可以的,DoxyGen 是一个开源的工具,用于将 ActionScript 代码转换为文档格式,可以用于代码文档生成。DoxyGen 支持将 ActionScript 代码转换为 DocBook 格式,这是一种标准的文档格式,可以用于生成 HTML、PDF、LaTeX 等多种格式的文档。使用 DoxyGen 可以方便地生成 ActionScript 代码的文档,对于开发人员来说,可以方便地了解代码的功能和用法,对于团队来说,可以方便地共享代码文档。
我们在编写代码的时候,最头疼的就属于说明书了,很多代码一边写具体代码,一边写说明书,Doxygen主要解决说明书问题,可以在我们写代码的时候讲注释转化为说明书,Graphviz主要是用于图形展示,html help workshop主要使用生成CHM文档。 1.Doxygen
翻译:衡-----------蓝色理想——经典论坛 --- 类型:转载 ActionScript 3.0 演变成一门强大的面向对象的编程语言意味着flash平台的重大变革。这种变化也意味着 ActionScript 3.0 将创造性地将语言理想地迅速地建立出适应网络的丰富应用程序, 成为丰富网络应用(Rich Internet Application)项目的本质部分。比较早期的ActionScript版本就已经提供了这种要求为创造真实地参与在线体验的力量和灵活性。ActionScript 3.0 将促
前段时间公司里做项目要求遵循doxygen文档规范,并且在Windows XP下安装了Doxygen 1.8.4版本,使用起来能查看头文件是否遵循doxygen规范和一些简单的错误,另外还可以根据C或者C++源代码生成对应的API文档,尤其是生成html格式的话就更方便了。
Could NOT find Doxygen (missing: DOXYGEN_EXECUTABLE)
文档在所有软件项目中都是必不可少的:对于用户,解释如何获取和构建代码,并说明如何有效地使用您的代码或库,对于开发者,描述库的内部细节,并帮助其他程序员参与并贡献于您的项目。本章将展示如何使用 CMake 构建代码文档,使用两个流行的框架:Doxygen 和 Sphinx。
NumPy 社区已经确立了改进其文档的坚定目标。我们定期在 Zoom 上举行文档会议(日期在numpy-discussion 邮件列表上宣布),欢迎每个人参与。如果你有问题或需要有人指导你迈出第一步 - 我们很乐意帮助。 会议记录在hackmd.io上,存储在NumPy 存档存储库中。
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文档代码同源,故名思意,就是文档和代码都写在源代码文件里。这样可以:1.修改代码的时候就及时修改文档,使得文档和代码及时保持一致;2.阅读代码时,增加代码的可读性。评审代码的时候,尤其是修改时后,即对文档一同评审。结合研发流程、评审的配合,可促使代码、文档的开发逐步走向一一对应,逐步向高质量发展,同时也能提高团队素质。
http://www-numi.fnal.gov/offline_software/srt_public_context/WebDocs/doxygen-howto.html
搭建自动化构建(jenkins)的过程中碰到了挺多问题,需要装各种插件解决。为了方便下次部署,这里先记录一下用到的插件及用途
编写高质量代码并非易事,即使对于经验非常丰富的开发者也是如此。通过向我们的解决方案中添加测试,我们可以减少在业务代码中犯明显错误的风险。但这还不足以避免更复杂的问题。每一段软件都由如此多的细节组成,跟踪它们全部成为了一份全职工作。团队维护产品达成了数十种约定和多种特殊设计实践。
