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我们是如何在 IDE 中设计 AutoDev 的 AI 编程开发智能体语言与框架?

设计基于 IDE 的编程智能体开发 在设计 AutoDev 的自动编码功能时,我们依旧是按照在 Unit Mesh 架构范式下的设计思路来设计的, 即 AI 生成的都是可验证的代码。...接下来,让我们从实际的需求出发,以三个例子来看看日常的编码可以如何设计: 验证生成代码是否工作? 进行安全的代码信息提交? 探索自动化问题辅助修复?...于是,我们设计了一个简单的测试运行指令: /run:src/test/java/cc/unitmesh/MathHelperTest.java 这样当我们生成了代码后,便可以通过运行测试来验证代码的正确性...{ } } 更详细可以参见 RunService.kt 代码。 示例步骤 2:安全的 Git 操作 既然,我们生成了可验证的代码,那么下一步,我们应该考虑的是结合 VCS 来进行代码提交。...更详细可以参见 DevInsProcessProcessor.kt 代码。 其它 我们依旧还在设计适用于 IDE 的自动开发框架与 DevIns 语言,如果大家有兴趣,可以参与到我们的开发中来。

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安卓的切图规范

Android UI 切图命名规范、标注规范及单位描述 很多UI设计师做APP切图都会有两套,一套是Android的,一套是IOS的。IOS我这边暂不作讲解,因为我本人也不是开发IOS。...这里整理一下我在Android开发中总结的一些有利于本人开发的一些资源图片命名规则,并将其中有价值传播给大家。...(PS:本人有时拿到UI切图,看到名称确实是不知道这个图是用来干嘛和放在哪里的,还得跑过去问UI。。所以,一个好的命名规则可以让我们开发节省不少的时间。)...,包括列表、普通布局中的线 di_item img image 主要用于静态图片 img_avatar cl color 主要用于颜色 cl_white 位置、组件、用途 一般情况下,所切的图片用于哪个位置...九宫格图片文件拓展名为 .9.png 后缀状态名最好为全拼,如normal dp和px的关系 1、android手机有一些初始的分辨率: 密度 ldpi mdpi hdpi xhdpi xxhdpi

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    Android校招笔试题

    D.adb have devices 3,关于Framelayout下面说法正确的是( B) A.是将组件水平依次排列的布局 B.是将组件全都叠加在左上角的一种布局 C.是将组件垂直依次排列的布局...D.是将组件拉伸铺满父组件的布局 4,Android中,关于service的启动两种方式描述不正确的是( D) A.使用startService()方法启动服务,调用者与服务没有关联,即使调用者退出...方法是用来加确定按钮的 D.setNegativeButton方法是用来加取消按钮的 6,Android解析xml的方法中,将整个文件加载到内存中进行解析的是?...WebViewChrome 12, 下列哪个接口是Camera中处理快门关闭的接口( A ) A.android.hardware.Camera.ShutterCallback B.android.hardware.Camera.PreviewCallback...View和SurfaceView区别: View:必须在UI的主线程中更新画面,用于被动更新画面。 surfaceView:UI线程和子线程中都可以。

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    Android中关于dip和px以及转换的总结

    我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼。...在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种: px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。...由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。...pt(points)——磅:是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用; 在 Android 中,1pt 大概等于2.22sp以上供参考,如果 UI 能够以sp为单位提供设计是最好的...,如果设计中没有sp的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。

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    安卓 toast_安卓toast使用

    因为 toast 可以在后台的 Service 中创建,所以即使这个应用程序没有显示在屏幕上,仍然可以弹出 toast....toast 最好用来显示简要的信息,比如断定用户正在注意屏幕时,弹出”File saved”. toast 不能接受任何用户互动事件,如果需要用户响应并采取操作,考虑使用 状态栏通知 来替代.。...之后,我们向布局中添加我们的布局,这里,我们添加一个简单的视图。 自定义布局 通常情况下,默认的布局很难满足我们的需求,在toast中也可以使用自定义布局。...,我们不能再会UI线程中更改UI界面。...toast是一个ui,因此,我们只有使用 runOnUiThread来显示我们的信息 runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void

