一、静态成员函数简介 1、静态成员函数概念 静态成员函数归属 : 在 C++ 类中 , 静态成员函数 是一种 特殊的函数 , 该函数属于类 , 而不是属于 类实例对象 ; 静态成员函数调用不依赖于对象...: 即使 没有创建 类 的 实例对象 , 也可以 通过 类名:: 调用 类中定义的 静态成员函数 ; 静态成员函数作用 : 静态成员函数 通常用于 执行与类本身相关的操作 , 执行该函数 不涉及到 类实例对象中的信息..., 也不能在 静态成员函数 中访问 普通的 成员变量 和 成员函数 ; 2、静态成员函数声明 静态成员函数声明 : 使用 static 关键字 修饰 成员函数 , 就可以将 普通的成员函数 转为 静态成员函数...调用 静态成员函数 s.fun(); 4、静态成员函数只能访问静态成员 静态成员函数内容要求 : 静态成员函数 只能访问 静态成员变量 其他静态成员函数 静态成员函数 不能访问 非静态成员变量 或 非静态成员函数..., 普通的 成员变量 和 成员函数 , 需要 通过 类 的 实例对象 来访问 , 需要 依托于 对象才能存在 , 而 静态成员函数 可以在 不创建 实例对象的前提下被调用 , 因此 静态成员函数中 不能访问
在C++中,允许在结构体中定义函数,该函数称为“成员函数”。...描述形式如下: struct 结构名{ 数据成员 成员函数 }; 例题:身高问题 输入n个学生的信息,每个学生的信息包括姓名、身高、学号。变成输出身高最高的学生信息。...[其实这道题也可以不用成员函数,但这里讲的就是成员函数 成员函数可以减小编程复杂度,所以用成员函数来做] std代码如下: #include using namespace
C++成员函数的性质 在C++中,类的成员函数是函数的一种,它有返回值和函数类型,它与一般函数的区别只是: 属于一个类的成员,出现在类体中。...C++在使用类函数时,要注意调用它的权限以及它的作用域,私有的成员函数只能被本类中的其他成员函数所调用,而不能被类外调用,成员函数可以访问本类中任何成员,可以引用在本作用域中有效的数据。 ...一般的做法是将需要被外界调用的成员函数指定为 public,它们是类的对外接口,但应注意,并非要求把所有成员函数都指定为 public。...这种函数的作用是支持其他函数的操作,是类中其他成员的函数,类外用户不能调用这些私有的函数。 类的成员函数是类体中十分重要的部分。...C++类外定义成员函数 上述所讲成员函数是在类体中定义的,在C++中也可以在类体中只写成员函数的声明,而在类的外面进行函数定义。
一个静态成员函数不与任何对象相联系,故不能对非静态成员进行默认访问。 它们的根本区别在于静态成员函数没有this指针,而非静态成员函数有一个指向当前对象的指针this。...f(Sc &s) 10 { 11 s.nsfn(10); // 转换为Sc::nsfn(&s , 10) 12 s.sfn(10); // 转换为Sc::sfn(10) 13 } 函数...在函数内部,Sc::nsfn()对非静态成员的访问将自动把this参数作为指向当前对象的指针。而当Sc::sfn()被调用时,没有任何对象的地址被传递。因此,当访问非静态成员时,无this指针出错。...这就是为什么一个静态成员函数与任何当前对象都无联系的原因。
类的6个默认成员函数 构造函数 概述 定义 特性 析构函数 概述 特性 类的6个默认成员函数 空类: 如果一个类里面什么都没有写,我们称之为空类 class Date {}; 空类真的什么都没有吗?...实际上并非如此,编译器会自动生成6个默认成员函数。 默认成员函数: 用户没有显示实现,编译器自动生成的额成员函数。...构造函数 概述 在下面代码中,创建了一个Date类,每次在创建对象后都要专门去调用类里面的成员函数,这样很麻烦。...定义 构造函数是一个特殊的成员函数, 名字与类名相同, 创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。...内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char…,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员函数。
在类中的数据成员或成员函数定义或声明前以static关键词开头,即构成静态数据成员与静态成员函数。...我们可以这样理解这件事,在构造函数的博客里提到:类中的构造函数在实例化对象时被系统调用,然后实现对成员数据的赋值工作,显然这些数据成员属于对象。而静态数据成员属于类,不属于任何一个对象。...静态成员函数 和静态数据成员类似,静态成员函数一样也是在前面加入static关键字。...由于静态成员函数只能访问本类中的静态数据成员,而无法访问非静态数据成员,这样使程序设计更加清晰。 3.静态数据成员的特性 (1)静态成员函数的属性: 静态成员函数属于类,而不属于某一个对象。...(2)静态成员函数的访问: 静态成员函数只能访问本类中的静态数据成员。 非静态成员函数可以访问本类中的静态数据成员与非静态数据成员。
静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。...二,静态成员函数 静态成员函数没有什么太多好讲的。...1.静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用 类成员函数指针来储存。...(base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针 2.静态成员函数不可以调用类的非静态成员。...因为静态成员函数不含this指针。 3.静态成员函数不可以同时声明为 virtual、const、volatile函数。
