这个问题又可以展开为以下3点: 你想要学习移动开发吗? 你想要得到一份移动开发者的工作吗? 你想要以个人开发者或小型团队来开发一款自己的移动产品吗? 关于这几点我们逐个来进行分析。...如果你想使用Kotlin来进行跨平台开发,可以构建一个Kotlin多平台项目,也可以分别单独开发一套iOS和Android的项目工程,但是不管使用哪种方式,你都必须同时对iOS和Android的原生开发有足够多的了解才行...关于这个问题,也可以更加详细地将它展开成以下5点: 你想要开发一款出色的Android应用吗? 你想要开发一款出色的iOS应用吗? 你想要开发一款可以同时运行在iOS和Android平台上的应用吗?...不过,我坚信学习Kotlin能够让你更加享受代码的开发过程。 你想要开发一款出色的iOS应用吗?...如果你想要开发的是一款能够同时运行在移动双平台的应用程序,这个问题就变得有趣了,因为在Kotlin和Flutter的选择上面你将会有3种选项: Android和iOS应用都使用原生的开发方式。
KMP支持在iOS、Android、macOS、Windows、Linux等多种操作系统上运行应用程序 。...KMP的主要使用场景包括: 1、 Android与iOS应用程序:开发者可以在这两个移动平台之间共享代码,实现网络、数据存储、数据验证、分析、计算和其他应用逻辑 。...3、 桌面应用程序:通过Compose Multiplatform,开发者可以在Windows、macOS和Linux等桌面平台之间共享UI 。...总的来说,Kotlin Multiplatform为跨平台开发提供了一个强大、灵活且高效的解决方案,允许开发者在保持原生开发优势的同时,实现代码的跨平台共享和重用 。...9、 使用 Compose Multiplatform(如果需要):对于 UI 代码共享,可以使用 Compose Multiplatform 来创建可在 Android 和 iOS 上共享的用户界面
它可以编译为原生代码,但并不会使用原生按钮、字段、切换、滚动条、表视图或其他界面和导航元素。 苹果和谷歌几乎在每个发行版上都会调整和更新这些界面元素及其行为。...想要关于 Swift、Java、Kotlin、Cocoa 的文章、书籍、视频和课程?随便就能找到一大堆。 需要在 Stack Overflow 上求助吗?...从评论中可以看出这一点: 单说支持问题就很让人头疼,尤其是在 Android 上(依赖地狱足以与 Windows 上 90 年代中期到 00 年代初的“DLL 地狱”相媲美)。...谷歌是在推广 Flutter,但同时他们也在推广 Kotlin 上的 Jetpack Compose,甚至 Kotlin Native Common 模块,以提供跨平台支持。...我的意思是说,如果我想成为一名移动开发人员,我可能会学习 Swift 或 Kotlin,因为它们都是现代语言,而且实际上两者都有很多就业机会。 Dart 呢?显然没那么多。
Kotlin/Native 使用 MinGW(适用于 Windows 的 GCC 工具链)和 Android NDK 编译成适用于 macOS、iOS、Linux、Windows 的独立可执行文件。...Compose Multiplatform 在桌面平台、macOS、Linux 和 Windows 上也是稳定版本,但在 iOS 上是 Alpha 版本,在 Web 上是实验性的。...这可以通过使用 SwiftUI 来实现,SwiftUI 是苹果(Apple)的官方 UI 设计语言,它是基于声明式代码的。有一些代码示例正是采用了这种方式实现的。...JetBrains 还表示,他们的目标是在 2024 年发布面向 iOS 的 Compose Multiplatform 测试版本,Kotlin/Wasm 也在积极开发中。...去年,谷歌通过 引入 其他一些 Jetpack 库的“实验预览”,表达了对 Kotlin Multiplatform 的一些支持,这些库不是用于生产的,而是用于“在针对 Android 和 iOS 应用程序的多平台项目中使用这些
因此我们提供自己的 Gradle 插件,其使用jpackage与 Jlink 以 JVM 应用程序为基础制作原生应用程序。...首先是使用 Kotlin 与 Compose 的 Android 开发人员,他们希望把自己的开发成果交付至其他平台;其二是纯 Kotlin 开发人员,他们希望以‘一次编写、随处运行’的方式开发新的应用程序...“因此我们提供预览机制,您可以在 composable 函数上添加注释,并在无需运行应用程序的前提下快速预览。”...“桌面开发现在有点‘二等公民’的意思……这可是个需要高度关注的小众市场。” 那么,JetBrains 会在自己的其他工具中使用 Compose 吗?...无论是 JetBrains 还是我个人,都不打算强迫每个人都转而使用 Compose。我们的目标是为原有框架选项满足不了的用户提供新的解决方案。”