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    用代码手把手教你使用MVVM

    大家看完后还是一头雾水,只是对MVVM有个大概的了解,并不很清楚如何上手。 接下来,我们先认识什么是MVVM,然后再一步一步来设计整个MVVM框架。...MVC View:xml布局 Model:数据层,负责数据交互、存储和实体类定义 Controller:业务处理层 Android开发本身还是比较符合MVC架构的,但是Android中纯粹作为View的...这里呢,我使用的是自己封装过的Retrofit+RxJava的网络请求库,上面的Model用来进行新闻实体类News的网络请求; 也定义了一个CallBack接口:此回调可以让接下的ViewModel获得...每个项目的网络请求库和方法都会不同,符合自己的就是最好的!(●ˇ∀ˇ●) View xml中 先看示例: ? ? 大家可定已经发现了:布局的编写和往常比还是又较大变化的。...本文主要讲解了一些本人再开发过程中总结的Android MVVM构建思想,更多是理论上各个模块如何分工、代码如何设计。

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    【Android】Android对于Activity的运用以及ViewGroup和 用户界面组件在项目中的运用

    然后,可以为这些对象定义一些其他行为,查询对象的状态,或修改布局。有关创建UI布局的完整指南,请参阅XML布局 用户界面组件 不需要使用所有View和ViewGroup对象创建UI布局。...Android为我们提供了一些应用程序控件、标准UI布局,只需定义内容即可。这些UI组件具有用于其属性的API文档,例如操作栏、对话框和状态通知栏。...在Android APP中,所有用户界面元素都由View和ViewGroup对象组成。视图是用户在屏幕上绘制时可以与之交互的对象。...ViewGroup:View类的子类,可以有子控件,可以视为容器。Android UI中的控件按照这种分层树结构堆叠。有两种方法可以创建UI布局。...可以用Java编写代码或通过XML定义布局,后者更方便、更易于理解!这也是我们最常用的方法!

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    「Android高工面试之旅」疫情失业裸面失败后,花费3个月复习面试了20家公司后收割好运

    我们以一个什么样的工作经验,技术水平,思想深度,才能达到这个高度,这个是要思考的,在面试和准备过程中我也不断的反思和总结。 面试经历 后来复习了三个月左右。...小建议: 面试某家公司前,最好是要先了解你所面试的工作岗位,公司的业务,主要是做哪个方面的,这样可以更加具有针对性的复习和准备。...某知名外卖APP 布局、页面、高级UI之类的 View的绘制过程,onMeasure方法中两个参数的含义; 你在做布局优化的过程中用到了哪些工具? 做完布局优化有哪些成果产出?...了解过Android虚拟机有哪些? 对Dalvik、ART虚拟机有什么了解? Gradle自动补丁包生成原理 Hybrid 通信原理是什么,有做研究吗? 来介绍下你最成熟的一个项目是哪个?...UI晋升+Framework内核解析+Android组件内核+数据持久化 360°全方面性能调优:设计思想与代码质量优化+程序性能优化+开发效率优化 解读开源框架设计思想:热修复设计+插件化框架解读+组件化框架设计

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    Android开发(第一行代码 第二版) 常见异常和解决办法(基于Android Studio)(一)

    即可进行你需要的操作。 在网上出现的解决此问题的方法一般是在CMD中解决,但是会出现问题,如 ? 可能是由于在Studio外部没有打开的权限,所以最好在Studio里的命令行打开。...,放进你的module中(要是有多个module,要注意自己要放进哪个module),然后加载同步下就可以了。...大意是说,在app里的Manifast配置文件和ocr_ui中的Manifast配置文件的参数出现冲突,改成一致即可(这里的ocr_ui是和app同级的文件夹,用来实现特定UI效果) 修改之后再运行,...这个小异常也告诉我们在Android开发的时候要兼顾各方面,从活动到布局,再到配置,包括外部包的引入都要统一、匹配,各个活动、组件、之间的调用,以及与系统的交互等等,都要格外细心,甚至代码有时错一个字母...)异常,Android这个设计是为了防止网络请求时间过长而导致界面假死的情况发生。

