首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

我使用Flask-Admin ModelView。我想知道在调用`after_model_change`时模型中的哪个字段发生了变化

在调用after_model_change时,可以通过form参数获取模型中发生变化的字段。form参数是一个wtforms表单对象,可以使用form.data属性获取表单数据。通过比较表单数据和模型数据,可以确定哪个字段发生了变化。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
from flask_admin.contrib.sqla import ModelView

class MyModelView(ModelView):
    def after_model_change(self, form, model, is_created):
        changed_fields = []
        for field in form.data:
            if getattr(model, field) != form.data[field]:
                changed_fields.append(field)
        
        if changed_fields:
            # 处理发生变化的字段
            print("发生变化的字段:", changed_fields)
        else:
            print("没有字段发生变化")

在上述示例中,after_model_change方法接收三个参数:formmodelis_created。通过比较form.datamodel的属性值,可以确定哪个字段发生了变化,并将其添加到changed_fields列表中。如果changed_fields列表不为空,则表示有字段发生了变化。

请注意,上述示例中的代码仅用于演示目的,实际应用中可能需要根据具体需求进行修改和优化。

关于Flask-Admin和ModelView的更多信息,您可以参考腾讯云的相关文档和产品介绍:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

flask_admin使用教程

添加模型视图(Adding Model Views) 模型视图允许您添加一组专用的管理页面,用于管理数据库中的任何模型。...最简单的身份验证形式是HTTP基本身份验证。它不会干扰数据库模型,也不需要编写任何新的视图逻辑或模板代码。所以当你在部署一些仍在开发中的东西时,在你希望全世界都能看到它之前,它是非常好的。...您需要手动传递一些上下文变量,以便在从Flask安全视图调用Flask管理模板时能够正确呈现这些模板。...环境变量(Environment Variables) 在扩展admin/master.html的任何模板中工作时,您可以访问少量的环境变量: Variable Name Description...实例时,在调用url_for时,使用模型的小写名称作为前缀。

4.3K20

动态博客的后台定制

我已经事先把 Flask-Admin 的基模板给换成了 bootstrap4。这个编辑器全屏模式下支持分栏预览,非常惊艳。...Flask-Admin 原生支持这两种类型的属性输入框,但有以下不足: 基于 Select2 3.x,不支持自由输入的选择框(tags)。 无法动态添加不存在的项到数据库中。...首先将要加载自由输入的选择框打上 HTML 标记,在ModelView中: Python form_widget_args = { 'tags': {'data-role': 'select2-...查看 Flask-Admin 的源码,对应这两种域的表单分别定义为QuerySelectField与QuerySelectMultiField,它们被 hardcode在AdminModelConverter...SQLAlchemy 中有cascade属性,用来指定parent改变时child的行为,但不符合我们的要求,因为我们要的是一对多和多对多关系中「多」的一方变化时另一方的行为。

54410
  • OpenGL的glPushMatrix()和glPopMatrix()矩阵栈顶操作函数详解「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 OpenGL中图形绘制后,往往需要一系列的变换来达到用户的目的,而这种变换实现的原理是又通过矩阵进行操作的。...opengl中的变换一般包括视图变换、模型变换、投影变换等,在每次变换后,opengl将会呈现一种新的状态(这也就是我们为什么会成其为状态机)。...所以我们在变换之前调用giPushMatrix()的话,就会把当前状态压入第二层,不过此时栈顶的矩阵也与第二层的相同。...所以在场景中存在多种矩阵变换时,glPushMatrix()和glPopMatrix()一般情况下也要结合glMatrixMode(GLenum mode)运用,系统才知道具体操作的是哪个矩阵栈。...注意: 摄像机矩阵和模型矩阵用的是同一个矩阵,就是GL_MODELVIEW (model是模型搜索矩阵,view是摄像机矩阵,GL_MODELVIEW里保存的是这两个矩阵的积)。