为了控制 clang 的运行,clang 必须支持不同的参数对各种行为进行控制,所以,clang driver 启动后的第一个主要任务就是 参数解析
以前,我们学C语言的时候,多多少少都查过一些标准库函数吧。这里介绍查找C语言的标准库函数的两种方法:一种方法是直接到http://www.cplusplus.com这个网站上去查看:
最近这段时间在阅读 RTKLIB的源代码,目前是将 pntpos.c文件的部分看完了,准备写一份文档记录下这些代码的用处、处理过程、理论公式来源、注意事项,自己还没有弄明白的地方。目前的想法是把每一个函数都做成一个名片,这个名片内则包含代码的功能说明、参数说明、函数调用关系图、整体处理过程、注意事项和自己的疑惑这几个部分。而在这个名片内出现的其他函数(包括在文字和调用关系图中出现的)则使用超链接链接到其他函数名片内。然而我并不想自己去手工绘制函数调用关系图,于是就百度了一下,这才发现关于接口文档、说
Matterport3DSimulator 可以使用视觉信息(RGB-D 图像)开发与真实 3D 环境交互的 AI Agent,它主要应用于深度强化学习的研究以及自然语言处理和机器人技术的结合技术。
Doxygen是一个代码文档生成工具。它从代码文件中提取注释并可生成多种文档形式。如:网页文档HTML,RTF (MS-Word),PDF等等。同时也可生成函数之间的调用和文件的依赖关系图表。
导语 当一个新的产品想要复用一个旧的产品的逻辑的时候,是直接把全盘的代码copy过去就可以了吗?站在功能的角度当然没问题,但是这对于新产品是相当臃肿的,因为一些它根本不会使用的功能代码也包含在里面。同样对于旧产品而言,随着功能日积月累的变更,有些功能已经废弃,但是代码仍然在工程中,那我们应该怎样快速高效的给代码瘦身呢?半个小时,三个步骤,轻松搞定! 一、背景 根源 FT有需求,要把一个完整的功能(插件)作为一个sdk移植到其他项目。 实现方式 将插件A以及与插件A有依赖关系的所有插件一并合入。 带来的问题
为了更好的学习物联网设备端相关知识和实践,基于之前的 iot hub c sdk 整理并重写了 iot-hub-device-c-sdk
VIM 没有自动支持语法高亮,自己动手搞一搞,网上查了一堆资料,终于配置成功, 记录一下,以便后期查看。
现在的开发人员都趋向于使用新的编程语言,那么旧的编程语言呢?它们的前途一般是这样两种:仍然可以使用,但逐渐不受大家欢迎;直接完全死去。和之前的十佳最受欢迎的编程语言相反,本文我们预测以下这几种编程语言面临着死亡威胁:
有了会听懂人类的讲话,还能做记录的编程助理艾极思,他们三人的讨论内容,都可以变成一份详细的会议纪要啦。
我们已经掌握了构建专业项目的所有必要知识;我们学习了结构化、构建、依赖管理、测试、分析、安装和打包。是时候将这些学到的技能付诸实践,通过创建一个连贯、专业的项目。
本文档主要用来指导和建议工程师如何写好软件代码的注释,方便使用Doxygen生成文档
ActionScript支持比JavaSctipt所支持的更新的ECMAScript标准实现版本。
Doxygen是一款非常方便的文档生成工具,以类似JavaDoc风格描述的文档系统,完全支持C、C++、Java等语言,据说也支持python等。用他不仅可以根据注释生成文档,而且还能利用graphviz工具生成类图以及类中的函数调用关系,并且支持html、latex、rtf等格式的输出。
随着年度复工大戏的开播,编程界语言排行榜又要面临一次全新的洗牌,六大编程语言将要黄了!此消息一出,令众多程序员心碎!
