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我至今没想到,我也能在 CSS 中实现 SVG 动画了

你会发现我使用相对单位 % 来设置位置,这是一种确保图像内容调整大小以适应包含 SVG 元素的简单方法。虽然这种方法在这种情况下有效,但有一个很大的缺点: 我们无法维护以这种方式定位的元素的长宽比。...使用来自矢量图形编辑器的 SVG 数据 前面我们一起实现的汉堡菜单非常简单。但是如果我们想做更复杂的东西呢? 这就是 SVG 变得困难的地方,这个时候需要借助矢量图形编辑软件。...我们使用了来自矢量图形编辑软件的图形信息对耳机进行了绘制。...不过,在矢量图像编辑软件中创建的 SVG 图标不太可能使用相对单位。无论包含图标的SVG 元素的宽高比如何,我们都希望确保图标的宽高比得到维护。...在本例中,我将其转换为 100 x 100 像素的 viewBox。 让我们确保图标居中并且大小合适。

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    关于拖拽功能在IE11 、Firefox和Safari中不兼容的问题

    firebox) 3是firefox在拖动的时候会打开一个新窗口 (firbox) 4是ie11不支持onclick属性方法 ; ie11 里元素对象的attributes的排序和其他浏览器不同, ie11 中...remove()方法不work (ie) 对于原因1的解决方案 其中IE11 压根就不支持path属性,firefox和Safari还勉强通过hack的方式获取到path,获取方式如下: const...addEventListener('click', function () {}) 如果你的业务代码里包含 获取对象attributes的值的代码,比如 event.target.attributes[n].xxx 在ie11中attributes...解决这个问题 ,我是通过遍历attributes 找到符合我要的代替之前的写死的attributes顺序 针对ie11 remove()不work的情况,可以用代码 parent.removeChild

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    Objective-C 中我接受的点符号

    我甚至将点符号描述为 Objective-C 代码的一种气味。 因此,你可能会惊讶地发现,我最近在代码中采用了点符号!事情是这样的......在我观念转变之前 我有两个编码习惯让你们中的一些人觉得很奇怪: 对于一个属性,我更倾向于通过它的 ivar 进行访问。 当然,我也没有使用点符号。 有人说,"访问属性时一定要使用 self."。...与 KVO 相比,我更喜欢使用通知的主要原因是,我喜欢使用单独的方法来处理模型变化的不同方面。而在 KVO 中,所有的观察都会转到一个方法,然后该方法必须根据变化的类型来处理分派。...因此,我的直接 ivar 操作实际上阻止了其他人在我的类上使用 KVO。 这样不好。如果你要使用我的课程,我不想因为我碰巧用某种方式编码,就切断你与编程工具的联系。 属性链接了 self....点符号:仍在关注得墨忒耳定律 我仍然时刻关注着点符号的数量,对得墨忒耳定律保持着敏感。连锁点仍然散发着不恰当的亲密关系的味道。

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    同事C代码中的#、##把我秀了~

    #和##对于大部分C语言玩得还算比较溜的朋友并不是很陌生,不过能把这两个知识点游刃有余的应用到所在代码中的每个角落,似乎并没有几个人能够做到,学的时候朗朗上口,而编码的时候却抛之脑后。...首先要知道原因 : 进行宏定义嵌套的情况,#或者##仅在当前宏有效,嵌套宏中不会再次展开,既然当前宏无法展开,那么我只能再加一级宏定义作为转换宏进行展开,看能不能解决该问题: #include 中的妙用 下面是bug菌经常在项目代码中用到的##结构体定义法,也是非常多开源代码中惯用的做法,相比常规的结构体定义法,确实省去很多重复的代码。...UARTX)); printf("0x%x\n",UARTX_TX(UARTX)); return 1; } 编写的思路bug菌在代码中跟大家都标注了,相信大家一眼就能看懂,似乎并没有想象中那么难...所以关键还是你要清晰的把拼接变量找出来,bug菌这里仅展示了一个拼接变量,当然多个也是同样没有问题的,跟我们函数传递参数一样,不过这样也会增加整个替换的复杂度,合理利用即可~ 最后 好了,今天的内容就分享到这里,我仍然是我

