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我不能从组件自己的游戏对象(unity3d)中访问它

的私有成员变量,该怎么办?

在Unity3D中,如果你想从一个组件的游戏对象中访问它的私有成员变量,可以通过使用属性(Property)或者公有方法(Public Method)来实现。

属性是一种特殊的方法,可以用于获取或设置私有成员变量的值。你可以在组件中定义一个公有属性,使其返回私有成员变量的值,或者设置私有成员变量的值。例如:

代码语言:txt
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public class MyComponent : MonoBehaviour
{
    private int myPrivateVariable;

    public int MyProperty
    {
        get { return myPrivateVariable; }
        set { myPrivateVariable = value; }
    }
}

在上面的例子中,我们定义了一个私有成员变量myPrivateVariable,并通过公有属性MyProperty来访问它。你可以通过以下方式来访问和修改私有成员变量的值:

代码语言:txt
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MyComponent myComponent = GetComponent<MyComponent>();
myComponent.MyProperty = 10; // 设置私有成员变量的值
int value = myComponent.MyProperty; // 获取私有成员变量的值

另一种方法是通过公有方法来访问私有成员变量。你可以在组件中定义一个公有方法,使其返回私有成员变量的值,或者接受参数来修改私有成员变量的值。例如:

代码语言:txt
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public class MyComponent : MonoBehaviour
{
    private int myPrivateVariable;

    public int GetMyPrivateVariable()
    {
        return myPrivateVariable;
    }

    public void SetMyPrivateVariable(int value)
    {
        myPrivateVariable = value;
    }
}

使用方法来访问和修改私有成员变量的值的示例代码如下:

代码语言:txt
复制
MyComponent myComponent = GetComponent<MyComponent>();
myComponent.SetMyPrivateVariable(10); // 设置私有成员变量的值
int value = myComponent.GetMyPrivateVariable(); // 获取私有成员变量的值

通过使用属性或公有方法,你可以在Unity3D中访问组件的私有成员变量。这种方式可以保护私有成员变量的封装性,同时提供了一种安全的访问方式。

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