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    Android必须要掌握的东西

    石乐志, 从16101703中旬, 重新拾起旧物, 总结一下Android必须要掌握的东西. 1. 熟练掌握Java技术,熟悉面向对象思想,熟悉常用设计模式 2....Android中的布局优化, 内存优化; 布局优化 减少视图层级 通过工具分析视图层级, 优先相对布局, 约束布局 merge标签, 去处理子布局的根视图和父布局是同一类型的情况 延迟加载的ViewStub...onTrimMemory()方法还有很多种其它类型的回调,可以在手机内存降低的时候及时通知我们。...如果整个app运行在一个进程中,当后台播放的时候,前台的那些UI资源也没有办法得到释放。类似这样的app可以切分成2个进程:一个用来操作UI,另外一个用来后台的Service....Android中的单元测试; 优点 为代码提供保障 优化设计, 编写单元测试从调用者角度观察, 迫使设计者吧程序设计成易于调试和可测试, 并且消除软件中的耦合.

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    lombok中的builder注解居然是一种设计模式:让我们了解一下实用的“建造者模式”吧

    lombok中的builder注解本质上是为你生成了一个构造器Builder类,通过这个类我们可以构造出带此注解的对象。...将复杂产品的构建过程封装分解在不同的方法中,使得创建过程非常清晰,能够让我们更加精确的控制复杂产品对象的创建过程。 2、便于控制细节风险。...1、盖房子 我们在生活中盖房子,一般就是打地基,盖框架「用砖头或钢筋混凝土」,然后是粉刷。...当然我们这些工作全部可以自己做,可也以找几个工人去干,当然还可以可以直接找一个设计师,直接说我就要这样的房子,然后就不管了,最后问设计师「设计师给一张纸给工人,工人就啪啪的干了」验收房子即可「至于你是如何建的过程我不关心...」,但是电脑构成部件是固定的,我们找电脑城的装机人员把电脑装起来这一过程就是建造模式 3、软件开发 我们开发一款产品,需要技术主管、产品经理、苦逼的程序员。

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    从门外汉到开发出TV应用,我只用了三天

    当领导对你的Demo表示认可后,接下来等产品和设计师完整的出了TV端产品的整个UI和设计,我们就开始正式的进入TV端产品的搭建过程。...如果是小米的盒子可以直接用USB线连接盒子和电脑就可以了,当然盒子也是有开发者模式的,在我们安装我们的APP之前,先要允许通过adb安装APK。...还有的时候,我们布局中有嵌套好几层的View,外部View获取焦点和内部View获取焦点的策略我们怎么去控制?与我们在触屏中的Touch事件的分发,在TV中大多需要考虑的便是焦点事件的分发。...例如,我们可以在代码中或者布局中指定某一个View的上(nextFocusUp)下(nextFocusDown)左(nextFocusLeft)右(nextFocusRight)键该移动到哪个View。...所以,我们需要注意以下几点: 布局尽量使用百分比的方式布局(ConstraintLayout非常合适) 涉及到具体大小的地方可以多建一些典型分辨率的资源目录(values-w960dp、values-w1280dp

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    高效开发Android App的10个建议

    假如要Google Play上做一个最失败的案例,那最好的秘诀就是界面奇慢无比、耗电、耗内存。接下来就会得到用户的消极评论,最后名声也就臭了。即使你的应用设计精良、创意无限也没用。...耗电或者内存占用等影响产品效率的每一个问题都会影响App的成功。这就是为什么在开发中确保最优化、运行流畅而且不会使Android系统出问题是至关重要的了。...建议八:其它注意事项 在进行整体更新之前检查电池的状态和网络状态,等待最好的状态在进行大幅度装换操作; 让用户看到用电情况,比如更新周期,后台操作的时候; 实现低内存占用UI 建议九:怎么找到布局显示问题...当我们为布局单独创建UI的时候,就是在创建滥用内存的App,它在UI中会出现可恶的延时。...要实现一个流畅的、低内存占用的UI,第一步就是搜索你的应用找出潜在的瓶颈布局。使用Android SDK/tools/中自带的Hierarchy Viewer Tool工具。

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    谈谈Android屏幕适配的那些事,我们到底该怎么去选择

