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我来不匿名聊聊这小程序的技术观察

这款小程序名字叫「匿名聊聊」,花叔从中午就开始看到这个小程序在朋友圈刷屏,自己也转发了类似的图片,有些网友看到后还问我是不是我做的,很遗憾,不是我做的,但我可以从技术角度给大家解读一下这个小程序的一些实现逻辑...在说技术细节前,我首先要澄清一个事情:部分网友以为这款小程序是腾讯官方做的,我可以明确地告诉大家:不!是!的!...所以,以后大家看到某个有意思的小程序时就这样子去看它的主体来判断是什么人做的就好,别傻傻地觉得都是腾讯做的哦,虽然腾讯内也有外包给别的公司做小程序的情况,但实际上这种情况很少。...接下来,花叔从专业角度来给大家猜想一下这款小程序的技术细节,以下为花叔个人对这款小程序的技术解读,由于没有源码(人家也不可能给我源码),没法深入理解真正的技术要点,以下只为猜想,大家可以理解为:如果是花叔来实现这个小程序...略表愚见,希望大家喜欢,同时大家有觉得好的小程序也可以告诉我,我来帮忙做技术观察。 最后,希望该小程序的开发者看到本文觉得不对的时候不要拆穿我~^_^~ 毕竟,我也会卖萌哒吖~耶~

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Alfred 有多强悍,我写了个一键上传图片的 workflow 来告诉你

另一种是在 MarkEditor 里设置其他图床,比如七牛云等,这样可以配置七牛云的图片不采用防盗链技术,但是要配置七牛云这样的图床,一来要收费,二来要去注册帐号,申请域名备案等等,有点麻烦。...技术选型 使用一个快捷键就能完成后面的所有操作,第一时间我想到了 Alfred 的 workflow,Alfred 堪称是 Mac 的第一神器,它是一个用键盘通过热键、关键字、「自定义插件」来加快操作效率的工具...一键上传图片 workflow 实现思路 上节可知 workflow 确实强大,所以用它来实现我们的自动上传图片到图床的功能再合适不过了。...php 来完成最终的 workflow, 最终的 php 实现的思路如下: ?...从此以后,如果我想截图并且获取此图片的链接即可一键搞定!再也不要机械的手动上传图片了!是不是很 Cool!

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    2024全网最为详细的红帽系列【RHCSA-(19)】初级及进阶Linux保姆级别骚操作教程;学不废来坎我

    2.2TB的总容量及大于2.2TB的分区,最大支持 18EB(1EB=1024PB,1PB=1024TB,1TB=1024GB) GPT分区表自带备份 向后兼容MBR,GPT分区表上包含保护性的MBR...linux中的设备文件名不同 3.使用fdisk管理分区 简介: fdisk命令工具默认将磁盘划分为mbr格式的分区 命令格式: fdisk 设备名 #fdisk命令以交互方式进行操作的,在菜单中选择相应功能键即可...指令 作用 指令 作用 a 调整磁盘的启动分区 p 显示当前磁盘的分区信息 d 删除磁盘分区 t 更改分区类型 I 显示所有支持的分区类型 u 切换所显示的分区大小单位 m 查看所有指令的帮助信息 n...说明:设置或取消某个分区的可引导状态。 b:edit nested BSD disklabel 中文:编辑嵌套的 BSD 磁盘标签。 说明:用于修改 BSD 系统的磁盘标签信息。...说明:创建一个新的分区。 p:print the partition table 中文:打印分区表。 说明:显示当前的分区表。

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    2024全网最为详细的红帽系列【RHCSA-(16)】初级及进阶Linux保姆级别骚操作教程;学不废来坎我

    为了确保软件包的完整性和安全性,RPM包可以进行签名验证。 RPM包签名验证是一种使用数字签名技术来验证RPM包的完整性和真实性的过程。...当软件包被签名后,系统会使用密钥密钥来验证软件包的签名,以确定软件包是否被篡改过。...在这种情况下,不推荐卸载密钥的原因有以下几点: 安全性问题:卸载密钥会导致系统无法验证软件包的签名,这意味着系统将无法确定软件包是否被篡改过。...这会给系统安全性带来潜在的风险,因为恶意软件可以伪装成受信任的软件包,而系统无法检测到。 依赖关系问题:某些软件包可能依赖于具体的密钥来进行验证。如果卸载了密钥,这些软件包可能无法正常工作。...这会导致软件包的管理和更新变得困难。 为了保证系统的安全性和稳定性,不推荐卸载RPM包签名认证所使用的密钥。如果确实需要卸载密钥,应该在确保系统安全和软件包功能不受影响的情况下进行。

