1 问题 怎么用Python实现石头、剪刀、布的游戏。 2 方法 用 input() 接收用户输入,使用 while 循环连续玩几个游戏,用 Enum 和函数简化代码,用字典定义更复杂的规则。...代码清单 import random win_times = 0 while win_times <= 2: player = input('请输入: 剪刀(0) 石头(1) 布(2):') player...elif player == computer: print('平局,要不再来一局') else: print('输了,不要走,洗洗手接着来,决战到天亮') 3 结语 random模块完成从列表中随机选取石头...、剪刀、布。...总体来说都是学过的知识,唯一没学过的用random模块从列表中随机选取元素。
/wanghao221/moyu 关于(JS)构建过程: 首先,我创建了一个对象,其中包含每种可能性的文本格式(石头、纸、剪刀),然后将图像源也添加到该对象中。...然后创建了一个points变量,它将存储每个玩家(玩家和计算机)的分数。 之后,我需要一个介于 1 和 3 之间的随机生成的数字来指示计算机的选择。...、剪纸和剪刀的 3 幅图创建了一个循环 gif。...4.将文本和图像内容更改为所选对象元素的名称和图像源。 5.然后运行 gameRules() 函数(我们稍后会谈到)。 6.更新了每个玩家点数指示器的文本内容。...我已经根据游戏规则设置了这些 if-else 语句。如果计算机赢了,则计算机的分数加 1,否则玩家的分数加 1。
import random all_choices = ['石头', '剪刀', '布'] win_list = [['石头', '剪刀'], ['剪刀', '布'], ['布', '石头']] prompt...= """(0) 石头 (1) 剪刀 (2) 布 请选择(0/1/2): """ computer = random.choice(all_choices) ind = int(input(prompt
程序开始,显示下面提示信息: 请输入:剪刀(0)、石头(1)、布(2): 用户输入数字0-2中的一个数字,与系统随机生成的数字比较后给出结果信息。...例如:输入0后,显示如下 你的输入为:剪刀(0) 随机生成数字为: 2 恭喜,你赢了 代码: #-*- coding = utf-8 -*- # @Time : 2020/9/8 21:33...)、石头(1)、布(2):") # 注意,此时输入的数字为字符串 if int(a)==0 : # 比较之前要强制转换成Int print("你的输入为:剪刀(0)") print(...:石头(1)") print("随机生成数字为:",x) if x==0: print("恭喜,你赢了") elif x==2: print("哈哈...,你输了") elif x==1: print("啊这……打平了") elif int(a)==2 : # 比较之前要强制转换成Int print("你的输入为:布(
于是我开始小试牛刀,用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏,总体效果如下: 该程序可以实现游戏轮次统计,双方得分、平局次数统计和重新开始功能,不管是1局决胜负,还是三局两胜、七局三胜,都能完美解决...2.留出“剪刀石头布”图片展示位置,分别放置在第二行的1和3网格。 ? ? 第二行中间网格放置红蓝双方得分情况。 ?...1. gamestart函数 1)游戏开始后,我需要随机从“剪刀”、“石头”、“布”三张图片中选出1张放置到相应位置,代码如下图所示: ?.../3 结语/ 本文基于PyQt5可视化界面,用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏,可以实现游戏轮次统计,双方得分、平局次数统计和重新开始功能,不管是1局决胜负,还是三局两胜、七局三胜,都能完美解决...欢迎大家尝试,消耗在家的无聊时间。本文涉及的代码都上传到了github地址上,后台回复“剪刀石头布”五个字即可获取代码。
import random all_choices = ['石头', '剪刀', '布'] win_list = [['石头', '剪刀'], ['剪刀', '布'], ['布', '石头']] prompt...= """(0) 石头 (1) 剪刀 (2) 布 请选择(0/1/2): """ cwin = 0 pwin = 0 while cwin < 2 and pwin < 2: computer
---- 新智元报道 来源:reddit 编辑:大明 【新智元导读】来和机器人玩“石头剪刀布”,体验被支配的快感!...Reddit上一位大神用3层简单RNN训练出一个“石头剪刀布”大师,你下一把想出什么,它都能猜个差不多。采用3D打印的漂亮外壳,纽扣电池即可供电,不服来战!关注新智元和群,了解更多前沿AI资讯!...我们每个人都玩过石头剪刀布,这个简单的游戏,似乎总有人特别擅长。你总觉得自己出什么,都尽在对面的掌握之中。...近日Reddit上热议的一个话题就是,如何用机器学习练出一个玩“石头剪刀布”的大师出来。 也许这篇文章的作者小时候也被大神蹂躏过。...他利用机器学习训练模型,造出了一台会玩“石头剪刀布”的微型机器人,它的本事就是预测对面下一次出啥。
