2017年圣诞节,我回家和父母一起欢庆假期,像通常从事IT工作的孩子们回家要做的一样,我父母也有一堆的关于电脑使用的问题要我处理。
前面两章都假设我们已知MDP的分布p(s'r|s,a)(model),但有时这一点难以做到,或者说这种Markov假设可能是不合理的,那么我们只能从真实/模拟环境中去获取这些知识。蒙特卡洛方法只需要经验知识,即:来自线上或者模拟环境交互过程的样本序列(包括状态序列、动作序列、奖励序列)。“蒙特卡洛”这个词被广泛用在利用大量随机元素作估计的地方。在这里我们用它来表示基于完全return平均值的方法。
移动 APP 安全行业现状与导读 “ 移动应用开发者所面临的安全问题主要涉及终端漏洞威胁,应用重打包威胁,应用仿冒威胁。 本移动 APP 安全行业报告将对金融、电商、游戏三大重灾区行业进行举例分析并
通用视频游戏 AI 竞赛(GVGAI)旨在探索在电子游戏里创建游戏控制器的相关问题,该竞赛由 Google 的 AI 研究机构 DeepMind 赞助。 如何创建一个可以玩任何游戏的单一 Agent?如何创建一个预先不知道游戏类型却能够玩各种游戏的 Agent?如何创建一个可以设计任何给定游戏的关卡的自动关卡生成器?这些问题都会在此次竞赛中涉及到。开发者参加此次通用视频游戏 AI 挑战赛后,可在官方网站下载初级套件,用于开发和提交视频游戏 Agent。 开发者需要创建一个 core.player.Abstr
讲数据分析体系的文章很多,经常是开篇一句:互联网分析体系……,下边几百个指标blabla汹涌而出。搞得很多同学很晕菜:这么多指标,实际中到底怎么看?今天系统讲解一下。话不多说,直接上场景。
就在人们还沉浸在前日小程序升级大礼的喜悦中无法自拔时。刚刚,出其不意的微信又进行了重大发布,这幸福来的太突然。 此次更新,相比前晚,小程序的能力更趋成熟,当然野心也昭然若揭。前晚涉及直播领域,今天插足游戏行业。这两大吸金变现能力极强的行业,微信胃口可见一斑。(提示:微信更新到最新版本才有。回复“微信”,获取最新版微信下载链接) 一、微信主界面又添入口 下拉唤出小程序任务栏 让最引人注目,停留时间最久的主界面来作为小程序的入口,从而更好的推广小程序。微信怎会想不到。这不,这回主界面不仅添了新入口。而且还有更炫
每次都不知道该更新啥。再用一些无聊的碎碎念填充下。 最近h5游戏的制作好像忽然变火了点,不知道是不是我的错觉,然后有些同学来问『怎样才能做出一款自己的游戏?』 这种问题经常在知乎一类的地方见到,类似的还要『怎么成为一个前端工程师』『怎样才能画一部自己的漫画』 一般情况下回答都是,你要学习这个,学习那个之类云云。 我也这样回答过,但这种答案其实根本就不是在回答问题,只是罗列了一下知识点。更何况知乎这种地方并不是『问答』,而是『命题作文』。题主出个题目,然后下面的人纷纷提交自己或编或不是编的作文作为答案。 当然
之前有幸收到掘金邀请去分享小游戏开发相关的技术主题,正好公众号一直也没有比较全面的和大家聊如何从技术层面做游戏,这里整理一下之前的分享ppt。
在上一篇区块链公链DApp应用落地数据分析报告(一)中,我们对公链DApp应用布局的整体行业情况进行了大致的分析,从宏观上衡量,DApp总体类型单一,活跃用户主要集中于抽奖类和高风险类的博彩项目,一方面是区块链公平透明的机制天然能与这类项目很好的结合,另一方面也说明在DApp应用布局上,并没有什么实质性的突破。(从上一篇中我们也能得到这个结论)
在知乎和CSDN的圈子里,经常看到、听到一些 python 初学者说,学完基础语法后,不知道该学什么,学了也不知道怎么用,一脸的茫然。近日,CSDN的公众号推送了一篇博客,题目叫做《迷思:Python 学到什么程度可以面试工作?》,真实反映了 python 程序员在成长过程中的一些困惑。
静电说:本周的Behance和追波优秀作品赏析来啦,还是那句话,在欣赏作品的时候,我们找到别人作品的优点,也要同时仔细分析哪些是存在问题的,我们可以避免的,只有这样,才能进一步提升审美能力,做好自己的设计。来吧!大家加油。
导读:本文爬取了豆瓣游戏网站上所有可见的游戏评分数据进行分析,全文包括以下几个部分:
点击标题下「大数据文摘」可快捷关注 回复"APUS"可下载报告全文 主打海外 Launcher 市场的APUS发布了全球 Android 移动应用分析报告。数据来源是对 APUS 用户的抽样调查,以及
对代码不感兴趣的可以直接跳过第一部分。此外,鉴于经常有读者问到代码,所以这一次除了后台回复“游戏”可以获取代码和数据文件外,也把全部用到的代码汇总到文章末尾,供参考。
