2D对撞机是一种用于游戏开发的物理引擎组件,用于处理游戏中的碰撞检测和碰撞响应。它可以检测游戏对象之间的碰撞,并根据碰撞的类型和参数执行相应的操作,如改变游戏对象的位置、速度或触发特定的游戏事件。
在这种情况下,将2D对撞机放在主摄像头上可能会导致一些问题。主摄像头通常用于渲染游戏场景,而2D对撞机主要用于处理碰撞逻辑。将2D对撞机放在主摄像头上可能会导致碰撞检测和响应与摄像头的位置和移动相关联,而不是与游戏对象的位置和移动相关联。这可能会导致碰撞检测不准确或产生意外的结果。
为了解决这个问题,建议将2D对撞机放在迷宫雪碧游戏对象上,而不是主摄像头上。这样,碰撞检测和响应将与游戏对象的位置和移动相关联,而不会受到摄像头的影响。
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请注意,以上答案仅供参考,具体的解决方案可能因实际情况而异。建议根据具体需求和情况选择适合的解决方案。
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