---- 新智元报道 来源:reddit 编辑:大明 来和机器人玩“石头剪刀布”,体验被支配的快感!...我们每个人都玩过石头剪刀布,这个简单的游戏,似乎总有人特别擅长。你总觉得自己出什么,都尽在对面的掌握之中。...近日Reddit上热议的一个话题就是,如何用机器学习练出一个玩“石头剪刀布”的大师出来。 ? 也许这篇文章的作者小时候也被大神蹂躏过。...他利用机器学习训练模型,造出了一台会玩“石头剪刀布”的微型机器人,它的本事就是预测对面下一次出啥。...这些记录数据来自roshambo.me上的真人游戏信息。 “我添加了一些周期序列的模拟数据,人们在与AI对战时很可能会尝试的做这些事情。” ?
题意: A和B两个人要用 N局“石头布剪刀”的游戏来决定胜负,现在给出A在每一轮游戏选择的手势(1表示石头,2表示布,3表示剪刀)。...另外A给B设置了M个如a b k的限制,当k = 0时,要求B在第a局游戏和第b局游戏出的手势必须一样;当 k = 1时,要求B在第a局游戏和第b局游戏出的手势不能一样。...对于B来说,输掉任意一局 或者 违反规则都是他输,反之他赢。这也就意味着在A和B全平局(每局出的手势一样)的情况下,是B赢。问你B有没有机会获胜。...因为Alice一次都不能输,所以根据Bob出的拳,Alice只可以赢或者平局,即每次有两种选择,是2-SAT模型 然后会有一些矛盾对,假设第a次可以出a1,a2, 第b次可以出b1和b2...//出了布 就不能出其他的 addEdge(i + N, i + 3 * N); addEdge(i + N, i + 5 * N); //出了剪刀 就不能出其他的
题目描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。...升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势: 斯波克:《星际迷航》主角之一。 蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。 这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。 ?...现在,小A 和小B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。...例如:如果小 A以“石头 - 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克”长度为6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- 石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人-...斯波克- ……”,而如果小B 以“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人”长度为5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人- 剪刀- 石头- 布-斯波克- 蜥蜴人-
int main() { printf("欢迎来到石头剪刀布游戏世界\n"); printf("我是你无法打败的对手-小布\n"); char game[3][20] = { "...石头","剪刀","布" }; /*i表示游戏次数,如果玩家在15次比赛后累计得分60,就获得完全胜利*/ int player = 0, xiaobu = 0,Q= 0,score=0...,i=0; printf("0表示石头,1表示剪刀,2表示布,请在区间【0,2】中任选一个整数输入:\n"); while (scanf_s("%d", &player)) {.../ /*如果player输:shi-bu=-2,bu-jian=1,jian-shi=1*/ printf("\n"); if (...Q == -1 || Q == 2) { printf("你居然赢了我,厉害,赞!
2.题目二 实现一个剪刀、石头、布的游戏,首先使用 random 模块的函数从列表 ['剪刀', '石头', '布'] 中随机选择一个,然后机器人玩家也随机出一个,比较两个,判断玩家是输是赢。...提示:从列表 '剪刀', '石头', '布'] 随机选择,可以使用 random.choice(['剪刀', '石头', '布'] 熟悉具体的设计流程 1.明确项目目标:(为了方便理解,玩家只出布)...我们会通过今天的作业和电脑玩一个剪刀石头布的游戏:电脑随机出拳,我们可选择出什么。...) 请出拳:(石头、剪刀、布)布头 输入有误,请重新出拳 布 2.双方亮拳 你和电脑已经对自己要出的拳进行了选择,接下来,我们需要知道双方的出拳类型。...要继续游戏吗,请输入n退出,输入其他继续:y 请出拳:(石头、剪刀、布)布 ————战斗过程———— 电脑出了:石头 你出了:布 —————结果————— 你赢了!