原文作者:Aman Bansal 原文地址:Create Hello World App with KMM - Android & IOS 译者:秉心说 在移动开发领域,Android 和 iOS 版本的应用程序通常会有很多共同点...借助 Kotlin 的 跨平台能力,你可以使用一个工程为多个平台编译。 使用 KMM,具备灵活性的同时也保留了原生编程的优势。...为 Android/iOS 应用程序的业务逻辑代码使用单一的代码库,仅在需要的时候编写平台特定代码,例如实现原生的 UI,使用平台特定 API 等等。 KMM 可以和你的工程无缝集成。...译者说 在已经一片红海的移动端跨平台开发领域,Kotlin 另辟蹊径,让你可以继续使用平台原生方式开发 UI,在业务逻辑上做到 “Write once,run everywhere”。...甚至放飞一下自我,未来的某一天是不是可以用 Flutter 做 UI 上的通用,用 Kotlin 做业务逻辑上的通用? 不管怎样,最终还是得开发者买账才行。
因此我们提供自己的 Gradle 插件,其使用 jpackage 与 Jlink 以 JVM 应用程序为基础制作原生应用程序。...首先是使用 Kotlin 与 Compose 的 Android 开发人员,他们希望把自己的开发成果交付至其他平台;其二是纯 Kotlin 开发人员,他们希望以‘一次编写、随处运行’的方式开发新的应用程序...“因此我们提供预览机制,您可以在 composable 函数上添加注释,并在无需运行应用程序的前提下快速预览。”...“桌面开发现在有点‘二等公民’的意思……这可是个需要高度关注的小众市场。” 那么,JetBrains 会在自己的其他工具中使用 Compose 吗?...无论是 JetBrains 还是我个人,都不打算强迫每个人都转而使用 Compose。我们的目标是为原有框架选项满足不了的用户提供新的解决方案。”
1 对于 Android 开发,我应该学习 Java 还是 Kotlin? 2017 年,谷歌正式宣布支持使用 Kotlin 进行 Android 开发。...现代 Anroid 应用程序和库都是用 Kotlin 编写的,尽管 Java 仍然在使用,但主要是出于遗留原因。这两种语言非常相似,一个项目可以同时使用这两种语言。...上述几条有个很大的好处,就是没有时间限制,可以在你的整个职业生涯中增加你的信誉。 6 我了解 C#,我应该从 Xamarin 入手吗?...在使用这些技术时,除了 Android 和 iOS 原生开发的问题外,你还将不得不解决每个框架所特有的问题。...这是一种使用 Kotlin 编写 UI 的新方法。从正面说,使用新框架是一种乐趣。 但实际上,该框架最近才发布了 1.0 版。
而且不得不说,在我用过的所有手机系统中(包括塞班、黑莓、Windows Phone、iOS等),Android通知栏的用户体验一直遥遥领先。...对话模式下,你可以直接回复通知的消息而无需离开当前正在操作的界面,而且操作体验上,比iOS更流畅、功能也更强大。 甚至你还可以设置通知消息的优先级!这样就不用担心重要的信息被淹没了。...kotlin初见成效,Java地位有所撼动 在去年的开发者大会上,Google 官方正式宣布,Kotlin 将取代Java成为 Android 应用程序开发人员的首选语言。...Google 在Android 11中加入了 Kotlin 协程支持,这是一种语言功能,使并发调用更容易编写和理解,Android 开发人员现在可以更容易地编写和读取并发调用。...谈到 Kotlin 编程语言,Google 分享说Google Play 上排名前1000的应用程序中,超过70% 都在使用 Kotlin (去年12月份这一比例为60%)。
实际上,我们知道全世界大多数人 (64%) 使用 Windows ,同样在中国,选择使用 Windows 的人也非常多(59%)。...然而,有超过62% 的开发者在使用 iOS ,而且它现在已经成为中国最大的开发者群体。其次,也有大约41% 的人更喜欢 Unix / Linux 。...另外,我们同时发现中国程序员相较全球开发人员在从事开发项目分类的一些数据对比: 单元测试开发:中国52%,全球60% 后端应用程序:中国51%,全球58%; 前端开发:中国37%,全球48%; 移动应用程序开发...JetBrains 的产品家族中有许多工具,都深受广大开发者的欢迎和喜爱,并且在世界上屡获殊荣,如 IntelliJ IDEA、ReSharper 和 Kotlin 编程语言。...JetBrains 为财富全球100强公司中的81家提供开发工具,在世界各地有超过500万的开发人员每天使用我们的产品。