本篇文章会对 clang driver 的 构建 Actions 流程进行详细的讲解
0x00 前言 小白一枚前段时间遇到的,然后在网上查了资料询问了别人,做个简单的小总结。 0x01 XSF概念 XSF即Cross Site Flash,就是使用ActionScript加载第三方的Flash文件时,攻击者能控制这个第三方的Flash文件这样就有可能造成XSF攻击,以下函数如果使用不当就很容易产生XSF问题。在一些网站发帖或者评论的地方可加载FLASH文件的地方(不止flash文件),由于输入输出过滤不严格,而产生的跨站攻击。 0x02 Payload aaaa<object
FastAdmin是基于ThinkPHP5和Bootstrap的后台框架,可以利用三方插件GetShell
最近一直在研究Windows逆向的东西,想着快要把Android给遗忘了。所以就想利用工作之余来研究Android相关的技术,来保持对Android热情。调用微信代码来发送朋友圈动态一直是自己想实现的东西,研究了一下,果然实现了,遂写下本文当作记录。本文主要分析发送纯文字朋友圈动态和发送图片朋友圈动态。
Sean Moore Bio 说道:秋天又一次来临了,是时候回顾一下2008年最热门的Flex和ActionScript 3.0 APIs,技巧和工具了,下面是我的总结,收集的比较全,Flex开发必备,欢迎补充。 介绍 Flex SDK 3.1 和 Flex Builder 3.0.1 Flex SDK 3.1 是一个Flex SDK里程碑式的版本,推荐开发者使用。 http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/sdk3_fb301.html Cairngo
Macromedia Flash是强大的矢量动画编辑工具,在做动画起家之后,Flash一直在谋求rich internet application(ria富客户端)的霸主地位,最有影响的是,已经推出了面向对象的编程脚本ActionScript3.0,并且建立起类似于java swing的类库和相应component(组件)。Flex是通过java或者.net等非Flash途径,解释.mxml文件组织components,并生成相应得.swf文件。Flex的component和flash的component很相似,但是有所改进增强。目前Macromedia公司已经被ADOBE公司收购。当前(2008年10月)的flex版本为3.0 。 运用Flash是完全可以做到flex的效果的,为什么还需要flex呢?这里面有两个原因:1:为了迎合更多的developers(开发者)。Flash天生是为了designer(设计者)设计的,界面还有flash的动画概念和程序开发人员格格不入,为了吸引更多的jsp/asp/php等程序员,Macromedia推出了Flex,用非常简单的.mxml来描述界面给jsp/asp/php程序人员使用.(x/d)html非常相似,而且mxml更加规范化、标准化。 2,为了一个标准。你可能听说过微软下一代系统longhorn,在longhorn推出的同时微软也会推出新的语言xaml,一种界面描述语言,与之相应的就是smart client和flex非常相似的东西。Mxml和Xaml的也很相似… …这是人机交互技术的进步的重要体现,即内部逻辑与外部界面交互相分离。 Flex和j2ee/.net其实没什么关系,Macromedia用java做出来个应用把flash的技术融合到J2EE里面,再用.net的技术做出来个.net应用把flash技术融合到.net里面去;应该说flex解决了J2EE里面和.net里面最繁琐的问题那就是web 客户端的问题。 Flex与Flash的关系 Flash并非只是一个单纯的矢量动画创作工具,而是一个凭借脚本语言ActionScript在功能和定位上不断演变的网络应用开发工具。早在Flash MX的时候就已经成为macroemdia 推广RIA战略的工具。但是毕竟Flash最初的定位是面向美工的矢量动画创作工具,并不适合传统的开发人员。于是Flex成为开发者们的首选。 Flex和Flash都以ActionScript作为其核心编程语言,并被编译成swf文件运行于Flashplayer虚拟机里。因此Flex也继承了Flash在表示层上先天性的美感、除了视觉上的舒适感外,还天生具备方便的矢量图形、动画和媒体处理接口。 虽然Flex和Flash有众多的相似点,但是不同之处仍然很多 1.尽管公用ActionScript,但是使用的库并不完全相同,更合适的说法是两者使用着两套具有极大“功能重叠”范围的库。 2.Flash偏向的是美工人员,所以更容易发挥特效处理的优势,Flex偏向开发人员,所以容易做出具有丰富交互功能的应用程序。 