李开复等讲解德扑人机对抗 剪刀石头布的游戏,如何玩才能保持不败呢?比如说我随机的50%出剪刀,30%出石头,20%出布,你如何打败我?...统计上,我就被你打败了,直观上讲我的游戏策略不是均衡的(balanced)。那么我稍微改进一下,我随机的1/3出剪刀,1/3出石头,1/3出布,这个策略是不可被打败的,可以称为博弈论最优解(GTO)。...再细想一下,这个策略虽然不可以被打败,但是对手无论用什么策略我都结果一样,不会获胜也不会失利,也就是说我的策略使得可以不再关心对手用何种策略(indifference threshold)。...德州扑克的游戏结构比剪刀石头布复杂得多,但核心概念是类似的。...冷扑对战中国牌手 那么人工智能冷扑用的究竟是何种理论?前面的剪刀石头布游戏已经可以看出一点端倪,但真实完整的无限注德州扑克太过复杂,我们可以用个迷你版的德州扑克来代替。
引言: 石头剪刀布,这是一款简单有趣的手势猜拳游戏,常见于休闲娱乐和决策游戏中。在本篇博客中,我们将使用Java编程语言来实现这个经典的游戏,并通过代码展示如何使游戏持续进行,同时统计玩家获胜的次数。...让我们一起来玩转石头剪刀布游戏吧! 游戏规则: 在石头剪刀布游戏中,玩家和电脑可以选择石头、剪刀或布三种选项。...它们之间的胜负关系如下: 石头胜剪刀 剪刀胜布 布胜石头 积分规则:获胜+3分 失败-2分 平局不得分 代码实现:让我们看一下如何使用Java编写代码来实现石头剪刀布游戏。...游戏通过一个循环来持续进行,玩家可以选择石头、剪刀、布或退出游戏。每次游戏结束后,会判断胜负关系并统计玩家和电脑的获胜次数。...结语: 通过这篇博客,我们了解了如何使用Java编程语言来实现石头剪刀布游戏,并添加了循环和统计获胜次数的功能。希望你通过这个简单的示例代码能够更好地理解和运用Java编程。
小游戏页面效果: ? ? ? ? 页面布局index.wxml 剪刀石头布图片; //tip:开发工具中wx.showToast(loading)会阻止页面所有事件, //但在真机测试中有问题,所以自己加了个阻止事件的遮罩...* 定义剪刀==1,石头==2,布==3 a为玩家的选择,b为电脑随机生成,c为差值结果 */ var winOrlose, c = a-b;...==-2||c==1){ state.win = true;//赢 }else if(c==-1||c==2){ state.lose = true ;//输...}else{ state.draw = true;//平局 } return state; } 游戏核心算法,草图如下: 剪刀 石头 布
没事打开小程序,和附近的人剪刀石头布,想来就来,想走就走。谁能成为武林高手?! 微信小程序提供了一套在微信上运行小程序的解决方案,有比较完整的框架、组件以及 API,在这个平台上面的想象空间很大。...这篇文章分享一个简单的剪刀石头布的小游戏的制作,希望能对想要在小程序中使用 WebSocket 的开发者有帮助。...整个游戏非常简单,连接到服务器后自动匹配在线玩家(没有则分配一个机器人),然后两人进行剪刀石头布的对抗游戏。当对方进行拳头选择的时候,头像会旋转,这个过程使用 WebSocket 会变得简单快速。...云主机和镜像部署 剪刀石头布的服务器运行代码和配置已经打包成腾讯云 CVM 镜像,大家可以直接使用。 腾讯云用户可以免费领取礼包,体验腾讯云小程序解决方案。...镜像已包含「剪刀石头布」和「小相册」两个小程序的服务器环境与代码,需要体验两个小程序的朋友无需重复部署 3.