    1.5K31

    7个 Javascript 面试题及回答策略

    面试官想知道些什么: 是否偏爱原型继承和组合 具有阐明这种偏好的原因的能力 函数继承,原型链继承,原型委托和对象组合 参考答案: 当使用类继承时,实例继承自类,这会产生分层。...只有在极少数情况下,它可能被用到。 你如何定义函数式编程?函数式编程在 JavaScript 中的作用是什么? 解析: 函数式编程是目前 JavaScript 使用的基本原则。...面试官想知道些什么: 能够阐明任何一种方法的优缺点 提及共享资源导致的问题 了解函数式编程如何简化应用程序 参考答案: 虽然我主要使用面向对象编程方式,但是我更希望用函数式编程开发。...面试官想知道些什么: 能够清晰、简洁的定义这两个概念 能够阐明两个概念之间的差异 提及相关的框架 参考答案: 当模型是单一事实来源时,会发生单向数据流,React 就是一个例子。...双向数据绑定是用户界面与模型数据动态链接的状态。如果用户界面中的字段发生了变化,模型也会发生变化,比如 Angular。

    46830

    glPushMatrix和glPopMatrix的作用

    例如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方。现在你调用glPushMatrix,然后再调用一堆平移、旋转代码等等,然后再画图。那些平移和旋转都是基于坐上角为原点进行变化的。...下面对上述结论做进一步的解释: 1)OpenGL中的modelview矩阵变换是一个马尔科夫过程:上一次的变换结果对本次变换有影响,上次modelview变换后物体在世界坐标系下的位置是本次modelview...4)凡是使用glPushMatrix()和glPopMatrix()的程序一般可以判定是采用世界坐标系建模。既世界坐标系固定,modelview矩阵移动物体。...整个过程是符合人的思维过程的,由于每次建模都是以单位阵为变换起点,故便于采用统一的实现方式进行处理。 矩阵堆栈对复杂模型运动过程中的多个变换操作之间的联系与独立十分有利。...第二个函数表示弹出堆栈顶部的矩阵,令原第二个矩阵成为顶部矩阵,接受当前操作,故原顶部矩阵被破坏;当堆栈中仅存一个矩阵时,不能进行弹出操作,否则出错。

    49430

    分享 14 个 Spring MVC 顶级技巧!

    注意:@Controller原型只能在Spring的配置文件中启用注解驱动时使用: 启用注释驱动时,Spring容器自动在以下语句指定的包下扫描类: 的,因为它很简单:无需在配置文件中为控制器声明bean。 注意:通过使用@Controller 注解,您可以拥有一个多动作控制器类,该类能够处理多个不同的请求。...8.将对象放入模型 在遵循MVC架构的应用程序中,控制器(C)应该将数据传递到模型(M)中,然后在视图(V)中使用该模型。...正如我们在前面的示例中看到的那样, 该类的addObject() 方法 ModelAndView是以名称-值对的形式将对象放入模型中: modelView.addObject("listUser",...你可以Map 在处理程序方法中声明类型的参数 。Spring使用此映射存储模型的对象。

    1K61

    你不知道的前端 MVVM 模式中的数据层(万字长文,教你造轮子)

    ,实际上会把涉及到用户相关的所有增删改查操作都抽取到一个数据模型当中,在 Control 层只使用 Model 提供的各种方法操作数据,而不会在 Control 层里面再做 SQL 查询。...,也无需分别调用接口,通过一次 Model 查询即可得到全部数据 开发者无需关注数据来源于哪个接口,只需要关注我需要什么数据 需要提供便捷、聚合的接口字段查询能力,最好是可视化界面 需要提供通过数据组合得到新数据的能力...,当我们在页面里面需要商品模型数据时,可以这样使用: //demo.vue import Goods from '@/model/mutiModel/Goods/' let fields = [...).fetchAll({ infoId : '123456' }) 通过以上代码可以看出,开发者仅仅需要配置需要哪些字段,无需关注这些字段从哪个接口获取,为了区别普通的 Model 调用,我们需要新增两个方法...总结 至此我们实现了 Model 层抽离的全部想法,这套轮子在我司多个项目当中使用,可以有效的将数据与模板、逻辑隔离开。