3.Flash只能以ActionScript脚本的形式开发(舞台被关联到一个称之为 document class的类里),另外舞台元素也是可以绑定脚本的,不过从软件工程的角度讲不建议这样用,Flex还可以使用称作mxml的标记语言来描述应用的外观和行为,mxml中可以直接嵌入ActionScript脚本。 4.由于第三点而造成的两者市场定位不同,Flex是面向企业级的网络应用程序,Flash则面向诸如平面动画、广告设计等多媒体展示程序。 5.借助Flash Lite这一移动设备上的Flashplayer,Flash可以开发移动应用,Flex则不行。 6.Flash的编程模型是基于时间轴的,Flex的则是基于窗体,虽然它运行在网页里。
作为维护人员,如果收到的补丁明显与周围代码的编码风格不同,这是令人沮丧的。这是不尊重人的,就像某人穿着泥泞的鞋子走进一间一尘不染的房子。
由于最近要维护公司的项目,项目里面用到了Flex技术,所以最近一直在恶补,这篇博文就将最近的学习内容,进行一下简单的总结。 无论是做web还是桌面应用,相信大家对于界面的要求已经越来越高,界面趋于大图标,扁平化,要求不断提高用户体验度高,把握好人机交互。相应的技术也层出不穷,例如:Flex,JQuery,Ajax,HTML5+CSS3等等吧。
相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏?开发游戏如何入门?由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。之后又一次激情澎湃,又一次不了了之……
首先,关于VA助手的破解安装教程,请参考:VS2015 Visual Assist X 破解版安装教程
今天要写一个生成json的方法,目的是将VO对象中的所有公共属性和值转换成一个json对象,这个类中20多个属性,手动拼的话,是个体力活,并且有其它的对象也要转成json,还要手动拼,脑袋里最先想到的就是反射。
前言:作为页面中实验设备的显示层,需要一个swf作为显示的UI。虽然可以用FlashMX进行简单的flash设计,但是FlashMX一般是偏向于动画设计,而不是程序设计,所以在进行相关的开发时,支持性不是太好,于是笔者就想到了转用Flex Builder来进行开发。
作为客户端开发者,我们每天都在接触编译器带来的便利,避免了手写机器码的麻烦,但是,某些情况下,编译器也会代码很多负面的作用。
大家好,我是唐唐,今天我又找了一篇编码规范分享大家,感觉超级好,可以规避掉很多bug~。
https://young-cowboy.github.io/gallery/rtmp_client/index.html,网页界面如下:
本篇博客讲解: Cocos2d-x介绍与环境搭建 1.移动平台游戏引擎介绍 2.Cocos2d家谱介绍 3.Cocos2d-x设计目标 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏
作为一个资深的Eclipse用户,我想对IntelliJ IDEA做一个更为严谨的审视。JetBrains的工作人员非常的友善,并为Podcastpedia.org和Codingpedia.org这两
目录 1. 软件安装 2 Sample源文件下载: 3. 生成步骤 3.1 使用doxygen生成html文件 3.2 使用docsetutil 生成 dash/Zeal 格式 1. 软件安装: 1. brew install doxygen 2. brew install swiftdocorg/formulae/docsetutil 2.Sample源文件下载: git clone https://github.com/abseil/abseil-cpp.
总得来说,我们可以先去live2D官网下载它的Unity SDK,然后即可在Unity中使用。我们这里使用的是live2d 2.1版。
cocos2d是经常使用的iOS游戏引擎,在编写代码的时候,经常需要参考它的API文档,本文主要介绍如何将cocos2d的文档整合到XCode中。
对程序员来说,在开发自己的接口时,制作一个easy-go的文档也是coding中必不可少的一步,而且是相当重要的一步,虽然国内很多程序员,现在都略过了这一步。 本文的前提是,大家已经在代码中写了符合生成注释文档的注释,关于注释的规则,可以参考百度文库里的一个文档 “使用Doxygen生成chm帮助文档使用详解”, 链接地址:http://wenku.baidu.com/view/110caf8002d276a200292e44.html 接下来,就开始我们的简单制作chm文档之旅吧,嘿嘿! 系统信息:win
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