例如,Kotlin和Java主要用于开发Android原生移动应用程序,而iOS开发人员则使用Objective-C和最近的Swift,您可以在我们对这两种语言的比较中了解到。...它使用C#语言为Android,iOS和Windows Mobile设计移动应用程序。...Android,iOS和Windows平台(即Windows 10 [UWP],Windows旧版[WPF]应用程序)以及MacOS应用程序。...事实上,Flutter应用程序无法移植到Windows移动平台并不是一个很大的缺点,因为Statista最近的一项调查称,尽管目前约有98.5%的智能手机可以在Android或iOS上运行。...在Xamarin中,应用程序的地址空间初始化和动态链接耗时3.2秒。该应用程序以大约345毫秒的速度启动,速度为53 FPS。您还可以在我们的专门文章中了解有关Xamarin性能的更多信息。
/JS IR 编译器 其中,新的 JVM IR 编译器使 JetBrains 能够更快地为其各种实施方案构建新的语言特性,其中包括用于构建 iOS 和 Windows 应用程序的 Kotlin native...来自 JetBrains 的 Ekaterina Volodko 在一篇博客文章中说:“新的编译器与 Kotlin/Native 和 Kotlin/JS IR 编译器共享了统一的管道和业务逻辑,这使得我们可以同时为所有平台实现大多数特性...使用 IntelliJ IDEA 和 Android Studio 的开发者应该会看到一个通知,提醒他们将 Kotlin 将自动更新到 1.5.0。用户也可以手动更新。...免费在线课程,而且开源了 gRPC-Kotlin/JVM,开发者可以在 Kotlin 项目中更方便地使用 gRPC,以更简单的方式构建可靠的网络连接服务。...gRPC 与 Kotlin 结合之后,从移动应用程序到云端微服务,开发者都可以构建。
我认为他们只是看到了一个很好的机会,通过使用不同的技术堆栈在多个项目中重用代码,从而提高Kotlin的知名度。...特别是Android的采用使得想要在iOS上使用相同的代码很自然,因此Kotlin / Native诞生了。...同样,在服务器上使用Kotlin使得在Javascript客户端上使用相同的代码很自然,因此我们得到了Kotlin / JS。...Java可以越来越受欢迎和使用,同时相对于其他更流行的语言也逐渐消失。它也可以变得无处不在,就像C一样无形。...正如其他人所说的那样,Kotlin可能会替代Java,因为它几乎可以完成Java的所有工作,只需少量代码(如果我错了就纠正我) - 网络应用程序,后端程序,Android应用程序等等...... 11.
但再次强调,以上场景仅限单元测试,如果你是使用 SQLlin 的应用开发者,且你的应用支持 Linux 和 Windows,需要确保用户的电脑安装了SQLite,或者在应用程序工程中附带 SQLite...二、JVM Target 支持 起初,根据预测,我认为使用 Kotlin Multiplatform 技术开发 JVM 桌面应用的人并不多。...但上述示例中如果我们将对象 db(类型为 Database)在多个线程(或运行在不同线程上的协程)中共享,几乎必然会出现问题。...平台的相关代码都在 appleMain source set 下,iOS 和 macOS上运行的 SQLlin 代码没有任何区别,保证相同的代码在 iOS 和 macOS 运行得到相同的结果是 Kotlin...六、社区推广 2022 年 SQLlin 刚开源之际,我在 2022 Kotlin 中文开发者大会上分享了 SQLlin 相关的内容:以 SQLlin 为例,分享如何构建自己的 KMP 库的经验。
谷歌在今年的 I/O 大会上宣布,Kotlin 编程语言现在是 Android 应用程序开发人员的首选语言(谷歌宣布 Kotlin 成为安卓开发首选)。...无符号数组的扩展方法 从 1.3 开始我们可以在开发模式下使用无符号数值类型。...这个版本我们对无符号类型以及其数组做了更多的支持: 需要注意的是,我们之前就可以在无符号数组上使用函数式操作例如 filter 和 map ,这是因为无符号类型的数组实际上是实现了 Collection...除此之外,Windows 和 macOS 用户也可以混合编译 Kotlin/Native 程序到 Linux x86-64、arm32 以及 Android 和 Raspberry PI 环境上。...iOS 上未处理的异常信息会被输出到 iOS 崩溃日志当中,iOS 和 macOS 上的异常堆栈(调试模式)也会包含符号信息。