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    2024全网最为详细的红帽系列【RHCSA-(17)】初级及进阶Linux保姆级别骚操作教程;学不废来坎我

    ,相同的程序运行在不同的数据集上就是不同的进程 进程还具有并发性和交往性,而程序却是封闭的 线程: 操作系统能够进行运算调度的最小单位。...-a显示所有用户的进程 -u显示用户名和启动时间-x显示没有控制终端的进程 -e显示所有进程,包括没有控制终端的进程-I长格式显示 -w宽行显示,可以使用多个 w 进行加宽显示 -f做一个更完整的输出...+:位于后台的进程组 UID/PID/PPID:代表此程序被该UID所拥有/程序的PID号码/此程序的父进程PID号码。...TTY:登入者的终端机位置,若为远程终端登入则使用动态终端界面(pts/n)。 TIME:使用掉的CPU时间,即此程序实际花费CPU运作的时间。 CMD:触发此进程的指令是什么。...N N优先级的进程 + +表示是前台的进程组 l 以线程的方式运行 START: 进程的启动时间 TIME: 进程占用CPU的总时间 COMMAND: 进程文件,进程名

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    2024全网最为详细的红帽系列【RHCSA-(18)】初级及进阶Linux保姆级别骚操作教程;学不废来坎我

    ,此时top的交互式指令被取消,避免潜在危险 -p 指定某些个PID来进行查看检测 示例: [root@localhost ~]# top -d 1 [root@localhost ~]# top...另外,如果是多内核设备,可按下数字键“1” 来切换成不同cpu的负载率 MiB Mem : 1790.0 total, 1278.5 free, 240.5 used, 271.0...按小写的a-z键可以将相应的列向右移动,而按大写的 A-Z键可以将相应的列向左移动。...最后按enter确定 top交互式按键命令详解说明表二 交互式命令说明f或 者F 从当前显示列表中添加或者删除项,按f键之后会显示列的列表,按a-z键即可显示或隐藏 对应的列。...值是10I切换显示平均负载和启动时间信息 q退出top显示 c切换显示完整命令行和命令名称信息 M 根据驻留内存大小进行排序输出 top交互式按键命令详解说明表三 交互式命令说明N 以PID来排序

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    java swing一篇轻松学习(高考后可以自学)

    关 闭窗口的 小部件、标题等) setIconImage(Image image) 设置要作为此窗口图标显不的图像 setJMenuBar( JMenuBar menubar) 设置此窗体的菜单栏 setLayout...测试一下流,看看拉宽的效果: 卡片布局CardLayout 这个能用于切换,毕竟【cards.add(p1,"card1");】可以通过判断来处理: package com.item.swings;...) 设置按钮的键盘快捷键,所设置的快捷键在实际操作时需要结合 Alt 键进行实现 void setPressedIcon(Icon icon) 设置按下按钮时的图标 void setSelectedIcon...(Icon icon) 设置选择按鈕时的图标 void setRolloveiicon(Icon icon) 设置鼠标移动到按扭区域时的图标 void setDisabledIcon(Icon icon..."我是不可用按钮"); JButton btn4=new JButton("我是底部对齐按钮"); jp.add(btn1); btn2.setBackground

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    java课程设计-多人聊天工具(socket+多线程)

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...2.服务端能够强制用户下线 创建一个布局在窗体的下方的JPanel,在此JPanel中分别添加JLabel用于显示提示文字,添加JTextField用于获取服务端想要强制用户下线的ID,添加JButton...用于绑定强制用户下线的事件监听,事件监听中将获取的JTextField的内容与用户名列表进行逐一匹配,匹配上则创建JSON格式的键值对对象,通过用户列表循环广播告知其他用户,并在用户列表和用户名列表中分别删除该用户信息...6.使用JSONObject对象封装数据 在数据的传输中运用了键值对的形式进行传输,客户端传输给服务端的数据包中,通过判断private键的值来确认是否私发,通过username键告知服务端客户端的用户名...,通过msg键传输具体消息,服务端传输给客户端的数据包中,通过判断user_list键的值来确认在线用户及人数 7.使用Maven构建管理项目 项目中运用到了JDBC相关内容和JSONObject对象