    1K20

    Qt创建一个OpenGL窗口

    我的目的是在Qt开发过程中,如果需要用到OpenGL相关的三维模型开发,可以快速上手,所以我选择的是用Qt比较新的版本自己做一遍。至于内部图形学 原理,则是边写程序边学习,所以本教程比较适合初学者。...阴影平滑通过多边形精细的混合色彩,并对外部光进行平滑。我将在另一个教程中更详细的解释阴影平滑。 glShadeModel( GL_SMOOTH ); //这一行设置清除屏幕时所用的颜色。...如果您对OpenGL已经有所了解的话,您可以在 glLoadIdentity()调用之后,函数返回之前,试着添加一些OpenGL代码来创建基本的形。如果您是OpenGL新手,等着我的下个教程。...glMatrixMode(GL_MODELVIEW)指明任何新的变换将会影响 modelview matrix(模型观察矩阵)。模型观察矩阵中存放了我们的物体讯息。最后我们重置模型观察矩阵。...甚至您无法改变窗口的大小时(例如您在全屏模式下),它至少仍将运行一次——在程序开始时设置我们的透视图。OpenGL场景的尺寸将被设置成它显示时所在窗口的大小。

    2.3K20

    Python实现3D建模工具(下)

    #Python实现3D建模工具 ###用户接口 我们希望与场景实现两种交互,一种是你可以操纵场景从而能够从不同的角度观察模型,一种是你拥有添加与操作修改模型对象的能力。...为了实现交互,我们需要得到键盘与鼠标的输入,GLUT允许我们在键盘或鼠标事件上注册对应的回调函数。 新建interaction.py文件,用户接口在Interaction类中实现。...这个简单的回调系统已满足了我们的项目所需。在真实的生产环境中,用户接口对象常常是动态生成和销毁的,所以真实生产中还需要实现解除注册的方法,我们这里就不用啦。...####使用轨迹球 我们使用轨迹球算法来完成场景的旋转,旋转的方法理解起来很简单,想象一个可以向任意角度围绕球心旋转的地球仪,你的视线是不变的,但是通过你的手在拨这个球,你可以想看哪里拨哪里。...在我们的项目中,这个拨球的手就是鼠标右键,你点着右键拖动就能实现这个旋转场景的效果了。 想要更多的理解轨迹球可以参考OpenGL Wiki,在这个项目中,我们使用Glumpy中轨迹球的实现。

    20410

    Spring MVC的14个实用技巧,get一下!

    注意:@Controller原型只能在Spring的配置文件中启用注解驱动时使用: 启用注释驱动时,Spring容器自动在以下语句指定的包下扫描类: 的,因为它很简单:无需在配置文件中为控制器声明bean。 注意:通过使用@Controller 注解,您可以拥有一个多动作控制器类,该类能够处理多个不同的请求。...08 将对象放入模型 在遵循MVC架构的应用程序中,控制器(C)应该将数据传递到模型(M)中,然后在视图(V)中使用该模型。...正如我们在前面的示例中看到的那样, 该类的addObject() 方法 ModelAndView是以名称-值对的形式将对象放入模型中: modelView.addObject("listUser",...你可以Map 在处理程序方法中声明类型的参数 。Spring使用此映射存储模型的对象。

    1K20

    编写Spring MVC控制器的14个技巧

    注意:@Controller原型只能在Spring的配置文件中启用注解驱动时使用: 启用注释驱动时,Spring容器自动在以下语句指定的包下扫描类: 的,因为它很简单:无需在配置文件中为控制器声明bean。 注意:通过使用@Controller 注解,您可以拥有一个多动作控制器类,该类能够处理多个不同的请求。...8.将对象放入模型 在遵循MVC架构的应用程序中,控制器(C)应该将数据传递到模型(M)中,然后在视图(V)中使用该模型。...正如我们在前面的示例中看到的那样, 该类的addObject() 方法 ModelAndView是以名称-值对的形式将对象放入模型中: modelView.addObject("listUser",...你可以Map 在处理程序方法中声明类型的参数 。Spring使用此映射存储模型的对象。