例如在石头剪刀布中去除了布手势(以下例子中都以此为例),那么选择一个第三人(电脑中可以直接产生随机变量)来随机规定本局游戏中哪个手势为优胜手势,只有出了优胜手势的人才能能够获得分数,多轮以后获得分数更高的人获胜...可以双手出拳组合成石头石头,石头剪刀,剪刀剪刀三个情况,然后继续适用石头剪刀布的获胜规则。 方案五:轮次组合。思路和方案四差不多,现在两轮算作一轮。...这里举一个例子,设计一个桌面游戏:我们可以把石头和剪刀试做为一种资产,一次出拳视为获取其中的一种资产一个,其中石头为低级资产,剪刀为高级资产。...用石头可以兑换资源生产建筑每回合产出更多的石头,还可以兑换生产型建筑产出更多的剪刀(石头建房子,剪刀剪布匹生产从意象上还对上了),或者直接用石头摧毁对面的一个剪刀。一个简单的桌面游戏就设计好啦!...方案二游戏规则简洁,但脱离了原本石头剪刀布的克制关系表。 方案六属于脱离了原本石头剪刀布的立意,另辟蹊径,改动的风险很高,但有概率会很受欢迎。
石头-剪子-布*从数学角度来看显然不是很有趣。纳什均衡策略非常简单:从这三个选择中随机选择,(从长远来看)你的对手不会打败你(你也不会打败你的对手)。...但是我查阅的第一篇关于预测石头剪刀布算法的论文通过一些复杂的 copula 分布解决了这个问题。向学校的孩子解释(可能对我来说)太复杂了,所以我决定创建一个我可以解释的更简单的解决方案。...不需要太多解释: 随机播放器 代码主要是用户界面、显示和游戏规则。整个计算机策略都保存在函数中 其中 1 代表石头(rock)、2 代表布(paper)、 3 代表剪刀(scissors)。...* 如果您不了解游戏,规则如下:您与对手同时使用上面显示的手势选择石头、布或剪刀。...石头打败剪刀(石头让剪刀变钝),剪刀打败布(剪刀剪掉布),布打败石头(布包裹石头——是的,我从来不觉得这个解释令人满意!)。赢一分,平局一分,然后重复直到您觉得无聊。
三 简易小游戏 1 石头剪刀布游戏 要求:创建一个命令行游戏,游戏者可以在石头、剪刀和布之间进行选择,与计算机PK。如果游戏者赢了,得分就会添加,直到结束游戏时,最终的分数会展示给游戏者。...: player = input("石头, 布 or 剪刀?")....capitalize() # 判断游戏者和电脑的选择 if player == computer: print("平局!")...elif player == "石头": if computer == "布": print("你输了!"...如果用户在三次机会中猜对了数字,那么用户赢得游戏,否则用户输。 说明:生成一个随机数,然后使用循环给用户三次猜测机会,根据用户的猜测打印最终的结果。
本文带你快速训练一个「剪刀石头布」的识别模型,你可以在家向朋友演示你的模型效果。 假设你回到两年前,现在要让我写一个算法,拍摄一只手的图像,并确定它是石头、剪刀还是布。...什么是网页版「石头剪刀布」 通过这个网站,我们可以在浏览器中准确得完成识别石头剪刀布这一任务,所有计算都在本地完成,速度将取决于本地硬件的好坏。...机器学习需要数据来训练模型,我们期待经过一段时间的训练后,这个模型变得足够聪明,从而识别以前从未见过的石头、剪刀和布的照片。 首先,我们需要一些「石头、剪刀、布」图像的训练数据。...将二维图像展开成一维向量的效果图。 我编写了自己的 sprite 表生成器,并在「石头剪刀布」数据集上运行它。结果看起来很疯狂。您可以看到这样的图像: ? 转换成这样的集合: ?...其中高级模型对多个角度和背景的数据更有效,它的鲁棒性更强。 什么样的「石头剪刀布」模型才算好 你可能会想,我们应该使用高级的模型,这是一个常见的陷阱。如果你选择高级模型,你可能会遇到一些常见的问题。
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