    14310

    编辑器中的神器:Vim编辑器下载及写第一个C程序

    今天为大家推荐一款编辑器,大家如果想要提高自己代码的容错率,就得选一款对你代码“挑剔”的编辑器啦,Vim作为编辑器,它是不会给你自动给你报错的,所以写代码得十分注意哦。vim 也号称编辑器之神。...首先我们得打开虚拟机中的Linux系统,我选择的是Ubuntu的版本。 windows也有Vim的下载,相对于Linux下载要简单些,小编还是建议大家用Linux,为什么呢?这个下次再说。...++安装好后我们就可以开始写第一个C语言程序 我们新建一个名为vim Hello.c(在命令行中输入)的源文件,Enter键后可进入vim写代码,值得注意的是在进入vim后要按i键,意思是进入insert...写好代码后我们得按Esc退出编辑模式,即上图的插入不再显示,再输入:wq便可退出Vim, 然后我们得编译对吧,在命令行中输入:g++ Hello.c -o hello即可 ?...到这里说明你的第一个C语言程序运行成功啦???。 ?

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    不,我本科生也能在大厂当应用科学家

    编译 | 王晔 编辑 | 陈彩娴 科研界的学历内卷早已不是新鲜话题,博士后文凭更被认为是进入高校任职不可或缺的条件之一。...我意识到我不会因为没能在研究中取得成功然后转回软件工程而后悔,但如果没有尝试ML研究我会非常后悔,因为我相信自己有能力可以取得成功。我的竞争好胜心又使我无法接受延迟晋升。...然后我再对这些研究项目进行总结,并以晋升文件的方式收集同行的反馈,以便申请调动。 大多数应用科学家都是外部聘用的,很少有工程师能在内部成功转型,特别是学位上还存在偏见,因此,机会对我来说是很难得的。...如果不工作更长时间,我很可能无法收集到足够的研究数据和同行的反馈意见,更不可能转为应用科学家。...原文链接:https://medium.com/@davidfan/entering-industry-ml-ai-research-without-a-phd-e56761979c8f

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    Notepad++的列编辑功能,多列粘贴:在列模式中选中才能在粘贴到列模式中;notpad 中文乱码

    notpad 中文乱码 多列粘贴:在列模式中选中才能在粘贴到列模式中 3.6. Notepad++的列编辑功能 下面来解释Notepad++中的强大且好用的列编辑功能。 3.6.1....Notepad++的列编辑模式的基本操作 在Notepad++中,按住Alt键之后,就处于列(编辑)模式了。 比如,按住Alt键,此处从上到下,选择多列: 例 3.20....列编辑:多行中插入相同或不同的内容 进入列编辑模式后,除了可以手动输入内容外,也可以通过插入,实现输入多行内容: 按住Alt键进入列编辑模式后: 然后松掉Alt键,点击 编辑(E) ⇒ 列编辑 Alt+...Notepad++的列编辑模式的高级用法 其实,列编辑的功能的好处,在于相对更加复杂一点的用法。 下面就介绍一下,我之前所遇到的情况,以及如何利用列编辑模式,来提高工作效率的: 例 3.23....列编辑:同时复制和粘贴多列 然后在Notepad++中,新建一个页面,将拷贝的内容,粘贴到新建页面中: 然后再用列模式去选取此部分内容: 然后Ctrl+C复制所选内容,再回到要粘贴的地方,同样先是进入列模式

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    回忆:我技术生涯中的那些“惊悚”瞬间,谢老板当年的不“杀”之恩