在 iOS 开发中,开发者可以直接调用 SQLite C API,但是大家也仍然倾向于选择类似 FMDB 这样的框架。...在近期我的调研中,在 x86 架构下 SQLDelight 带来的包 size 增长为 200 kb,比之前有所改善。...再往上是应用程序层,iOS 应用层可以直接调用 SQLite C API,但是在 Android 上,由于应用层的代码运行在 ART 虚拟机上,因此我们需要通过 Android Framework 提供的...在 iOS 端的实现上我们也碰到了一些问题,虽然 Kotlin/Native 与 C 语言的互操作很完善,但是也非常繁琐,比如我们在 Kotlin/Native 上做一次 open database 的操作...它同时也是 SQLDelight 在 Kotlin/Native 上的底层引擎。使用 SQLiter 可以把 Kotlin-C 之间的互操作转化为 Kotlin 语言内的互相调用,大大节约开发成本。
目前官方的相关信息还比较少,从下面的截图中可以窥探到一些关键信息。 首先,多平台通用。Windows 自然不用说,也提供了 Linux ,MacOs 支持。...你大概能看到 Kotlin 的宏伟蓝图了。移动端跨平台、Native、数据科学、服务端开发、Web 开发、Android,姑且再加上现在的 Desktop UI,还有 Kotlin 干不了的事情吗?...用官网的一张图来表示: 在 UI 层面,你仍然可以使用各平台自己的 UI 方案,Android 开发者可以使用 Compose ,或者仍然是 xml ,IOS 开发者可以使用 SwiftUI 等等。...peifu 前两天在 Github 上也发现了 Compose + SwiftUI + Kotlin Multiplatform 技术栈的开源项目,大家感兴趣的也可以去瞅瞅。...地址如下: https://github.com/jtouzy/Kompose 其他的 Native、数据科学、服务端开发、Web 开发 等等,我并没有怎么了解过。
方式创建的iOS项目支持使用Kotlin语言来编写iOS应用程序,如图16-7所示。...等待项目构建完成,可以看到,使用Kotlin/Native方式创建的iOS项目的目录结构如图16-8所示。...不过,此时的程序还没有实现任何的功能,为了在项目中使用Kotlin来编写iOS应用程序,可以在Kotlin Native项目的Project文件中创建一个Kotlin的文件目录(如src/main/kotlin...需要注意的是,使用AppCode创建的Kotlin Native项目默认是没有引入iOS的UIKit.framework系统库的,所以在使用iOS的相关库之前需要先导入相应的库。...在项目名上右键,依次选中【Project Settings…】→【项目名】,然后点击左下角的添加按钮,如图16-11所示。
3.2.1 Kotlin 成为 Android 开发的首选语言 在2019年的Google I/O 大会上,Google 官方正式宣布,Kotlin 编程语言现在是 Android 应用程序开发人员的首选语言...Java 占据 Android 开发绝对统治的时代一去不复返了。Kotlin 可以编译成Java字节码,可以在JVM上面运行,也可以编译成JavaScript,在没有JVM的机器上运行。...Flutter编写的代码可以同时生成IOS和Android两个平台下的应用程序,因此Flutter框架逐渐热门。...C#成为Java的竞争对手,C#编写运行于Windows系统的桌面应用程序上具有优势,Java写的桌面应用,虽然可以跨平台到处运行,这对于程序员当然是好事,但是对于用户来说,在Windows上运行个Java...可以看到,Java最为有名的特性“Write once, run anywhere”,也成了它最大的缺陷:在执行效率上做不到卓越。因此,在桌面应用程序和嵌入式系统两个领域Java不是王者。
Flutter 网页应用程序中的文本选择现在可以像预期的那样——用户可以一次选择多行文本。触控手势在桌面应用程序中的效果变得更好。...Windows 应用程序现在可以从 pubspec.yaml 构建文件中获取版本号。iPad 应用程序可以使用苹果手写笔进行手写输入。...现在在 iOS 上禁用了指针压缩,将更多的内存用于 Flutter 应用程序的非 Dart 部分。...相比之下,Impeller 是为 Flutter 定制的,“充分利用了现代硬件加速图形 API,如 iOS 上的 Metal 和 Android 上的 Vulkan。”...用于调用本地 C API 的 Dart 外部函数接口(FFI)现在可以在 iOS 和 macOS 上与 Objective-C 和 Swift 代码交互。
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