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很多做数据的同学,最怕听“有用”俩字。做个数据分析项目已经很难了。做个有用的项目更难。今天我们举个场景,手把手教一下该咋弄。
python做2d游戏,用的最多的就是pygame库,虽然比较老了,但是非常经典。尽管现在有很多其它游戏的库,可是都封装的比较多了,很多非常重要的细节都被隐藏了。
最近粉丝们一直让我谢谢NAS上搭建游戏服务器的事情,目前已经找到了可用的DNF,亲测可搭建并且傻瓜式教程。当然在放大招之前肯定还是先吃点开胃小菜,今天熊猫边介绍一下NAS上可搭建的一些小游戏。记得给熊猫关注,点赞和收藏哦,熊猫会尽力找一些适合所有人的容器。当然部分小众要求我也会尽力去找满足大家。
腾讯笔试+面试 面试岗位 市场策划与推广 笔试篇 腾讯的笔试刷人不多。笔试会先找时间有一轮模拟笔试让你熟悉环境和题型。在笔试的时候市场策划和推广这个岗,有数字题,逻辑题,还有一个应用策划题。前面的主要是数字题那边会有一些计算量,看一些图表,比较费时间。最后有一个大题,就是让你出一份新的综艺节目的策划,这种类型的题目。耗费时间也比较久,所以在做题的时候要合理分配时间,前面卡住了就先跳过。哦对了,在笔试的时候摄像头是全程打开的,所以必须要自己做。 整体来说,腾讯的笔试难度不大,刷人也不多,只要正常发挥,应该都问
题目链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/215/A
过去一周,营长查翻阅了几个主流的DApp榜单,对2018年以来DApp的增长周期、类型、用户数量、用户类型、交易金额、平台(公链)分布等数据进行了摸底。有一些很有意思的发现。
之所以标题不说是爬什么网,主要是怕大家看了标题以为是之前那篇的返稿。其实不是啊。 这次爬的是腾讯的暑期实习招聘。 上次爬完之后放那边也没去更新过,今天再上去看,发现人家已经改版了。
最近一直在看人是如何学习的相关内容,希望能够从里面找到一些信息,帮助我更高效的学习新内容,尽管之前有了解过,但是仅仅是了解,没有进一步;
简单来说,一切技能。你擅长的任何事情,都可以成为游戏设计师的有用技能。这里按英文字母顺序,列出一些主要的技能:
研究了1个月的nodejs爬虫,数据提取,mongodb数据库,数据可视化等等内容,我终于写了第一篇关于数据的文章,哈~ 这个系列的文章会从: 技能 数据来源 数据可视化的套路 交互设计 等方面进行更
小勤:大海,有个按最右侧某个符号为标志提取两边数据的问题,为什么Excel里的find函数不支持从右侧查起啊?写公式好麻烦,比如这个,按最右侧的星号(*)将前面的内容和后面的数量分开:
相信很多人都知道云服务器除了硬件配置需要选择以外,决定租用价格的最大一个环节就是带宽!在租用云服务器时带宽大小的选择是很重要的,带宽的大小是直接对用户访问速度造成影响的一个因素,这其中有很多选择技巧,很多用户在购买腾讯云服务器时不知道怎么带宽,下面小编就来说腾讯云服务器带宽如何选择?通常选择多大的带宽最为合适?
以前同事问,什么时候跳槽?或者什么时候会出去看看机会呢?我都会回答做到有所得的时候。有所得,当然不是说拷贝公司几份源码,那可是公司资产,不可误入歧途。但知识是自己的,成长是自己的
看到了这个问题,就想起了我在大学自学的时候有同样的问题,现在工作了,来写写自己的看法,希望对广大的初学者有所帮助。
在单个函数超过一千行屎山代码和一天开发两天上线的傻X需求之前,能拯救我的只有注释。
那,这次改版,数据是好爬了呢,还是难爬了呢?拭目以待啊(好爬我就不写了,难爬我就写不了)
实现多人对战贪吃蛇,具体实现功能:A.可以选择游戏人数,最多设置4人同时游戏;B.显示玩家得到的分数;C.可以设置游戏的速度;D.能实现最高分的记录
(摘要)4月13日,腾讯游戏云GAME-TECH游戏开发者技术沙龙于北京举办。此次活动是腾讯游戏云游戏技术生态中国行的第二站,此次北京站腾讯游戏云更加垂直地解析了当前游戏行业的安全态势并分享了相关解决方案。会上,腾讯游戏云、腾讯游戏安全、腾讯安全平台部的专家与现场近200名游戏行业从业者齐聚一堂,就当前游戏安全升级带来的挑战进行了深度探讨。
『东京玩具箱』有两部,另一部叫『大东京玩具箱』,连起来是同一个故事。 这大概算是一部『上班族』漫画,就是游离于『青年漫画』和『成人漫画』的边缘的类型。 故事的主要路线讲述了一个知名游戏制作人从大公司离开后,在自己的工作室制作游戏的过程。但实际上,整部漫画讲的是一个混合了现实与虚拟的日本游戏发展史。 这部漫画对游戏形而上学的层面上探讨的很深入。 因为这部漫画的信息量很大,而且我一般不讲大众认知的重点,所以强烈推荐对游戏制作历史感兴趣的同学去看看这『漫画』。(搜了下有真人版,想都不想就关掉了。) 游戏制作人 主