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    Java项目实战之天天酷跑

    ,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...四、游戏主界面 接上文,接下来将实现游戏主界面,功能如下: 移动的背景图片、动态的玩家、玩家的移动功能、 五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能。...在此,暂且先不写金币的动态效果。...此处的 flag 来源于上面程序启动的方法中,不难看出只要按了空格键,就能实现生成、移动、绘制方法的暂停,也就相当于画面的静止、游戏的暂停! ? 6、结束逻辑 ?...1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。

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    不敢相信,居然用Java写了个“天天酷跑”!

    ,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能  5、结束界面  获取玩家的得分、跑酷距离。...(四):游戏主界面 接上文,本文将实现游戏主界面,功能如下: 移动的背景图片、动态的玩家、玩家的移动功能、 五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能。...代码如下: 此处的 flag 来源于上面程序启动的方法中,不难看出只要按了空格键,就能实现生成、移动、绘制方法的暂停,也就相当于画面的静止、游戏的暂停! 6、结束逻辑 后面再实现。...点击主菜单按钮,进入主菜单界面: 在这里插入图片描述 一、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance

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    太完整了!三万字Java项目实战之天天酷跑

    ---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远...在此,暂且先不写金币的动态效果。...此处的 flag 来源于上面程序启动的方法中,不难看出只要按了空格键,就能实现生成、移动、绘制方法的暂停,也就相当于画面的静止、游戏的暂停! ? 6、结束逻辑 ?...1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。...2、获取玩家的得分 玩家与金币碰撞的得分即为图中的表现分,在GamePanel 获取。 ? 而总分,我在Person类中,设定了一个简单的计分规则: ?

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    数据库系统课程设计 --- 人事管理系统(超详细)

    在看该文章之前,我希望大家能够从头慢慢看下去,而不是直接去复制代码,该 课程设计其实可以学到一些东西的,说不定以后也许能够用上来的 前言 -- jar 包的导入 下面我是在 IDEA 中实现的代码,...并且需要 1 个外部数据表(部门信息)的支持。同时部分记录字段需要用代码来表示,因此需要 3 个代码表来分别记录教育程度、职务和人事变更的代码。...代码实现 这里我要重点讲一下,下面的密码不代表我在那个登录界面进入的密码,我们只需要输入当前工号即可登录,这个密码是经过巧妙设计加密的,大家后面可以仔细看看 管理员工号 :10001,登录密码:10001...,我直接列出我当前的文件使用情况,大家可以看看 先说明一下,上面的图标我是在该 Yesicon 网站找的,大家也可以设定自己喜欢的图标或者图片什么的,具体使用如下: 我这里是新建了一个 source 文件夹来保存一些东西...,大家也可以也可以用一个文件夹来存图片,然后使用相对路径来查找图片,如果大家使用要使用自己准备好的图片的时候,只要改一下图片的路径就行啦 这里使用的图标如下: ​// 使用一:在标签旁边加图像 ImageIcon

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    大佬带路,用Java实现天天酷跑(附源码),网友:这也太TM屌了~

    正文如下: 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远...四、游戏主界面 接上文,接下来将实现游戏主界面,功能如下: 移动的背景图片、动态的玩家、玩家的移动功能、 五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能。...在此,暂且先不写金币的动态效果。...此处的 flag 来源于上面程序启动的方法中,不难看出只要按了空格键,就能实现生成、移动、绘制方法的暂停,也就相当于画面的静止、游戏的暂停! ? 6、结束逻辑 ?...1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。

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    Java项目实战之天天酷跑

    ,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...四、游戏主界面 接上文,接下来将实现游戏主界面,功能如下: 移动的背景图片、动态的玩家、玩家的移动功能、 五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能。...在此,暂且先不写金币的动态效果。...此处的 flag 来源于上面程序启动的方法中,不难看出只要按了空格键,就能实现生成、移动、绘制方法的暂停,也就相当于画面的静止、游戏的暂停! ? 6、结束逻辑 ?...1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。

