在Unity中,我们可以在GameObject菜单中添加不显示在Hierarchy窗口的上下文菜单中的菜单项。这可以通过使用Unity的自定义编辑器功能来实现。
要实现这一功能,我们可以创建一个继承自Editor类的自定义编辑器脚本。在这个脚本中,我们可以使用MenuItem特性来添加菜单项,并使用ValidateMenuItem特性来控制菜单项的可用性。
下面是一个示例代码,演示如何在GameObject菜单中添加一个不显示在Hierarchy窗口的上下文菜单中的菜单项:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class CustomGameObjectMenu : Editor
{
[MenuItem("GameObject/Custom Menu Item", false, 10)]
private static void CustomMenuItem()
{
Debug.Log("Custom menu item clicked!");
}
[MenuItem("GameObject/Custom Menu Item", true)]
private static bool ValidateCustomMenuItem()
{
// 在这里可以添加一些条件判断,控制菜单项的可用性
return true;
}
}
在这个示例中,我们使用MenuItem特性来添加一个名为"Custom Menu Item"的菜单项,它的优先级为10。当菜单项被点击时,会在控制台输出一条日志信息。ValidateCustomMenuItem方法用于控制菜单项的可用性,这里我们简单地返回true,表示菜单项始终可用。
要使用这个自定义编辑器脚本,只需将它放置在项目的Editor文件夹中即可。然后,在Unity编辑器中,右键点击任意GameObject,在菜单中就会看到我们添加的自定义菜单项。
需要注意的是,这个自定义菜单项不会显示在Hierarchy窗口中的上下文菜单中,只会显示在GameObject菜单中。
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