    如果你还在为这些事情而苦恼,希望看完这篇文章后,可以帮你减少一些开发的时间。 Android屏幕适配方案 1.官方适配方案 dp。dp是Android开发中特有的一个单位。...Android系统会优先查找分辨率相同的布局,如果不存在则换使用默认的layout下的布局。 6、关于长宽设置最好是3的倍数,最好是偶数。...**sp **: 和dp很类似,一般用来设置字体大小,和dp的区别是它可以根据用户的字体大小偏好来缩放。...2、切图方面: 长宽最好是3的倍数(根据android的推荐logo图标的大小是48(mdpi),72(hdpi),96(xhdpi)得出的最小公约数)。 长宽最好是偶数。...因为奇数在进行等比压缩的时候可能有问题。 根据上面两条,如果长宽是6的倍数最理想。 如果可以拉伸而不改变设计意图的情况下,比如纯色背景,则使用android的9path工具制作成.9的图片。

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    Android技术选型闲聊

    使用Tinker有几点需要注意: TinkerId非常重要,最好在App内某个地方显示出来; Manifest.xml最好不要去改动,虽然某些改动生成的补丁包可以合成,但不是在所有设备上都能成功; Tinker...FrameLayout:层叠布局,其实就是设计师眼里的“图层”,子控件之间没啥约束的优先用它。 ConstraintLayout:弹性布局,非常牛叉,适合约束比较复杂的页面。...Google这样设计的好处是手机App可以直接适配电视。(想要验证上方论述很简单:在xml中画一个200dp*200dp的黑框,然后用不同设备预览)。...另外,dp尽量不要用小数(除非值很小,需控制误差),Google设计dp就是用来适配众多设备的,而不是丝毫不差用来适配设计稿的(因为大部分设计稿基于iOS设计)。...实在要适配的话也只适配到api19,也就是Android4.4,占有率还是有一点的)。 编译版本的话,新项目可以上Android X,我已经用了半年了,没啥问题。 尾巴 惯例,留个尾巴。

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    Jetpack Compose+架构=优秀APP?

    前言 Jetpack Compose是Android推出的新一代声明式UI框架,Compose库是用响应式编程的方式对View进行构建,用更少更直观的代码拥有更强大的功能,同时还能提高开发速度。...那么Compose应该在哪个架构中实现呢? 目前市面上主流的几个架构有MVP、MVC、MVVM,那么在 Compose 项目中哪种架构最合适呢? 首先我们先来了解一下各大架构的特点。...对于广大开发者来说,Compose是Android UI的未来,现阶段你可以不会用,但是未来如果你还想留在Android平台的话,Compose就是你必不可少的技能之一。...为什么我们需要一个新的UI 工具? 2....Android Jetpack Compose 最全上手指南 Jetpack Compose 环境准备和Hello World 布局 使用Material design 设计 Compose 布局实时预览

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    安卓笔记一

    ,用来存放程序运行过程中所需要的一些工具,数据库 bin:编译打包过程中产生的目录 libs:依赖包 res:资源文件,包括:   drawable:图片资源   layout:布局资源...11.adb shell+ logcat :查看系统运行中的日志信息 注意: 如果当前电脑链接的是多台android设备,需要指定操作的是哪台设备,需要在adb后加 -s 设备序列号。...15.电话拨号器(重点) 1.产品经理: 需求分析文档,设计原型图 2.UI工程师: 设计UI界面 3.架构师: 写架构,接口文档 4.码农: 服务端,客户端 1.写布局界面 2....写业务逻辑 1.通过布局文件中对控件配置的id,在activity中可以获取控件的对象,Edittext Button findViewById(int id); 2.为按钮设置点击事件...在布局文件中为控件添加一个onclick属性,在布局对应的Activity中写一个一onclick属性值为名的方法,要public,传一个View类型的参数。比较适合做简单的测试。

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    Android View架构总结

    View和Activity的区别 android的四大组件,Activity是四大组件中唯一一个用来和用户进行交互的组件。可以说Activity就是android的视图层。...如果再细化,Activity相当于视图层中的控制层,是用来控制和管理View的,真正用来显示和处理事件的实际上是View。...例如短信通知的icon,一个可以显示图片又可以显示文字的View,我们后期学习了View的draw方法后,可以轻松的设计一个View来达到这个效果,但是这样不仅复杂,而且重用性较差,还会因为一点小改动而重复的创造轮子...Android框架会处理这个请求,当然前提是Activity提供了合理的布局。...Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用

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