静态成员函数 定义格式: static 返回类型 静态成员函数名 (参数表) ; 调用方式: 类名 :: 静态成员函数名 (实参表) ; 对象名 ....静态成员函数名 (实参表) ; 注意 类外定义静态成员函数时,定义格式和普通成员函数定义格式相同,不再使用static修饰; 使用对象名和成员运算符(.)调用成员函数时,并非该函数属于某一对象,只是类与对象间的桥梁...,为了能处理静态数据成员; 静态成员函数不能默认引用本类非静态数据成员的原因: 当调用一个对象的非静态成员函数时,系统会将该对象的起始地址赋予成员函数的this指针。...然而,静态成员函数不属于对象,无this指针。所以静态成员函数不能访问类的默认非静态成员(非静态成员函数和非静态数据成员)。...//静态成员函数的类外定义 参数表中创建对象 cout << "x=" << m.x << endl; //静态<em>成员</em><em>函数</em>通过对象访问非静态数据<em>成员</em> cout << "y=" <
. # 创建对象a >>> a = A() # 检测是否存在属性 name >>> hasattr(a,"name") True >>> hasattr(a,"age") False # 检测是否存在函数...fun1 >>> hasattr(a,"fun1") True >>> hasattr(a,"fun2") False #判断fun1是否为一个函数,如果是一个函数,返回True >>> callable...(getattr(a,"fun1")) True #判断fun1是否为一个函数,如果不是一个函数,返回False >>> callable(getattr(a,"name")) False #判断fun2...是否为一个函数,如果没有定义,则抛出异常 >>> callable(getattr(a,"fun2")) Traceback (most recent call last): File "", line 1, in AttributeError: A instance has no attribute 'fun2' #直接调用fun1函数 >>> getattr(a,
const 可以用来修饰成员变量和成员函数。 const成员变量 const 成员变量的用法和普通 const 变量的用法相似,只需要在声明时加上 const 关键字。...const成员函数(常成员函数) const 成员函数可以使用类中的所有成员变量,但是不能修改它们的值,这种措施主要还是为了保护数据而设置的。const 成员函数也称为常成员函数。...我们通常将 get 函数设置为常成员函数。读取成员变量的函数的名字通常以get开头,后跟成员变量的名字,所以通常将它们称为 get 函数。...需要强调的是,必须在成员函数的声明和定义处同时加上 const 关键字。...函数头部的结尾加上 const 表示常成员函数,这种函数只能读取成员变量的值,而不能修改成员变量的值,例如char * getname() const。
静态成员函数 一般都是在静态成员函数中修改静态数据成员,在刚刚的手机类声明中的成员函数: static void change(); 就是静态成员函数。...我们给它来一个类外定义: void redmik30pro::change() { battery-=10; } 要注意的是,静态成员函数只能访问静态数据成员和静态成员函数,不能访问非静态数据成员,如果要访问非静态数据成员...但是非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员。 那静态成员函数存在的意义是什么?...首先,可能你在做题的时候,题目要求你使用静态成员函数完成任务…… 开个玩笑啦…… 静态成员函数没有this指针,因为它在类创建的时候就存在了,在没有创建类对象的时候就已经存在静态成员函数,而普通函数必须在类对象被创建的时候才能被使用...简而言之,静态成员函数是服务于类的,而不是某个类对象,它的方便在于不需要定义类对象就能使用。
C++除了提供静态成员函数之外,他还提供了const函数。 const主要用于不对类的数据成员做出修改的函数。...由于const函数的隐藏参数this指针变成了const 类名*this,所以const函数不能修改类的数据成员的值,但可以使用类的数据成员。...这个const就非常适合get类型的函数,用于获取类的数据成员的值。...函数名(参数列表) { //函数体 } 也就是说const写在哪儿并不影响它成为类的const成员函数。...private: int a; int b; }; s::s() :a(12), b(3) { } s::~s() { } void const s::fun1() { // a = 10; 常函数不能修改类的数据成员
C++inline成员函数 C++类的成员函数可以指定为内置函数,在类体中定义的成员函数的规模一般都很小,而系统调用函数的过程所花费的时间开销相对是比较大的。...C++调用一个函数的时间开销远远大于小规模函数体中全部语句的执行时间,为了减少时间开销,如果在类体中定义的成员函数中不包括循环等控制结构,C++会自动将它们作为内置函数 处理。...在程序调用这些成员函数时,并不是真正地执行函数的调用过程,而是把函数代码嵌入程序的调用点,这样可以大大减少调用成员函数的时间开销。...C++要求对一般的内置函数用关键字inline声明,但对类内定义的成员函数,可以省略inline,因为这些成员函数已被隐含地指定为内置函数。...,而在类体外定义,系统并不会默认为内置函数,调用这些成员函数的过程和调用一般函数的过程是相同的,如果想将这些成员函数指定为内置函数,应当用inline作显式声明。
string成员函数 总体函数 #include #include using namespace std; int main() { //构造函数...构造函数 string strs //生成空字符串 string s(str) //生成字符串str的复制品 string s(str, stridx) //将字符串str中始于stridx的部分作为构造函数的初值...,全部复制 string str_2 (str, 2, 5); //构造函数,从字符串str的第2个元素开始,复制5个元素,赋值给str_2 string str_3 (...string &insert(int p0,const string &s); string &insert(int p0,const string &s, int pos, int n); //前4个函数在...p0位置插入字符串s中pos开始的前n个字符 string &insert(int p0, int n, char c);//此函数在p0处插入n个字符c iterator insert(iterator
