要使用带有 iOS GLKTextureLoader 的 RGB565 格式的纹理,您需要遵循以下步骤:
使用 GLKTextureLoader 创建一个纹理对象,使用 RGB565 格式。
let textureOptions = GLKTextureLoaderStandardFormatOptions()
textureOptions.textureType = .rgb565
let texture = GLKTextureLoader.textureWithContentsOfFile("path/to/texture.rgb565", options: textureOptions)
根据您的应用程序的需求创建一个顶点或片段着色器,以便在渲染时使用。
// Vertex shader
#version 330 core
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord;
varying vec2 v_texCoord;
void main()
{
gl_Position = a_position;
v_texCoord = vec2(1.0 - a_texCoord.x, a_texCoord.y);
}
// Fragment shader
#version 330 core
uniform sampler2D u_texture;
varying vec2 v_texCoord;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);
}
编写一个 OpenGL ES 程序来加载纹理并使用着色器进行渲染。
func render() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
// 绑定纹理
glActiveTexture(GL_TEXTURE0)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture.name)
// 编译着色器
glUseProgram(shaderProgram)
// 渲染
glBindVertexArray(vao)
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0)
}
将纹理附加到对应的 UIImageView 或者使用 Core Graphics 将纹理渲染到屏幕上。
使用 glkView
或 glkViewController
渲染 OpenGL ES 程序。
let glkView = GLKView(frame: view.frame)
glkView.context = context
view.addSubview(glkView)
glkView.makeCurrentContext()
这样,您就可以使用带有 iOS GLKTextureLoader 的 RGB565 格式的纹理了。
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