输出 true
在上述代码中,我们通过使用Swift的扩展(extension)为SKSpriteNode类添加了一个名为isToggled的布尔下标。通过使用关联对象(objc_getAssociatedObject和objc_setAssociatedObject),我们可以为SKSpriteNode对象添加一个额外的属性来表示开关状态。
使用示例中,我们创建了一个SKSpriteNode对象spriteNode,并将其颜色设置为红色,大小为100x100。然后,我们将isToggled属性设置为true,表示开启状态。最后,我们打印出isToggled属性的值,结果为true。
这种方式可以方便地为SKSpriteNode对象添加开关功能,可以根据需要进行开启或关闭操作。
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