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    宾馆客房管理系统的设计与实现

    需完善之处 数据库建表和java的可连接部分需要熟练,需要自己掌握。对SQL语句建表的变量需要记住,以后不需要查询书本。当我把这个数据库完整地设计出时,我心情是多么的激动,多么的自豪。...这次实验主要是数据库设计,而应用程序是次要的。所以,在这次实验中,由于时间问题,我只是做了一部分功能,但也足已蔚我心了。这个宾馆客房管理系统完完全全是我自己做的,没有一点参照成分。...做完这个实验后,尽管这个系统有不足之处,但我感觉自己的编程能力已经有了质的提升。我真的很高兴!很自豪!...课程设计体会 本次实验是对我进行一次全面的综合训练,这次实验不仅仅是把这个学期的数据库的知识总结,更是自入学以来一次知识大检查。自己学了什么,都会心里有底。...在这次实验中,我是用这个学期刚开的java语言进行编写。这样不仅可以学习数据库,而且还可以对Java的知识进行巩固。知识是相互联系的,没有哪一门是单独而存在的。

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    用Java实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!

    一、项目名称: 《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多...四、游戏主界面 接上文,接下来将实现游戏主界面,功能如下: 移动的背景图片、动态的玩家、玩家的移动功能、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、暂停、继续功能。...在此,暂且先不写金币的动态效果。...此处的 flag 来源于上面程序启动的方法中,不难看出只要按了空格键,就能实现生成、移动、绘制方法的暂停,也就相当于画面的静止、游戏的暂停! ? 6、结束逻辑 ?...1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。

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    天天酷跑,如何用 Java 来实现?(附源码)

    密码: 89v0 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...四、游戏主界面 接上文,接下来将实现游戏主界面,功能如下: 移动的背景图片、动态的玩家、玩家的移动功能、 五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能。...: 玩家动态效果 我国早期很有名的一部动画片《大闹天宫》,由于当时没有电脑,所以需要一帧一帧的画,随后快速播放图片,形成动态的画面(我愿称之:真·动画),并为之配音,短短10分钟的动画却要画7000...代码如下: 此处的 flag 来源于上面程序启动的方法中,不难看出只要按了空格键,就能实现生成、移动、绘制方法的暂停,也就相当于画面的静止、游戏的暂停!...点击主菜单按钮,进入主菜单界面: 1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法

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    Swing常用组件

    前言 推荐一个网站给想要了解或者学习人工智能知识的读者,这个网站里内容讲解通俗易懂且风趣幽默,对我帮助很大。我想与大家分享这个宝藏网站,请点击下方链接查看。...JButton(String text, Icon icon, int mnemonic):创建一个带有指定文本、图标和助记键的按钮。...助记键是一个与按钮相关联的键盘按键,可以通过按下该按键触发按钮的点击事件。 JButton(String text, int mnemonic):创建一个带有指定文本和助记键的按钮。...以上构造方法可以根据需要选择合适的来创建JTextArea对象,并可以通过调用JTextArea的其他方法来设置和获取文本内容、行数和列数等属性。...JTextArea的常用成员方法 JTextArea类提供了许多常用的成员方法来操作文本区域的内容和属性。

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    Java---实现运行任意目录下class中加了@MyTest的空参方法(实现图形界面)

    说明: 因为上个代码,总是要输入完整的绝对路径,比较麻烦,于是,就写了这个小程序,直接进入文件对话框选择需要运行的class文件。 只需要提前输入完整的类名。...如果想看到运行结果,必须定义这个注解的保持性为运行时 @Retention (RetentionPolicy.RUNTIME) @Target (ElementType.METHOD)//限制这个注解只能用在方法上面...private javax.swing.JButton btnRun;//运行含有@MyTest的空参方法 private javax.swing.JLabel jLabel1;...fileName =null; private String className =null; } 下面看看一些程序的图片: 先看下运行结果吧:我把那个测试类移到了d盘去了的。...也许有人认为一个类完全就可以解决这个问题了,你还写这么多的包,这么多类,这不是麻烦嘛。 我想说,虽然麻烦,但是可以让我们看起来结构清楚,谁调用谁也很明白,而且是面向接口编程。

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