前面两篇文章我相信大家反复读了之后对这节不陌生了: 首先来看代码: class Demo { public: //静态成员变量 static const int sx = 0; //静态函数...static void SF1() { } public: //成员变量 int x; public: //成员函数 void F1() { cout << "I'm...:" << std::hex << std::showbase << ut.addr << endl; ut.f = &Demo::F2; cout << "成员函数F2()的地址是 :...这里要指出的是大家可以看到静态成员函数和静态成员变量sx的地址都是0x00007FF开头的,实际上他们都在全局数据区域存储(全局变量,静态变量),如果你有耐心,可以断点查看下栈空间内的局部变量i的地址:...我想你现在根据刚才打印的成员变量,成员函数,虚函数表地址已经可以自己画出类成员的内存布局了。
C++类声明和成员函数定义的分离 在C++中,一般做法是将类的声明放在指定的头文件中,程序员如果想用该类,只要把有关的头文件包含进来即可,不必在程序中重复书写类的声明,以减少工 作量,提高编程的效率。 ...由于在头文件中包含了类的声明,因此在程序中就 可以用该类来定义对象,由于在类体中包含了对成员函数的声明,在程序中就可以调用这些对象的公用成员函数。...C++类库包括两个组成部分: 类声明头文件 已经过编译的成员函数的定义,它是目标文件。 案例:C++引用多个对象的成员。...命名空间 class Time { public: //声明以下是公用的 int day; int hour; int minute; }; int main()//主函数...以上,如果你看了觉得对你有所帮助,就给小林点个赞叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~ C++类声明和成员函数定义 | 引用多个成员对象 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
static成员变量又称为静态成员变量,在多个对象间共享使用,并且static静态变量在初始化时必须在类外初始化,可以直接通过“类名::变量”访问,哪怕是还没有生成对象时一样可以访问,以此看来static...成员变量不隶属于某个对象,而隶属于类,只是所有该类的对象都可以使用而已。...另外,静态的成员函数不在于多个对象之间的信息共享,而是在于管理类内的static数据成员,完成对static数据成员的封装。...CStatic { public: CStatic(int l, int w) { length = l; width = w; } static void set_height() { // 静态函数操作静态成员...,静态函数没有this指针 height = 20; } int show_box() { return length * width * height; } private: int length;
常函数: 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数; 常函数不可以修改成员属性 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改 常对象: 声明对象前加const 常对象只能调用常函数...常函数: #include using namespace std; class Person { public: int age; mutable int tmp...;//用mutable修饰的为特殊变量,可以在常量函数中修改 void showPerson() const{ //this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的...this = NULL; //即Person* const this; //在函数后面加了const之后,变成const Person* const this...p;//在对象前加const,变为常对象 //常对象不能调用普通成员变量 p.age = 10; //特殊变量,在常对象下也可以修改 p.tmp = 20; /
本文只介绍一下运算符重载的两种方式,成员函数重载和友元函数重载,并不具体到某些运算符的具体案例。...成员函数重载(与上一篇文章一致): #include using namespace std; class Complex { public: Complex(int x, int y) :_x(x)...// 此句等同于 c3 = c1.operator+(c2) Complex c3 = c1 + c2; c3.display(); return 0; } 友元函数重载,与成员函数不同的是...,全局的友元函数需要传递两个参数,因为他并没有在类中,所以成员函数的this必须转化一个为operator+的参数,否则无法完成函数功能: #include using namespace std;...,与类的成员函数不同的是,this变成了left参数 Complex operator+(Complex& left, Complex& right) { return Complex(left.
package main import ( "fmt" ) //定义一个类型 type tsh struct { //定义成员,类型是func() string test func() string...} //定义一个函数,获取tsh类型 func New(fn func() string) *tsh { return &tsh{ test: fn, } } func cre() string...{ return fmt.Sprintf("%s,来了", "tsh") } func main() { //new完得到tsh类型,调用该结构体的test成员,该成员是个函数 res :=
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