    1.2K31

    OpenGLES-05 立方体3D变换

    请保证对投影矩阵,观察矩阵,模型矩阵已做了解 我们现在开始对《OpenGLES-04 绘制带颜色的立方体》中的立方体进行平移、旋转、缩放这类具体的3D变换,这位博主的教程写得很好,若有时间,推荐学习http...3.在setupProgram函数里获取投影和模型矩阵的槽位。...主要作用是调用glUniformMatrix4fv这个函数,将矩阵传递到Shader中 5.添加如下函数,设置模型矩阵: -(void)setupModelViewMatrix{ _modelViewMatrix...运行结果.gif gif中显示图形跟在模拟器中是不一样的,模拟器没有那些杂七杂八的小框框,可能是我那个gif软件的问题,模拟器的运行结果是这样的: ?...正常结果.png 2).我们没有开启深度测试,openGL绘制时不知道哪个面深度高,哪个面深度低,所以会出现这样的结果,但要开启深度测试的话,我们需要自己创建一个深度缓冲区来存储物体的深度。

    1.1K80

    为什么比起 IntelliJ IDEA,我更喜欢 Eclipse…

    在过去的12年时间里,我主要使用Eclipse,但是在某些情况下,我使用IDEA——在我编写Scala的时候,编写Android的时候,以及最近——由于Eclipse未能为Java 9发行版做好准备,所以经过半天的努力之后...我总是很快地回到Eclipse。我仍然更偏爱它。不仅仅是因为我已经内化了所有的关键字组合(你可以在IDEA中重用这些组合),也是因为在IDEA中还有一些我觉得更糟糕的东西。...依据貌似是如果你使用重构,那就不应该发生。但是,有数十起案例表明它确确实实发生了。通过添加方法参数、更改参数类型、删除参数(此处IDE无法根据类型推断删除哪个参数)或通过更改返回类型来重构。...由于使用Spring,所以这些方法和字段是控制器方法和自动装配字段。也许一些Spring插件会照顾到这一点,但是Spring并不是唯一使用反射的框架。...另外,我所看到的是,IDEA用户并不经常使用调用层次结构功能。我认为在调用层次结构之前,“查找引用”通过UI也更加明显,所以一些IDEA用户甚至不知道调用层次结构是什么,而是反复地“查找引用”。

    1.9K30

    OpenGL中的投影使用

    大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。 OpenGL中的投影使用 在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。...对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。 正投影 它适用于2D图形,如文本、建筑画图等。在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。...透视投影 它使用透视除法,对距离观察者较远的物体进行缩短和收缩。...由于可视区域前端和后端的宽度度量方法并不同样,导致两个逻辑大小同样的物体,当它们分别位于可视区域的前面和后面时,前者看上去要比后者大一些。...以下的代码设置使用了透视投影,展示了一个由太阳(黄色)、地球(红色)、月亮(灰色)三者构成的运动系统。

    82910

    C# API中的模型和它们的接口设计

    在本小节中,我将解释本该如何使用INotifyDataErrorInfo,然后在下一个小节解释我认为应该如何使用它。...在显示表单时,你不希望看到每个字段都以红色突出显示。 为了解决这个问题,需要为模型提供两个额外的方法: 验证:跨所有字段执行验证,触发类似“required”这样的规则。...当用户修改某个字段时,只验证该字段。然后,在保存之前,可以调用验证方法强制对模型进行全面检查,包括非用户修改的属性。...我们可以借此做一些有趣的事情,比如在后台进程中更新模型或者在多个视图之间共享模型。 实现属性变更通知最简单的办法是每次在调用属性设置器时触发它们。虽然从技术方面看是可行的,但仍有一些性能方面的影响。...从用户界面角度来看,用户通常想知道的是“这个对象或它的任何子对象是否发生变化了?” 从数据存储角度来看,你希望知道对象本身是否发生了变化。

