在SceneKit中创建半球形状,可以通过以下步骤实现:
let sphere = SCNSphere(radius: 1.0)
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.blue // 设置材质的颜色
sphere.firstMaterial = material // 将材质应用到半球上
let sphereNode = SCNNode(geometry: sphere)
sphereNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0) // 设置位置
sphereNode.rotation = SCNVector4(x: 1, y: 0, z: 0, w: Float.pi) // 设置旋转,使其朝向上方
scene.rootNode.addChildNode(sphereNode)
完成以上步骤后,就成功在SceneKit的场景中创建了一个半球形状。
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