4.3 登山赛车内购破解 作者:飞龙 首先在这里下载游戏:http://g.10086.cn/game/760000032287?spm=www.pdindex.android.addjgame
开发者倡导者 Rizel Scarlett 在本周的 InfoBip Shift 上分享了如何让 AI 编码助手更有效、更高效。
微信小游戏属于微信小程序的一个类目,小游戏对比于普通的h5游戏,其很大的一个特点是微信提供的关系链数据的使用,你可以获得同玩这个游戏的微信好友的数据,或者你在某个群的用户数据
虽然都是写代码,虽然大家都叫程序员,但其实,分为很多种类。程序员大体上分为前端和后端。
本报告数据样本来源于酷传监控的70万款APP(已去重) 时间跨度为2013年12月1日至2014年6月30日更多数据尽在酷传监控(jk.coolchuan.com) 整体情况 2014上半年,国内安卓
●在 Java 应用程序中,这个主类是指包含 main()方法的类。主类是 Java 程序执行的入口点。 ●在 Java 小程序中,这个主类是一个继承自系统类 JApplet 或 Applet 的子类。
本来是为了探究一些功能性问题,需要一套完整的项目架构,本以为SSM用过那么多了,轻松搭建不在话下,但是过程中还是遇到一些问题,踩到一些未曾料想的坑。博文以搭建极简架构为目的,附带一些关键阐述,既是备忘,也是分享。
“直播+”模式是指将直播系统开发与其它领域或者行业相结合,从而打造更真实的互动场景、输出更优质的视频内容来吸引用户、进行业务转化的模式。在企业的种种求生手段中,直播系统开发成为了一种普适的工具-------直播+教育、直播+电商、直播+医疗等直播转型层出不穷。
今日凌晨,苹果举行了WWDC22的发布会,软件方面发布了iOS16、watchOS 9、macOS Ventura和iPadOS16,硬件方面发布了新款的M2芯片,以及搭载M2的新款MacBook Air和新款13寸MacBook Pro(几乎仅升级了处理器),本文为大家带来iOS16的详细介绍
近期有了想跳槽的打算,所以自己想巩固一下自己的技术,想了解一些面试比较容易加分的项,近期准备深入研究一下Redis和MQ这两样,这总体上都是为了解决服务器并发的原因,刚翻到了一篇有关于MQ的,觉得写得特别好,特此记录一下,也算是为了加深自己的印象。
1月22日,数据机构QuestMobile发布《中国移动互联网2018年度大报告》,报告总结了2018年中国移动互联网的八大关键词:上市、增长、下沉、裂变、新人类、边界、监管和粉丝经济,也显示移动视频成为仅次于移动社交的第二大移动互联网行业,这几年,得益于4G网络红利,直播、短视频两大赛道迎来爆发,成就了多家现象级公司。
最近和一个90后技术小伙伴聊天,说到一个话题,平时喜欢写博客嘛?他的回答让我惊讶,我们90后基本不接触博客,只是上去找找资料而已,我们平时更多发说说。几句玩笑的话而已,细想还是很多细节值得回味,的确博客的流行是我们80的产物,90后更多的是喜欢刷刷说说了。信息事物的变化的周期也是越来越短,越来越不可捉摸,给你思考留念的时间都变得越来越多。有点偏题了,今天的要说的主题是要不要写技术文章的事情。 随着信息的发展博客固然有些落伍,但是在互联网获取一些常见知识点的介绍或者使用博客还是主要的信息来源,说说固然写的很多
转自:4A广告门、百度新闻实验室 导读:近日,iH5.cn发布了《2015年度H5数据报告》,通过对iH5平台上浏览量较高的100万个H5作品,进行多维度数据分析得出。 报告要点: 1.H5类型分布
在我家的市里,起码前五的我,精通这游戏的一切玩法和枪支,当然还有今天要讨论的主角是这个游戏的bug。
在我所玩过的游戏中,分为两种,一种是“玩具”类游戏,一种是所谓“演出”类游戏。所谓“玩具”类游戏,主要是通过游戏的玩法来提供乐趣。而“演出”类游戏,则在玩法之上,通过游戏的剧情、美术、音乐等可欣赏的内容,叠加出另外一种乐趣来。 举例来说,《王者荣耀》就是一类“由玩家提供内容”的玩具类游戏,就好像一个足球,让你和其他人一起来玩,好玩与否取决于你和谁玩。说实在的腾讯运营的大多数赚钱的游戏,都是这一类。而《文明》这一类,则是另外一种玩具类游戏,它的游戏内容是游戏自己提供的。这和早期大多数的强调“游戏性”的单机游戏
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