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我不明白为什么addForce不能在fixedUpdate中工作。它只在普通更新中工作

在Unity游戏引擎中,addForce()是用于给刚体施加力的函数。而fixedUpdate()是Unity中一个固定的时间步长函数,用于处理物理模拟和更新刚体的位置和旋转。

addForce()函数在普通更新中工作的原因是,普通更新函数Update()在每一帧都会被调用,而fixedUpdate()则是在固定的时间间隔内被调用。由于物理模拟和刚体更新是在fixedUpdate()中进行的,因此在该函数中使用addForce()可能会导致不一致的结果。

具体来说,如果在fixedUpdate()中使用addForce()函数,由于fixedUpdate()的时间间隔是固定的,而每一帧的时间间隔可能会有所不同,这可能会导致施加的力的大小和方向在不同帧之间产生不一致的变化。这可能会导致物体的运动不稳定或不符合预期。

为了解决这个问题,建议在fixedUpdate()中使用AddForce()函数的替代方法,即使用AddForceAtPosition()函数。AddForceAtPosition()函数可以在指定的位置施加力,而不依赖于时间间隔。这样可以确保力的施加在每一帧中都是一致的,从而得到稳定和可预测的物体运动。

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