    这些现象在技术圈内屡见不鲜,并不稀奇,如碰到,算你倒霉,如没碰到,算你运气爆棚。 说到这有人说,我技术生涯十多年了,就从来没有出过事故,自己能力有问题,别总找客观因素。...的确,但有时 “客观因素” 却占据重要位置,即便再好的RP也有爆表一刻,再坚固不摧的技术风控也会遭遇百密一疏。...我的运气还算不错,在近二十年的技术生涯中,虽遭遇过多次“惊悚” 瞬间,但均有惊无险,至少没被老板炒了鱿鱼,也没对公司(或客户)造成太大的直接损失。...根据公司规定(甲乙方双),生产操作过程须两名以上人员在场(1人操作,1人监督),但由于与甲方技术关系较好,所以在升级过程中并未遵守,不仅如此,还边聊天边操作,注意力分散,最终误将生产库当成测试库,爽快的执行了一连串...跟顺丰事件的主人翁比起来,我算是幸运的,虽然每次都不同程度的受到物质或精神上的惩罚,但还是要谢谢几位老板当年的不 “杀” 之恩,毕竟没有让我瞬间丢了工作,还能继续偿还房贷。

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    【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)

    前言: 接下来进行类和对象中的学习,了解类和对象的默认成员函数 一、类和对象默认成员函数         默认成员函数就是用户没有显示实现,编译器会自动生成的成员函数。...C++11以后还会增加两个默认成员函数,移动构造和移动赋值。...6、无参构造函数、全缺省构造函数、我们不写时编译器默认生成的构造函数,这三个都叫做默认构造函数。...6、不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:比如operator@。 7、.*    ::   sizeof   ?:   .   注意以上5个运算符不能重载。...2、 const实际修饰该成员函数的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

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    《C++与人工智能在工业自动化故障诊断中的“智慧融合”大揭秘》

    那么,在工业自动化中,C++究竟是怎样与人工智能巧妙结合,从而实现智能故障诊断的呢?让我们一同深入探究其中的奥秘。...这些数据犹如蕴含着设备健康状况“密码”的宝藏,但原始数据往往存在噪声干扰、数据缺失以及数据格式不统一等诸多问题。此时,C++便大显身手,它能够高效地与传感器进行数据交互,以极快的速度读取并传输数据。...在训练过程中,C++可以灵活地调整模型的训练参数,如学习率、迭代次数等,以平衡模型的训练速度与准确性。...五、未来展望:智能诊断的无限可能随着科技的不断进步与发展,C++与人工智能在工业自动化故障诊断领域的结合将展现出更加广阔的前景。...综上所述,C++与人工智能在工业自动化故障诊断中的结合,是一场技术的“完美联姻”。

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    CLion 2022 for Mac(C和C ++ IDE智能代码编辑器)v2022.2.3中文激活版

    CLion 2022 for Mac中文激活版是一款非常出色的C/C++ 集成开发环境,CLion Mac版工具完美兼容mac系统,为用户提供智能编辑器、自动代码重构、代码分析、评估表达式等多种强大的功能...CLion带有易于设置的开发环境,可以帮助您快速浏览项目中包含的文件,只需单击鼠标即可在编辑区域中打开它们。除了C和C ++,CLion还允许您编辑JavaScript,XML,HTML或CSS文档。...实时代码分析使用 CLion 书写漂亮正确的代码 为所有支持的语言提供的静态分析(包括 DFA)可以在您输入时立即高亮显示代码中的警告和错误,并提出快速修复建议。...定制编辑器择一个默认的编辑器主题或根据自己的偏好自定义主题。 采用以键盘为中心的方法,并选择你最喜欢的键盘映射,或者轻松创建自己的键盘映射。...轻松上手在 CLion 中开启新项目极其简单方便,一键即可将文件添加到项目中。 CLion 支持 CMake、 Gradle 和兼容的数据库项目模型。

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    CLion 2022 for Mac(C和C ++ IDE智能代码编辑器)v2022.2.3中文激活版

    CLion 2022 for Mac一款C和C ++ IDE智能代码编辑器。CLion 2022版本侧重于质量改进。...内置工具和集成CLion 不仅仅是一款编辑器,它提供强大的调试器和动态分析工具,可以轻松调查并解决问题;内置的 Google Test、Boost.Test 和 Catch 可以进行单元测试,同时默认支持许多常见的...实时代码分析使用 CLion 书写漂亮正确的代码 为所有支持的语言提供的静态分析(包括 DFA)可以在您输入时立即高亮显示代码中的警告和错误,并提出快速修复建议。...定制编辑器择一个默认的编辑器主题或根据自己的偏好自定义主题。 采用以键盘为中心的方法,并选择你最喜欢的键盘映射,或者轻松创建自己的键盘映射。...轻松上手在 CLion 中开启新项目极其简单方便,一键即可将文件添加到项目中。 CLion 支持 CMake、 Gradle 和兼容的数据库项目模型。

