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我使用LWJGL和JOML库,但是当我将矩阵相乘时,它不起作用

LWJGL(Lightweight Java Game Library)是一个用于开发基于Java的图形应用程序和游戏的库,而JOML(Java OpenGL Math Library)是一个用于处理OpenGL数学运算的库。当你在使用LWJGL和JOML库进行矩阵相乘时遇到问题,可能是由于以下几个原因:

  1. 库版本不兼容:确保你使用的LWJGL和JOML库版本是兼容的,可以尝试更新到最新版本或者使用已知兼容的版本。
  2. 矩阵操作错误:在进行矩阵相乘之前,确保你正确地初始化和设置矩阵。检查你的代码,确保你在相乘之前正确地加载和设置了矩阵的值。
  3. 矩阵相乘顺序错误:矩阵相乘的顺序很重要,确保你按照正确的顺序相乘矩阵。通常,如果你有两个矩阵A和B,你应该使用B.multiply(A)来得到正确的结果。
  4. 数据类型错误:确保你在进行矩阵相乘时使用了正确的数据类型。LWJGL和JOML库通常使用特定的数据类型来表示矩阵,例如Matrix4f。确保你在相乘时使用了正确的数据类型。

如果你仍然无法解决问题,可以查阅LWJGL和JOML库的官方文档或者社区论坛,寻求更详细的帮助和支持。

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