    1.7K20

    重学SpringBoot系列之统一全局异常处理

    message字段里面用面向用户的友好语言,说明服务端发生了什么。...在很多的公司开发RESTful服务时,要求HTTP状态码能够体现业务的最终执行状态,所以说:我们有必要让业务状态与HTTP协议Response状态码一致。...在web开发时,对于请求参数,一般上都需要进行参数合法性校验的,原先的写法时一个个字段一个个去判断,这种方式太不通用了,所以java的JSR 303: Bean Validation规范就是解决这个问题的...JSR303定义的校验类 Hibernate Validator 附加的 constraint 用法:把以上注解加在ArticleVO的属性字段上,然后在参数校验的方法上加@Valid注解 如:...重要的是不要忘了加@ModelView注解 访问结果如下,跳转到error.html页面(我的error页面做的比较简陋,大家可以自定义样式):

    1K20

    【专业技术】Android平台下使用OpenGL

    下面就这三个接口的具体意义做个简单的介绍。 2.1、onSurfaceCreated 此方法看名字就知道它是在Surface创建的时候被调用的。因此我们可以在这个函数的实现中做一些初始化的工作。...这样,接下来的语句可以是跟透视相关的函数,比如glFrustum()或gluPerspective(); GL_MODELVIEW,是对模型视景的操作,接下来的语句描绘一个以模型为基础的适应,这样来设置参数...我们在画图之前首先要构图,比如每个点在哪个地方。我们将这些数据放在一个一个数组缓冲区中,放好这些数据之后,再统一一起画出来。...首先我们要明白的是,OpenGL 是一个非常底层的画图接口,它所使用的缓冲区存储结构是和我们的 java 程序中不相同的。...所以,我们在将 Java 的缓冲区转化为 OpenGL 可用的缓冲区时需要作一些工作。

    1.2K60

    如何使用dva与服务端进行数据交互

    是一个回调方法, 主要是在接口正常调用之后将响应内容在页面层使用 3、yield call(getSearch, payload);是一个异步调用接口参数的方法 4、上述中的if判断主要是说在接口响应到的数据为我与后台正确定义的返回码才进行相应的操作...这里使用注解的方法使用connect @connect(({users, loading}) => ({ users, })) 上述dispatch的简单解释: 1、type为要调用的哪个model...model中, 如果model中正确响应之后将响应的内容作为参数传递到这个方法中, 然后我本地写一个handleSearchRspCallBack方法用来接收响应 这样我在component层就可以拿到接口响应的内容了...这是我用来获取接口异步数据的方法第一种,还有一种就是之前在model中执行了reducer同步方法将接口返回的数据保存在了model中的state里面,在componentWillReceiveProps...,也可以使用同步reducer的方法将数据保存在state中,后面component层去取model中state的值 2、两种方法都可以获取到异步调用接口返回的响应,第一种好需要定义一个回调方法,第二种获取

    1.5K11

    C# WPF MVVM开发框架Caliburn.Micro入门介绍①

    所有参数都会自动转换为方法的签名。此机制还允许“Action.Target”独立于DataContext而变化,并允许在UI中的不同点从触发器声明它。...当触发器发生时,“消息”在元素树中冒泡,寻找能够调用指定方法的Action.Target(处理程序)。这就是为什么我们称之为信息。动作消息的“冒泡”特性非常强大,非常有用,尤其是在主/细节场景中。...此外,IResult的实现可以访问执行上下文,该上下文告诉它们执行的是什么ActionMessage、哪个FrameworkElement触发了要发送的消息、ActionMessage由哪个实例处理(在上调用...此外,通过在Xaml中附加View.Context,我们支持同一视图模型上的多个视图。...我一直很小心地使ApplicationDeveloperAPI与Caliburn的完整版本保持一致。事实上,我在Caliburn.Micro中所做的改进正在被重新折叠到Caliburn v2中。

    1.8K20
    领券