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    今年我拿到了期望中的收入,同时更希望能在睡后收入上有进一步的发展——2021年我的总结与思考

    我记得是2017年开始在博客园写博客,并与当年年底写了这篇17年的年度总结,n年前,我没钱但年轻,我怕n年后我老时,还是一无所成——2017我的收获和反思,在随后的几年的年末,写总结文也已经成为了我的惯例...1 工作中要用的技术,虽然之前没接触过,但好歹我能快速解决,这可以说是解决问题的能力吧。     2 能和别人有效沟通,尤其能和老外用英语进行有效沟通,这可以说是沟通能力吧。    ...点击量是变现的的前提,更是睡后收益的有力保障,今年我好歹也拼凑出一些写高点击量文的经验,希望这些经验能在明年能继续发扬光大,为我带来更多的收益。...不管怎么说,在确保稳定睡后收入这方面,我今年总算有了个开头,在某平台,咨询的收入至少能帮我解决些零花钱,而自媒体的广告收益也总算有了零的突破,希望在明年,我能在这方面找到更多更好的方法。...我个人感觉,年入百万未必要靠开工作室,一个人做应当也行,但首先得有所侧重,不能光顾挣小钱而忽略探索挣钱渠道,其次还得靠优质的输出,这样才能在帮到别人的前提下,聚集流量,进而提升收益。

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    不背锅运维:搭不起来我赔钱给你:分享Ubuntu20和Centos7中使用kubeadm搭建k8s集群。

    我安装的ubuntu20默认没有selinux这东西,因此不涉及关闭 关闭swap sudo swapoff -a # 临时 sudo sed -ri 's/....calico.yaml中CALICO_IPV4POOL_CIDR默认的配置如下: # - name: CALICO_IPV4POOL_CIDR #   value: "192.168.0.0/16" 取消注释...刚才提到,在部署calico的过程中3台节点都需要拉取相关镜像,可以到其中1台Node上查看有没有镜像了: tantianran@test-b-k8s-node02:~$ sudo docker images...0.2.6-3.el7.x86_64.rpm rpm -ivh cri-dockerd-0.2.6-3.el7.x86_64.rpm 4.4 指定依赖镜像地址 在cri-docker.service配置中的...calico.yaml中CALICO_IPV4POOL_CIDR默认的配置如下: # - name: CALICO_IPV4POOL_CIDR #   value: "192.168.0.0/16" 取消注释

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    Unity3D 入门:让 C# 脚本公开可在 Unity 编辑器中设置的属性

    将一部分参数从 C# 脚本中抽离出来,可以让 C# 脚本在 Unity 项目中更通用,适用于更多游戏对象(gameObject)。...本文介绍如何创建可在 Unity 编辑器中设置属性的 C# 脚本,并介绍如何在 Unity 编辑器中设置它们。...,然后允许你在 Inspector 中编辑它们。...因此,当你在 Visual Studio 或其他编辑器中新编写了公开字段后,回到 Unity 编辑器中便会识别到这些字段,然后显示出来。 值得注意的是,这个时候就已经记录了此脚本在此游戏对象中的值。...也就是说,此后无论你如何在脚本中修改公开字段的值,运行游戏都不会有变化,因为游戏开始后,就会用你在编辑器中设置的值(虽然不是手工设的)覆盖脚本中编写的默认值。

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    【Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )

    文章目录 一、 Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 一、 Visual Studio...2019 中的 Unity 编译问题 ---- 在上一篇博客 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C#...脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) 中 , 双击 Unity 编辑器中的 Project 窗口中的 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置...否则无法在 VS 中运行 Unity 的 C# 脚本 , 或者没有代码提示 ; 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | Edit...安装 Unity 编辑器时 , 同时安装 Visual Studio , 则该选项会自动关联 ; 我的电脑在去年就安装了 Visual Studio Community 2019 版本 , 在 Unity

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